آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.

زمان مطالعه:7 دقیقه
تعداد بازدید:896
دستهبندی:
نویسنده:تیم محتوا
اگر بخواهیم از دیدگاه منطقی به این تغییرات نگاه کنیم، دلیل اصلی معرفی کلش اف کلنز Hero Journey در کلش اف کلنز، تلاش سوپرسل برای پر کردن شکاف موجود بین بازیکنهای قدیمی و جدید بوده. طبق دادههای داخلی که رافائل لیما بهشون اشاره کرد، حدود ۳۰ درصد از بازیکنهایی که تاون هال ۸ و بالاتر داشتن، حتی یک تجهیزات اپیک (Epic Equipment) نداشتن. از طرف دیگه، فقط ۰.۵ درصد از کل بازیکنها موفق شده بودن هیروهای خودشون رو به لول maksymal برسونن. این اختلاف شدید باعث شده بود بازیکنهای جدید یا اونهایی که بعد از مدتها به بازی برگشتن، احساس کنن هرگز نمیتونن به سطح بازیکنهای حرفهای برسن، چون سالها ازشون عقب بودن.

بنابراین، بهنظر ما در موجوجم، هدف اصلی این سیستم اینه که یک مسیر مشخص و سریعتر برای باز کردن و استفاده از تجهیزات اپیک (Epic Equipment) فراهم کنه تا بازیکنها بتونن سریعتر خودشون رو با متای فعلی بازی وفق بدن. در واقع هیرو جرنی بیشتر یک مکانیسم «رسیدن به بقیه» یا catch-up هست تا یک تغییر در ساختار کلی بازی. نکته مهم اینه که تغییرات مربوط به اقتصاد اور به صورت جداگانه مدیریت میشه و نباید این دو مورد رو با هم اشتباه گرفت.
اما در کنار اهداف منطقی، نحوه اجرای این آپدیت نقاط ضعف زیادی داشت. خیلی از بازیکنهای کلش احساس کردن که در مورد جابهجاییها و تغییرات سیستم غافلگیر شدن، چون جزئیات مهم فقط بعد از اجرای آپدیت منتشر شد. خود تیم سازنده هم پذیرفته که در بخش ارتباطات با جامعه بازیکنها اشتباه کرده و در واقع «گند زده». یکی از بدترین بخشها، سیستم ذخیرهسازی موقت جوایز بود که بازیکنها رو مجبور میکرد آیتمها رو ظرف ۲۴ ساعت مصرف کنن. این فشار زمانی باعث شد تجربه کاربری منفی بشه و بازیکنها به جای لذت بردن از پیشرفت، احساس استرس کنن.
با وجود این انتقادات، سوپرسل قصد نداره سیستم جابهجایی رو تغییر بده، اما قول داده که در آینده سیستمهای جدید رو خیلی زودتر معرفی کنه تا بازیکنها فرصت داشته باشن خودشون رو آماده کنن. حالا سوال اصلی اینه که این تغییرات چه تأثیری روی گیمپلی داره؟ وقتی دسترسی به تجهیزات اپیک راحتتر میشه، تعادل قدرت در حملات تغییر میکنه و استراتژیهایی که قبلاً به دلیل نبود تجهیزات خاص غیرممکن بود، حالا برای طیف وسیعتری از بازیکنها قابل اجرا میشه.
در مورد اقتصاد اور که یکی از دغدغههای اصلی بازیکنهاست، رافائل لیما تایید کرد که بهبودهای بیشتری در راهه. هرچند هیرو جرنی مستقیماً مشکل کمبود اور رو حل نکرد، اما تیم توسعه در حال بررسی روشهای جدیدی برای به دست آوردن اور از طریق گیمپلی و جوایز رویدادهای جدیده. هدفشون اینه که روشهای به صرفهتری برای به دست آوردن این منبع فراهم کنن، بدون اینکه پیشرفت بازیکنهای قدیمی که سالها برای این اورها تلاش کردن، بیارزش بشه.

