>
بازی Civilization VII از همان روز اول عرضه، سر و صدای زیادی به پا کرد، اما متاسفانه نه از نوع خوبش! بسیاری از طرفداران قدیمی و جدید، شروعی ناامیدکننده را برای این نسخه تجربه کردند. تغییرات بزرگ و گاهی عجیب و غریب در هسته گیمپلی سری محبوب 4X Civilization، باعث شد تا این بازی به یکی از منفورترین نسخههای این فرنچایز تبدیل شود. حالا استودیوی Firaxis میخواهد با یک آپدیت بزرگ به اسم «Test of Time» ورق را برگرداند. اما سوال مهمتر برای ما موبایلبازها این است: آیا این آپدیت به نسخه Apple Arcade هم میآید؟

برای این سوال، اگر بخواهیم خیلی رک و پوستکنده جواب بدهیم: نه، حداقل نه در حال حاضر. داستان کمی پیچیدهتر از این حرفهاست. نسخه Civilization VII برای Apple Arcade توسط یک استودیوی دیگر به نام Behavior Interactive پورت و توسعه داده میشود. این یعنی Behavior Interactive کاملاً مستقل از Firaxis عمل میکند و همین موضوع، ریشه اصلی تأخیرها و مشکلات احتمالی است.
درست است که این استودیو تا الان از بازی پشتیبانی کرده، مثلاً با رفع باگهای ریز و درشت یا بهبود عملکرد فنی بازی، اما اضافه کردن محتوای کاملاً جدید، آن هم در حد و اندازه آپدیت Test of Time، یک بحث کاملاً متفاوت است. به گفته خودشان در بخش FAQ بازی، هیچ DLC جدیدی در قالب این پشتیبانیها به نسخه موبایل نخواهد آمد. این جمله مثل آب سردی بود بر پیکر طرفداران موبایلی.

من فکر میکنم این جدا بودن تیمهای توسعه، یک چالش بزرگ است. وقتی Firaxis ایدههای جدیدش را در Test of Time پیاده میکند، تیم Behavior Interactive باید از صفر شروع کند تا آن را برای پلتفرم موبایل بهینهسازی و پورت کند. این یعنی زمان و هزینه بیشتر و البته تأخیرهای اجتنابناپذیر.
به همین دلیل است که حتی اگر در آینده خیلی دور هم Test of Time به Apple Arcade بیاید، شاید دیگر خیلی دیر باشد و بازیکنها دیگر رغبت قبلی را نداشته باشند. خود من به عنوان یک موبایلباز، واقعا نمیتوانم این اختلاف زمانی در آپدیتها را درک کنم، چراکه حس میکنم نسخه موبایل هیچوقت «نسخه کامل» بازی نیست و همیشه یک قدم عقبتر است.
البته، انصافاً باید گفت که در چند ماه گذشته، Civilization VII روی موبایل هم اضافه شدنهای مهمی داشته، مثلاً بالاخره قابلیت چندنفره به بازی اضافه شد. این خودش یک گام رو به جلو بود و باعث شد بازیکنان بتوانند با دوستانشان یا سایر رقبا به صورت آنلاین به رقابت بپردازند و تجربه متفاوتی داشته باشند.
اما اگر به بیانیه عدم پشتیبانی از DLC و همچنین تغییرات اخیر در پچنوتها نگاه کنیم (مثلاً کاراکتر جدید «گیلگمش» که در آپدیتهای اخیر نسخه PC به بازی اضافه شده، اصلاً برای موبایل نیامده)، نشان میدهد که Test of Time بعید است به این زودیها برای موبایل منتشر شود. این اتفاق، یعنی موبایلبازها بخش بزرگی از محتوای جدید را از دست خواهند داد و این حس محرومیت، واقعا ناخوشایند است.

یکی از چیزهایی که Civilization را همیشه جذاب کرده، این است که شما یک تمدن را از عصر حجر تا رسیدن به فضا هدایت میکنید و پیشرفت آن را قدم به قدم میبینید. هر آپدیت جدیدی که به بازی میآید، میتواند لایههای جدیدی به این تجربه اضافه کند، تمدنهای جدیدی را معرفی کند، یا مکانیکهای گیمپلی را به کلی متحول سازد.
Test of Time هم قرار است همین کار را برای بازیکنان PC انجام دهد؛ مثلاً شاید سیستم تحقیق و توسعه را کاملاً بازنگری کند یا مکانیکهای جنگی را پیچیدهتر و استراتژیکتر نماید. اما این تغییرات، در صورت عدم دسترسی موبایلبازها، باعث میشود فاصله بین دو پلتفرم روز به روز بیشتر شود. برای طرفداران Apple Arcade، این آپدیت حیاتی شاید خیلی کم و خیلی دیر باشد؛ یا حتی شاید هرگز نرسد.
بازخوردهای جامعه بازیکنها هم نشان میدهد که این قضیه حسابی روی اعصابشان است. خیلیها از اینکه برای یک بازی هزینه کردهاند و اشتراک Apple Arcade را پرداخت میکنند، ولی باز هم نمیتوانند به جدیدترین محتوا دسترسی داشته باشند، ناراحتند. این وضعیت باعث میشود بازیکنان نتوانند تجربه یکپارچهای از بازی داشته باشند، مثلاً نتوانند بازیهای ذخیرهشدهشان را بین PC و موبایل جابهجا کنند یا با دوستانشان که روی پلتفرم دیگری بازی میکنند، رقابت کنند.
همچنین، نباید از یاد برد که بازیکنان موبایل هم همانند بازیکنان PC به دنبال عمق و محتوای جدید هستند. فرض کنید یک بازیکن Civ VII روی موبایل در حال ساخت یک پایگاه فضایی است و منتظر است تا قابلیتهای جدید مربوط به فضا را در آپدیت Test of Time تجربه کند، اما وقتی میفهمد این آپدیت برایش در دسترس نیست، تمام شور و اشتیاقش از بین میرود. این دست اتفاقات میتواند به مرور باعث دلسردی بازیکنان شود و آنها را به سمت بازیهای دیگری سوق دهد.
برای تجربهای هیجانانگیزتر در بازیها، سری به موجوجم بزنید.
البته، همیشه یک روی دیگر سکه هم وجود دارد. شاید عدهای از بازیکنها هم باشند که بگویند انتظار زیادی از یک بازی موبایلی ندارند و همین که بازی بدون لگ و با کیفیت قابل قبولی روی گوشیشان اجرا میشود، برایشان کافی است. اما بهنظرم، با توجه به پیشرفت سختافزاری گوشیهای هوشمند و انتظار بالای گیمرها، این حرف دیگر چندان منطقی نیست. بازیکنان موبایل هم شایسته تجربهای کامل و بهروز هستند.
به هر حال، اگر شما هم جزو آن دسته از بازیکنها هستید که اشتراک Apple Arcade ندارید یا کلاً دنبال گزینههای دیگری برای سرگرم شدن روی موبایل هستید، هیچ ایرادی ندارد. دنیای بازیهای استراتژی روی iOS پر از عناوین جذاب و هیجانانگیز است که میتوانند شما را ساعتها میخکوب کنند.
آپدیت Test of Time برای Civilization VII خبری هیجانانگیز برای بازیکنان PC است، اما برای کاربران موبایل، این آپدیت با تأخیر یا حتی عدم دسترسی همراه خواهد بود. این موضوع باعث ناامیدی و حس محرومیت در بین بازیکنان موبایل شده است، زیرا تجربه ناقصی از بازی خواهند داشت. امیدواریم در آینده شاهد همگامسازی بیشتر بین پلتفرمها باشیم تا هیچ گیمری از محتوای جدید محروم نماند.
راستش رو بخواید، نه، حداقل فعلاً که اینطور به نظر نمیرسه. نسخه موبایل بازی رو استودیوی دیگهای پورت کرده. یعنی تیمشون مستقل از Firaxis کار میکنه. این یعنی بعیده آپدیتهای بزرگ مثل Test of Time رو زود ببینیم.
دلیل اصلیش جدا بودن تیمهای توسعهدهنده است. وقتی Firaxis روی PC یه آپدیت بزرگ میده، تیم موبایل باید از اول براش بهینهسازی کنه. این یعنی زمان و هزینه بیشتر. چون Behavior Interactive استودیوی پورتکننده است، بعید میدونم محتوای جدید DLC به این زودیها برای موبایل بیاد.
خیلیها ناراحتن چون حس میکنن نسخه موبایل هیچوقت کامل نیست. مدام یه قدم عقبتره. وقتی میبینن آپدیتهای بزرگ مثل Test of Time یا کاراکترهایی مثل گیلگمش برای PC میاد ولی برای موبایل نه، حس خوبی ندارن. این باعث میشه تجربه بازی یکپارچه نباشه.

این هفته در اخبار بازی موبایل، شاهد تغییراتی بودیم که بیشتر روی دسترسیپذیری و کاهش موانع برای کاربران متمرکز بود. از تغییر در سیستمهای رقابتی گرفته تا تلاش برای پل زدن میان نسلها و بازگشت ماشینهای فوقسریع، همگی نشون میدن که سازندهها به دنبال جذب و حفظ طیف گستردهتری از بازیکنها هستن.
بیشتر بخوانید
بالاخره فرصت پیشثبتنام Ratchet & Clank (رچت و کلنک) برای نسخه موبایلی این مجموعه فراهم شده و بازیکنهای اندروید و iOS میتونن برای تجربه این اثر اقدام کنن. این بازی که با نام Ratchet & Clank: Ranger Rumble (رچت و کلنک: رنجر رامبل) معرفی شده، سعی داره فرمول همیشگی این سری رو به فضای رقابتی موبایل بیاره که از نظر استراتژیک تغییرات زیادی رو در گیمپلی ایجاد میکنه.
بیشتر بخوانید
در تاریخ ۱۵ جولای ۲۰۲۶ (۲۴ تیر ۱۴۰۵)، نتایج مالی و آمارهای مربوط به رویداد Pokémon Go Fest 2026 (پوکمون گو فست ۲۰۲۶) منتشر شد که نشان میدهد این فرنچایز همچنان یکی از سودآورترین نامها در صنعت سرگرمی است. ما در موجوجم این آمارها را بررسی کردیم و متوجه شدیم که این اعداد تنها نمایشگر درآمد نیستند، بلکه ثابت میکنند که مدل بازیهای واقعیت افزوده (AR) علیرغم گذشت سالها، هنوز توانایی جذب مخاطبان انبوه و حفظ جایگاه خود در بازار را دارد.
بیشتر بخوانید