>
خب، بالاخره نوبت رسید به یه نگاه نزدیک به یکی از موردانتظارترین بازیهای موبایل که این روزها حسابی توی جامعه گیمرها سر و صدا کرده. بازی «Roco Kingdom» (روکو کینگدام) از استودیوی MoreFun و شرکت تنسنت گیمز (Tencent Games) که به تازگی در چین عرضه شده، وعده یه تجربه متفاوت از جمعآوری پتها (Pet) و گشتوگذار در دنیای باز رو بهمون داده. من خودم فرصت پیدا کردم برای حدود ۱۲ تا ۱۴ ساعت این عنوان رو تجربه کنم و الان میخوام اولین حس و حالم رو از این دنیای دوستداشتنی با شما به اشتراک بذارم. این بازی، که تقریباً شش سال در دست توسعه بوده و چند بار هم تاریخ انتشارش عقب افتاده، بالاخره روی سرورهای چینی در دسترس قرار گرفته. بعد از پیشثبتنامهای گستردهای که داشت، «Roco Kingdom» خیلی زود تبدیل شد به یکی از بزرگترین و پرطرفدارترین بازیهای موبایل امسال. حالا سوال اینجاست که این همه هیاهو واقعاً ارزشش رو داشته؟ آیا MoreFun تونسته بعد از این همه وقت، یه بازی بسازه که هم جذاب باشه و هم حرف جدیدی برای گفتن داشته باشه؟

شاید بهترین توصیف برای «Roco Kingdom» این باشه که بگیم: "وقتی Genshin Impact با Pokémon آشنا میشه و یه بچه بامزه به دنیا میاره!" باور کنید یا نه، بعد از یه روز کامل بازی کردن روی سرور چینی، هیجان اولیه برای این عنوان واقعاً بیدلیل نبوده. دنیای بازی زنده و پویاست و پر از چیزهاییه که میشه کشفشون کرد. سیستم جمعآوری پتها هم خیلی شبیه پوکمونه، اما با روشهای منحصر به فردی که برای گرفتن هر کدوم وجود داره، این بخش حتی جذابتر هم شده.
همون لحظه که وارد بازی شدم، یه حس نوستالژیک قوی بهم دست داد؛ خیلی شبیه اولین باری که Genshin Impact رو بازی کردم. ریتم بازی و اتمسفر کلی اون تجربه رو برام زنده کرد. این اصلاً چیز بدی نیست، چون ترکیب یه دنیای باز وسیع با قابلیت گشتوگذار آزاد و سیستم کلاسیک جمعآوری پتها، حسابی سرگرمکننده از آب دراومده. به نظرم، این همون چیزیه که اگه Genshin Impact و Pokémon با هم ادغام میشدن، نتیجهاش میشد.

در ابتدای بازی، درست مثل پوکمون، این شانس رو دارید که یکی از سه پت شروعکننده رو انتخاب کنید. این پتها هر کدوم از یک عنصر خاص (آتش، آب و گیاه) هستن و ویژگیهای متفاوتی دارن. اولین گزینه «راجیجی» (Rajiji) هست که یه پت آتشین با یه هاله آتشین جذاب و بامزه است. بعدش «خرگوش بهاری» (Spring Rabbit) رو داریم که یه پت از نوع گیاهیه و سرعت و چابکی زیادی داره. و در آخر، «واتر بال» (Water Ball)، یه پت آبی که تخصصش تو مهارتهای آبیه.
من شخصاً راجیجی رو انتخاب کردم، چون همیشه به پتهای آتشین یه جورایی نقطه ضعف دارم و خیلی دوستشون دارم. هرچی بیشتر توی بازی پیش میرفتید، با انواع و اقسام پتهای جدید مواجه میشید. اوایل بیشتر پتهایی رو میبینید که به همون سه عنصر اصلی مربوط میشن، اما کمکم که جلوتر میرید، پتهای دیگه با عناصر جدید هم پیدا میکنید. توصیه میکنم حسابی در محیط جستجو کنید، چون پاداش خوبی داره و بعداً متوجه ارزشمندی این اکتشافات میشید.
بازی روکو کینگدام سیستم تکامل پتها رو هم داره که توی این سبک بازیها خیلی رایجه. کلاً ۳۷۶ پت مختلف برای جمعآوری و پیدا کردن توی بازی وجود داره، پس حسابی وقت دارید که کلکسیونتون رو کامل کنید. بعضی از پتها واقعاً برای سفر و گشتوگذار توی دنیای بازی خیلی مفید هستن، در حالی که بعضی دیگه صرفاً برای تکمیل مجموعه یا مبارزات خاص طراحی شدن. همین بالانس باعث میشه که هر پت جایگاه خودش رو داشته باشه و حس تکراری بودن بهتون دست نده.
موفقیت بازیهایی مثل Palworld نشون میده که این سبک بازیهای جمعآوری هیولا پتانسیل زیادی دارن. «Roco Kingdom» هم همین پتانسیل رو داره که موقع انتشار جهانی، به یه بازی فوقالعاده تبدیل بشه. یکی از چیزهایی که این بازی رو از بقیه عناوین دنیای باز متمایز میکنه، واکنش پتها به محیط اطرافشونه. مثلاً دیدم که بعضی از پتها تو بارون قایم میشن، بعضیهاشون فقط شبها بیرون میان و حتی رفتارهاشون بسته به شخصیتشون فرق میکنه. این جزئیات کوچیک باعث میشه دنیای بازی خیلی واقعیتر و جذابتر به نظر برسه.
سیستم مبارزات نوبتی بازی هم که کمی از بقیه بازیهای دنیای باز متفاوته، با سیستم عناصر و قابلیتهای متنوع پتها، فرصتهای زیادی برای خلاقیت در ترکیب تیم به بازیکنها میده. من خودم حسابی وقت گذاشتم تا ترکیبهای قوی برای تیمم پیدا کنم و بهترین استفاده رو از هر پت ببرم. این تعاملات و کشف جزئیات ریز دنیای بازی، یکی از چیزاییه که من رو تا الان بیشتر از همه جذب خودش کرده. مثلاً امکان سوار شدن روی پتهای بزرگتر یا تعامل خاص با پتهای کوچیکتر، ایدههای جالبی هستن.

بخش درآمدزایی بازی (monetization) توی نسخهی چینی، حداقل تا جایی که من دیدم، اونقدر که فکر میکردم تهاجمی نیست و بیشتر روی آیتمهای ظاهری و اسکینها تمرکز داره. این واقعاً یه نکته مثبته، چون توی خیلی از بازیهای موبایلی این روزها فشار زیادی روی بازیکن برای خرید آیتمهای پولی هست. ما در موجوجم امیدواریم این رویکرد در نسخه جهانی هم حفظ شود. این رویکرد باعث میشه تجربه بازی کردن کماسترستر و لذتبخشتر باشه. اما راستش رو بخواهید، باید منتظر موند و دید که توی نسخهی جهانی هم همین سیاست رو ادامه میدن یا نه. معمولاً نسخههای جهانی ممکنه یه سری تفاوتها داشته باشن و این یه نگرانی کوچیک برای بازیکنها میتونه باشه که سیاستهای درآمدزایی تغییر کنه.
در مجموع، «Roco Kingdom» یه عنوان بسیار امیدوارکننده است که پتانسیل زیادی برای درخشش توی بازار جهانی بازیهای موبایل داره. ترکیب المانهای محبوب، دنیای زنده و پرجزئیات، و سیستم جمعآوری پتهای جذاب، میتونه تجربهای ماندگار رو رقم بزنه. حالا باید دید که تنسنت گیمز و MoreFun Studios موقع انتشار جهانی چطور عمل میکنن. آیا این بازی میتونه اونقدر که ازش انتظار میره، موفق بشه و دل گیمرهای سراسر دنیا رو ببره؟ ما در موجوجم خیلی منتظریم تا ببینیم نسخه جهانی چطور از آب درمیاد و پیشنهاد میکنیم شما هم حواستون بهش باشه!
