در بازیهای ویدئویی به مناطقی که بازیکنان در آن جا فعالیتهای قبلی خود را ذخیره میکنند. چک پوینت میگویند. Check Point جایی است که پس از رسیدن به آن، میتوان با خیالی آسوده بازی را متوقف کرده و در آینده به انجام آن بپردازید. در صورتی که بازیکنان در طول روند بازی ببازند، از چک پوینت آخری که به آن مراجعه کردند به بازی باز میگردند. علاوه بر آن تمامی فعالیتها و آیتمهای جمع آوری شده بدون رسیدن به چک پوینت، ذخیره نخواهند شد.
این سیستم اجازه توقفهای طولانی مدت در دنیای گیم را به بازیکنان میدهد. در صورتی که ذخیره مناسبی داشته باشید؛ میتوانید تا ماهها بازی را بسته و به سراغ آن نروید. این مکانیزم در بازیهای امروزی رو به کمرنگ شدن است. اغلب بازیها در حال حاضر از ویژگی Auto Save استفاده میکنند. این ویژگی ذخیره سازی اطلاعات و پیشرفتها را بسیار ساده میکند.
برای مطالعه بیشتر: تعادل بین وسوسه درآمد فروش اکانت بازی و زندگی شخصی
تاریخچه چک پوینت (Check Point)
بازی کردن در گذشته، امری سخت و حتی در برخی اوقات طاقتفرسا بوده است. بازیهای محبوب قدیمی، توانایی ذخیره کردن نداشتند. به همین سبب بازیکنان نمیتوانستند پیشرفتهای خود را حفظ کنند. در بازیهایی مانند Donkey Kong، Pac-man و … گیمرها ناچار بودند تا در یک نوبت، تمام تلاش خود را برای رسیدن به بالاترین رکورد ممکن انجام دهند. در دهه ۸۰ میلادی، برخی از بازیها مانند The Legend of Zelda توانستند تا سیستم جدیدی مبنی بر گذرواژه ابداع کنند. این سیستم با تمام محدودیتهای خود، در برخی از مواقع به داد گیمرها رسید.
اولین حضور چک پوینت به صورت استاندارد و امروزی، در بازیهای دهه ۹۰ انجام شد. برخی از عناوین مانند Super Mario World و Sonic the Hedgehog، از سیستم چک پوینت استفاده کردند. پس از آن بود که گیمرها توانستند تا بازیهای خود را ذخیره کرده و پیشرفت خود را ثبت کنند.
چک پوینت در بازیهای امروزی
همانطور که مطلع هستید، سیستمهای پیشرفته توانستهاند تا چک پوینت را تا حد زیادی حذف کنند. امروزه گیمرها میتوانند پیشرفت خود را در هر جایی از بازی ذخیره کرده و دیگر نگران رسیدن به چک پوینت بعدی نباشند. دسترسی آسان بازیکنان به چک پوینت، سبب شد تا برخی از بازیها با حدف آن شرایط چالش برانگیزی را برای بازیکنان ایجاد کنند.
بازیهایی مانند Dark Souls چک پوینتهای بسیار محدودی در دنیای بازی قرار میدهند. این مسئله سختی بسیاری را برای بازیکنان به همراه دارد.
فکتهای خواندنی درباره چک پوینت
- اطلاعات دقیقی درباره اولین چک پوینت در دنیای گیمینگ وجود ندارد. هرچند که بسیاری بازی Metroid که در سال ۱۹۸۶ عرضه شد را اولین بازی با سیستم چک پوینت میدانند.
- پس از گذشت مدتی، چک پوینت توانست تا به نمادی برای بازیها تبدیل شود. Bonfire نماد بازی دارک سولز محسوب میشود. همچنین همه گیمرها، با پرچک چک پوینت معروف در بازی سوپر ماریو آشنایی کامل دارند.
- اغلب بازیهای AAA که در دنیای امروز منتشر میشوند؛ چک پوینت نامرئی دارند. این بازیها میتوانند فعالیت گیمر را بدون اطلاع او ذخیره کرده و به پیشرفت سریعتر کمک کنند.
- بازیهای RougeLike با حذف هرگونه ذخیره سازی و چک پوینت، سیستم جدید و متنوعی برای بازیها ایجاد کردند. در این بازیها شما توانایی ذخیره کردن پیشرفت خود را ندارید و باید بدون هرگونه باخت، تمام بازی یا مرحله را به اتمام برسانید.