یک نکته استراتژیک که در مصاحبه بهش اشاره شد، گسترش چست اورهاست. احتمالاً در آینده میبینیم که این چستها مثل چستهای معمولی، از طریق فعالیتهای مختلف در بخشهای دیگه بازی هم در دسترس قرار میگیرن. این یعنی چرخه جمعآوری منابع تغییر میکنه و بازیکنها باید روی فعالیتهای متنوعتری تمرکز کنن تا بتونن تجهیزات هیروهای خودشون رو آپگرید کنن.
البته نمیشه نادیده گرفت که برخی بازیکنها ممکنه با این رویکرد مخالف باشن. این احتمال وجود داره که با راحتتر شدن دسترسی به تجهیزات اپیک، حس خاص بودن و ارزش تلاش برای به دست آوردن اونها از بین بره. وقتی یک قابلیت که قبلاً سخت به دست میاومد، برای همه در دسترس بشه، ممکنه باعث بشه بازیکنهای حرفهای احساس کنن مزیت رقابتیشون رو از دست دادن.
در نهایت، بازیکنها باید روی این موضوع تمرکز کنن که سیستم پیشرفت در Clash of Clans داره به سمتی میره که تکیه کمتری روی زمان طولانی انتظار و بیشتر روی فعالیتهای هدفمند داشته باشه. با توجه به مصاحبههای برنامهریزی شده برای هفتههای آینده، به نظر میرسه سوپرسل میخواد شفافیت بیشتری ایجاد کنه و سیستمهای گیمپلی رو به گونهای تغییر بده که هم برای تازهواردها جذاب باشه و هم برای قدیمیها چالشبرانگیز بمونه.
برای بازیکنهای ایرانی که معمولاً با محدودیت در دسترسی به برخی منابع یا زمانهای طولانی بازی رو به صورت غیرمتمرکز پیش میبرن، این تغییرات به این معنیه که پیشرفت در بازی سریعتر و منطقیتر میشه. تمرکز روی به دست آوردن اور از طریق رویدادها و گیمپلی، جایگزین انتظار طولانی میشه. در مجموع، اگرچه شروع هیرو جرنی با خطا همراه بود، اما موجوجم این مسیر آینده را به گونهای میبیند که دسترسی به تجهیزات قدرتمند برای همه تسهیل شده و این موضوع تأثیر مستقیمی روی متای حملات میگذارد.
هدفش اینه که فاصله بازیکنهای جدید و قدیمی کم بشه. خیلی از تازهواردها تجهیزات اپیک نداشتن و عقب بودن. این سیستم باعث میشه سریعتر به سطح حرفهایها برسن.
ارتباطات سوپرسل با بازیکنها خیلی بد بود و همه غافلگیر شدن. سیستم ذخیره موقت جوایز هم استرسزا بود. بازیکنها مجبور بودن آیتمها رو سریع مصرف کنن.
دسترسی به تجهیزات اپیک راحتتر میشه. این اتفاق تعادل قدرت در حملات رو تغییر میده. استراتژیهای جدید برای تعداد بیشتری از بازیکنها قابل اجرا میشه.
سوپرسل داره روی روشهای بهتری برای به دست آوردن اور کار میکنه. احتمالا چستهای اور از طریق فعالیتهای مختلف بیشتر میشن. هدف اینه که جمع کردن منابع به صرفهتر بشه.

طرفداران دنیای Sword Art Online در پلتفرم روبلاکس حالا گزینه جدیدی برای تجربه دارند. بازی Sword Art Eternity به عنوان یک MMORPG با دنیایی گسترده عرضه شده که در آن بازیکنها با چالشهای سخت و حتی مود مرگ دائمی روبهرو میشن. برای پیشرفت سریعتر در این محیط رقابتی، استفاده از کدهای Sword Art Eternity ابزاری کاربردی برای به دست آوردن بوستهای لازم و تقویت کاراکترهاست.
بیشتر بخوانید
همه ما دنبال اون توپهای افسانهای یا Mythical هستیم که باهاشون بتونیم کل رقبا رو لول کنیم و صدر جدول رو بگیریم. برای اینکه بدون کلی وقت تلف کردن یا هزینه کردن، به این هدف برسیم، استفاده از کدهای Anime Ball vs Ball بهترین راهه. با این کدها میشه مقدار زیادی گلد رایگان گرفت و شانس خودتون رو توی بنرهای بازی برای به دست آوردن بهترین کاراکترها امتحان کرد.
بیشتر بخوانید
کمپانی MOONTON Games بالاخره جزئیات کامل تورنمنت M8 موبایل لجندز شامل فرمت مسابقات، مکان برگزاری و سیستم فروش بلیطها رو منتشر کرد. برای اولین بار در تاریخ رقابتهای MLBB، این تورنمنت در دو قاره برگزار میشه که تغییرات ساختاری قابلتوجهی در مرحله Wild Card و استیج اصلی ایجاد کرده و جایزه یک میلیون دلاری رو برای تیمهای شرکتکننده در نظر گرفته.
بیشتر بخوانید