بهترین توصیف اینه که بگیم وقتی Genshin Impact با Pokémon آشنا میشه. دنیای بازی زنده و پویاست. سیستم جمعآوری پتها خیلی شبیه پوکمونه اما با روشهای منحصر به فرد.
سه پت شروعکننده داری: راجیجی (آتشین)، خرگوش بهاری (گیاهی) و واتر بال (آبی). هر کدوم ویژگیهای متفاوتی دارن. انتخاب با خودته که کدوم رو دوست داری.
کلاً ۳۷۶ پت مختلف برای جمعآوری توی بازی وجود داره. این یعنی حسابی وقت داری که کلکسیونت رو کامل کنی. بعضی پتها برای سفر و گشتوگذار مفیدترن.
توی نسخه چینی، بخش درآمدزایی اونقدر تهاجمی نیست. بیشتر روی آیتمهای ظاهری و اسکینها تمرکز داره. این باعث میشه تجربه بازی لذتبخشتر باشه.

خب، بالاخره نوبت رسید به یه نگاه نزدیک به یکی از موردانتظارترین بازیهای موبایل که این روزها حسابی توی جامعه گیمرها سر و صدا کرده. بازی «Roco Kingdom» (روکو کینگدام) از استودیوی MoreFun و شرکت تنسنت گیمز (Tencent Games) که به تازگی در چین عرضه شده، وعده یه تجربه متفاوت از جمعآوری پتها (Pet) و گشتوگذار در دنیای باز رو بهمون داده. من خودم فرصت پیدا کردم برای حدود ۱۲ تا ۱۴ ساعت این عنوان رو تجربه کنم و الان میخوام اولین حس و حالم رو از این دنیای دوستداشتنی با شما به اشتراک بذارم. این بازی، که تقریباً شش سال در دست توسعه بوده و چند بار هم تاریخ انتشارش عقب افتاده، بالاخره روی سرورهای چینی در دسترس قرار گرفته. بعد از پیشثبتنامهای گستردهای که داشت، «Roco Kingdom» خیلی زود تبدیل شد به یکی از بزرگترین و پرطرفدارترین بازیهای موبایل امسال. حالا سوال اینجاست که این همه هیاهو واقعاً ارزشش رو داشته؟ آیا MoreFun تونسته بعد از این همه وقت، یه بازی بسازه که هم جذاب باشه و هم حرف جدیدی برای گفتن داشته باشه؟
بیشتر بخوانید
سلام به همه گیمرهای عزیز! امیدوارم حالتون خوب باشه و آماده باشین برای یه خبر جذاب دیگه از دنیای بازی. امروز میخوایم در مورد بازی جدید NetEase Games (نتئیز گیمز) حرف بزنیم که اسمش Sea of Remnants (سی آو رمننتس) هست. این عنوان بالاخره داره خودش رو برای عرضه در چین آماده میکنه و تازه خبر رسیده که یه پنجره انتشار در سهماهه سوم سال ۲۰۲۶ (ژوئیه، آگوست، سپتامبر ۲۰۲۶) براش در نظر گرفته شده. البته خبر خوبتر برای اونایی که دوست دارن زودتر بازی رو تجربه کنن، شروع ثبتنامهای جدید برای بتای بسته این بازیه. این یعنی اونایی که توی چین هستن شانس دارن قبل از عرضه کامل، بازی رو امتحان کنن. ولی برای بقیه دنیا، هنوز باید صبر کنیم و ببینیم چی میشه.
بیشتر بخوانید
سلام به همه گیمرهای باحال گنشین ایمپکت! اگه شما هم مثل من ساعتها توی دنیای تیوات گشت و گذار میکنید و همیشه دنبال این هستید که بفهمید کدوم کاراکتر یا سلاح قراره کی توی بازی بیاد، این مطلب دقیقاً برای شماست. امروز میخوایم یه سفر طولانی و هیجانانگیز داشته باشیم توی تاریخچه تمام بنرهای آرزوهای گنشین ایمپکت، از روزهای اول بازی تا همین الان و حتی فراتر از اون، یعنی تا آپدیتهای پیش رو.
بیشتر بخوانیدفرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی