>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
HoYoverse بالاخره توی دادگاه پیروز شد و ثابت کرد که تخریب بازیها برای پول درآوردن، تهش به کجا میرسه. این اتفاق برای گیمرا و تولیدکننده محتوا یه درس مهمه؛ موضوعی که ما در موجوجم هم بهش اهمیت میدیم، چون نشون میده که مرز بین نقد صادقانه و توهین برای جلب توجه، خیلی باریکه و رد شدن از این مرز میتونه خیلی گرون تموم بشه.

زمان مطالعه:6 دقیقه
تعداد بازدید:600
دستهبندی:موبایل, کامپیوتر, کنسول, اخبار بازی های ویدئویی
نویسنده:مایکس
داستان از جایی شروع میشه که بخش حقوقی شرکت هویورس (HoYoverse) اعلام کرد توی پرونده افترا و تخریب وجهه شرکت علیه یکی از تولیدکنندههای محتوا به اسم لی (Li) که توی فضای مجازی با اسم مستعار فانشو جیانشانگجیا (Fanshu Jianshangjia) شناخته میشه، پیروز شده. دادگاه نه تنها حرفهای هویورس رو پذیرفت، بلکه لی رو مجبور کرد مبلغ ۵۰۰ هزار یوان (حدود ۶۹ هزار و ۷۰۰ دلار) رو به عنوان خسارت پرداخت کنه. اما این همهچیز نبود؛ اون باید توی چندین پلتفرم اجتماعی مختلف، رسماً عذرخواهی علنی کنه.
خب، شاید فکر کنین یه نقد تند یا چندتا ویدیو منفی میتونه باعث چنین جریمه سنگینی بشه، اما واقعیت اینه که دادگاه تشخیص داده کارهای این شخص اصلاً ربطی به نقد منصفانه نداشته. لی توی پلتفرمهایی مثل بیلیبیلی (Bilibili)، دوئین (Douyin)، کوآیشو (Kuaishou) و شیائوهونگشو (Xiaohongshu) فعال بود و محتواهایی درباره بازیهای محبوبی مثل Genshin Impact (گنشین ایمپکت)، Honkai: Star Rail (هونکای استار ریل) و Zenless Zone Zero (زنلس زون زیرو) میساخت. HoYoverse ادعا کرده بود که این شخص به جای بررسی فنی و منطقی، از کلمات توهینآمیز علیه بازیها و حتی بازیکنها استفاده میکرده و کلی اطلاعات غلط و گمراهکننده رو به خورد مخاطب میداده.
برای خرید جم گنشین ایمپکت با قیمتی ارزان به موجوجم مراجعه کنید!
من خودم هم کلی ویدیو از این مدل «رِیجبیتها» یا همون محتواهای تحریکآمیز دیدم که فقط هدفشون عصبانی کردن مردم برای گرفتن ویو هست. دادگاه هم دقیقاً همین نقطه رو هدف قرار داد و تشخیص داد که ویدیوهای لی برای بحثهای معمولی گیمینگ، گزارش خبری یا حتی منافع عمومی ساخته نشدن. در واقع، انگیزهی اصلیش کاملاً تجاری بوده و خواسته با ایجاد جنجال، مقایسههای ناعادلانه و پخش انرژی منفی، توجه مردم رو جلب کنه تا بتونه از این راه پول دربیاره و بازیکنها رو ترغیب کنه که بازی رو کنار بذارن یا برن سراغ بازیهای دیگه.
وقتی دادگاه به حجم تخلفات، ضربهای که به اعتبار هویورس زده شده و میزان مسئولیت این تولیدکننده محتوا نگاه کرد، تصمیم گرفت تمام مبلغ خسارتی که شرکت خواسته بود رو ازش بگیره. خبر خوب برای هویورس و شاید خبر بد برای لی اینه که اون همین حالا هم مجبور شده متنهای عذرخواهی رو منتشر کنه تا شاید کمی از فشار قانونی کم بشه.
حالا اگه به واکنشهای هویورس نگاه کنیم، میبینیم که شرکت خیلی جدی پشت این تصمیم ایستاده. اونها توی بیانیهشون گفتن که برای هر ذره عشق و اعتمادی که بازیکنها به بازیهاشون میبخشند ارزش قائل هستن و هرگونه رفتاری که باعث لکهدار کردن اسم بازی، پخش شایعات یا توهین به گیمرا بشه رو تحمل نمیکنن. به نظر میرسه هویورس دیگه نمیخواد اجازه بده کسی از طریق ترافیک منفی و تخریب، جیب خودش رو پر کنه و برای همین هم از شکایت و گزارش گرفته تا همکاری با پلیس رو به کار گرفته تا ریشه این مشکلات رو خشک کنه.
البته اگه بخوایم یه ذره واقعبین باشیم، شاید بعضی از گیمرا یا تحلیلگرا فکر کنن این مدل برخوردها ممکنه باعث بشه نقدهای واقعی و تند هم کمتر بشن یا سازندهها از این ابزار برای ساکت کردن منتقدان استفاده کنن. ولی خب، وقتی بحث از نقد مکانیکهای بازی یا سیستم گاشا میگذره و میرسه به توهین شخصی یا پخش دروغ برای سود مالی، دیگه نمیشه اسمش رو گذاشت «آزادی بیان».
هویورس توی جملات پایانیش خیلی رک و پوستکنده اعلام کرد که هر کسی بخواد با توهین، افترا یا نقض حقوق بازیکنها به اعتبار شرکت و بازیهاش ضربه بزنه، باید منتظر اقدامات قانونی باشه. به نظرم این پرونده یه یادآوری خوبه برای همه ما؛ اینکه نقد کردن و بحث درباره بازیها همیشه جایز و حتی لازمه، اما نباید اجازه بدیم این موضوع تبدیل به ابزاری برای تخریب بشه، مخصوصاً وقتی کسی بخواد از عصبانیت بقیه پول دربیاره.
در نهایت، به نظر ما در موجوجم، این اتفاق نشون میده که دورانِ «هر چی دلم خواست میگم و هیچ اتفاقی نمیافته» برای یوتیوبرها و استریمرهای بزرگ داره تموم میشه. حالا هر کسی که میخواد محتوا تولید کنه، باید بدونه که مرز بین یه نقد تند و یه افترای قانونی کجاست، وگرنه ممکنه یه روز بیدار بشه و ببینه باید مبلغ هنگفتی رو به عنوان جریمه پرداخت کنه.
چون لی به جای نقد فنی، از توهین و اطلاعات غلط استفاده میکرد. هدفش هم جلب توجه و پول درآوردن از طریق تخریب بود. دادگاه تشخیص داد این کارها ربطی به نقد منصفانه نداره.
دادگاه اون رو مجبور کرد ۵۰۰ هزار یوان خسارت بده. علاوه بر این پول، باید توی پلتفرمهای مختلف عذرخواهی علنی کنه. در واقع تمام مبلغی که شرکت خواسته بود رو باید بده.
اون محتواهایی درباره گنشین ایمپکت، هونکای استار ریل و زنلس زون زیرو میساخت. ویدیوهاش بیشتر برای عصبانی کردن مردم و گرفتن ویو بود. برای همین هویورس تصمیم گرفت از راه قانونی برخورد کنه.
نه، نقد کردن و بحث درباره بازیها هنوز جایز و لازمه. اما مرز بین نقد تند و توهین یا پخش دروغ خیلی مهمه. اگه کسی برای سود مالی تخریب کنه، ممکنه با جریمه روبرو بشه.

آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.
بیشتر بخوانید
سیزن ۵۲ بازی براول استارز (Brawl Stars) بالاخره از راه رسید و با خودش تم جذاب نانودودلز (NanoNoodles) رو آورد که از همین ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) در دسترس همه بازیکنا قرار گرفته. این آپدیت با معرفی کلی اسکین جدید و تغییرات تو چشم در سیستم پاداشها، دوباره هیجان رو به بازی برگردونده و حالا همه میخوان بدونن که آیا خرید پاس این سیزن واقعاً میارزه یا نه.
بیشتر بخوانید
پس از موفقیت خیرهکننده بازی پالورلد (Palworld)، بسیاری از استودیوها سعی کردند تا با بهرهگیری از فرمول جمعآوری موجودات، جایگاه خود را در بازار پیدا کنند. در این میان، استودیوی پاوپرینت (Pawprint Studios) با رویکردی متفاوت و تمرکز بر جنبههای آرامبخش و بصری، بازی Aniimo (انیمو) را معرفی کرد. ما در موجوجم با آغاز بتای جهانی Aniimo، فرصتی فراهم شده است تا بررسی کنیم این اثر تا چه حد میتواند در کنار رقبای خود دوام بیاورد و چه ویژگیهای متمایزی را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید