>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
سوپرسل بهتازگی جزئیاتی از آپدیت ژوئن کلش اف کلنز (Clash of Clans) منتشر کرده که تغییرات گستردهای رو در سیستم پیشرفت بازیکنها و مکانیکهای جنگی ایجاد میکنه. ما در موجوجم این بهروزرسانی را بررسی کردیم که با تمرکز روی کاهش سختی آپگرید هیروها و اضافه کردن قابلیتهای استراتژیک جدید، سعی داره تجربهی بازی رو برای بازیکنهای قدیمی و جدید بهینه کنه. تغییرات این آپدیت بهخصوص در بخش مدیریت منابع کلن و سرعت اجرای نبردها، تأثیر مستقیمی روی ریتم کلی بازی میذاره.

یکی از مهمترین بخشهای این بهروزرسانی، معرفی سیستم جدیدی به اسم سفر هیرو (Hero Journey) هست که از تاون هال ۷ و از طریق تالار هیرو باز میشه. سالهاست که بازیکنها از سخت بودن و خستهکننده بودن آپگرید هیروها شکایت میکردن و به نظر میرسه سوپرسل با این سیستم قصد داره این مشکل رو حل کنه. در این سیستم، مجموع لول تمام هیروها محاسبه میشه و با هر امتیاز آپگریدی که به دست بیارید، در مسیر این سفر پیش میرید و جوایزی رو باز میکنید. جوایزی مثل تجهیزات اپیک، اسکینهای خاص، اکسیر، دارک اکسیر و آیتمهای جادویی مثل کتابها و معجونها در این مسیر قرار دارن.
نکتهی تحلیلکردنی در مورد سیستم سفر هیرو، وجود مکانیسم جبرانی یا catch-up هست. بازیکنهایی که تازه برگشتن یا عقب افتادن، مقدار بیشتری اور (Ore) دریافت میکنن تا بتونن سریعتر خودشون رو به سطح رقابتی برسونن. برای بازیکنهایی که هیروهای اونها در حال حاضر لول بالا هستن، سیستم بهطور خودکار بر اساس لول فعلیشون توی مسیر قرار میگیره و تمام جوایز قبلی رو بهشون میده، اما فقط ۷ روز فرصت دارن تا این جوایز رو claim کنن. همچنین برای هر هیرویی که به لول ماکس (Max) برسه، یک اسکین تسلط یا Mastery Skin داده میشه که جنبهی اعتباری داره و پیشرفت بازیکن رو نشون میده.

در کنار این سیستم، لول هیروها هم تغییر میکنه. باربارین کینگ، آرچر کوئین و گرند واردن هر کدوم ۵ لول جدید دریافت میکنن. اگرچه این موضوع قدرت دفاعی و تهاجمی رو بالا میبره، اما از دید یک تحلیلگر، این تغییر ممکنه باعث بشه بازیکنها دوباره احساس کنن مسیر آپگرید هیروها هیچوقت تموم نمیشه و این موضوع ممکنه برای بعضیها خستهکننده باشه.
در بخش نیروها، ساحره ویرانی (Ruin Witch) به تاون هال ۱۶ اضافه میشه. مکانیک این نیرو با بقیه متفاوته چون بر اساس ساختمانهای تخریب شده، شوالیههای ویرانی رو احضار میکنه. این یعنی هرچه تخریب بیشتری در مپ اتفاق بیفته، قدرت تهاجمی ساحره ویرانی بیشتر میشه، اما وقتی ساختمانها تموم بشن، اون متوقف میشه. در حال حاضر این نیرو تا لول ۴ قابل آپگرید هست و احتمالاً روی متای حملات تاون هال ۱۶ تأثیر زیادی میذاره.
یک تغییر استراتژیک دیگه، اضافه شدن اسپل خشم (Angry Spell) هست. این اسپل با شعاع ۶ تایل، نیروهایی که باهاش در تماس هستن رو مجبور میکنه که مستقیماً دفاعات نزدیک رو هدف قرار بدن. این قابلیت میتونه برای کنترل مسیر حرکت نیروها و جلوگیری از پخش شدن اونها در مپ بسیار کاربردی باشه. با آپگرید این اسپل، مدت زمان اثرگذاریش روی میدان نبرد بیشتر میشه و بازیکنها میتونن با دقت بیشتری ازش برای تخریب هدفمند دفاعات استفاده کنن.

در مورد کلن کپیتال (Clan Capital)، مشکل انباشت بیش از حد طلای کپیتال با معرفی خزانه سرمایه کلن (Clan Capital Treasury) حل میشه. این خزانه یک استخر مشترک برای کل کلنه و بازیکنها با کمک کردن به اون، شهرت کپیتال (Capital Reputation) میگیرن. این طلاها ذخیره میشن تا زمانی که لولهای جدیدی برای ساختمانهای کپیتال بیاد و مصرف بشن. علاوه بر این، قوانین ورود به رید ویکند (Raid Weekend) سختتر شده تا جلوی بازیکنهایی که فقط برای لوت وارد کلن میشن و بعد از حمله میرن رو بگیره. حالا فقط کسانی میتونن وسط رویداد وارد رید بشن که یا قبلاً حمله کردن، یا لول ادر (Elder) به بالا دارن، یا قبل از شروع رید عضو شدن و یا عضو کلنهای باز هستن.
تغییرات مربوط به ساختمانها هم شامل لول ۸ برای کلبه سازنده و سوپرشارژ برای ایکس-بو (X-Bow) و اسکترشات (Scattershot) میشه. همچنین باقیمانده آپگرید دیوارها هم در این آپدیت میآید. این یعنی لایهی دفاعی بازی در لولهای بالا باز هم تقویت میشه و بازیکنها باید استراتژیهای دفاعی خودشون رو بازنگری کنن.
در نهایت، یکی از کاربردیترین تغییرات در آپدیت ژوئن کلش اف کلنز، اضافه شدن قابلیت Fast Forward در نبردهای زنده هست. بعد از ۱۲۰ ثانیه از شروع حمله، بازیکنها میتونن سرعت بازی رو به ۴ برابر افزایش بدن. این قابلیت در ویلج اصلی، بیلدربیس (Builder Base) و کلن کپیتال فعال میشه. این تغییر شاید ساده به نظر برسه، اما از نظر تجربه کاربری، زمانهای مرده در حملات طولانی رو حذف میکنه و سرعت بازی رو بهخصوص برای بازیکنهای حرفهای که میدونن نتیجه حمله چیه، بالا میبره.
با توجه به تاریخچه انتشار آپدیتهای سوپرسل، انتظار میره این تغییرات در تاریخ ۱۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۲۵ خرداد ۱۴۰۵) برای همه در دسترس قرار بگیره.
این آپدیت با تمرکز روی سیستم سفر هیرو و رفع مشکلات مدیریت منابع در کلن کپیتال، سعی میکنه تعادل بهتری بین بازیکنهای قدیمی و جدید ایجاد کنه. برای گیمرهای ایرانی که زمان زیادی رو صرف پیشرفت در Clash of Clans میکنن، کاهش فشار آپگرید هیروها و اضافه شدن قابلیت ۴ برابر کردن سرعت نبردها، جذابترین بخشهای این بهروزرسانی هست. در مجموع، به نظر ما در موجوجم، این تغییرات باعث میشه بازی ریتم سریعتری پیدا کنه و استراتژیهای جدیدی در حملات شکل بگیره.
این سیستم از تاون هال ۷ باز میشه و آپگرید هیروها رو راحتتر میکنه. با پیشروی توی مسیر، جوایزی مثل تجهیزات اپیک و اسکینهای خاص میگیرید.
این نیرو به تاون هال ۱۶ اضافه میشه و شوالیههای ویرانی احضار میکنه. هرچی تخریب بیشتری توی مپ بشه، قدرت تهاجمیش بیشتر میشه.
بعد از ۱۲۰ ثانیه حمله، میتونید سرعت بازی رو ۴ برابر کنید. این قابلیت زمانهای مرده رو حذف میکنه و ریتم بازی رو سریعتر میکنه.
یه خزانه سرمایه مشترک اضافه شده تا مشکل انباشت طلا حل بشه. همچنین قوانین ورود به رید سختتر شده تا جلوی لوتبازها گرفته بشه.

آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.
بیشتر بخوانید
سیزن ۵۲ بازی براول استارز (Brawl Stars) بالاخره از راه رسید و با خودش تم جذاب نانودودلز (NanoNoodles) رو آورد که از همین ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) در دسترس همه بازیکنا قرار گرفته. این آپدیت با معرفی کلی اسکین جدید و تغییرات تو چشم در سیستم پاداشها، دوباره هیجان رو به بازی برگردونده و حالا همه میخوان بدونن که آیا خرید پاس این سیزن واقعاً میارزه یا نه.
بیشتر بخوانید
پس از موفقیت خیرهکننده بازی پالورلد (Palworld)، بسیاری از استودیوها سعی کردند تا با بهرهگیری از فرمول جمعآوری موجودات، جایگاه خود را در بازار پیدا کنند. در این میان، استودیوی پاوپرینت (Pawprint Studios) با رویکردی متفاوت و تمرکز بر جنبههای آرامبخش و بصری، بازی Aniimo (انیمو) را معرفی کرد. ما در موجوجم با آغاز بتای جهانی Aniimo، فرصتی فراهم شده است تا بررسی کنیم این اثر تا چه حد میتواند در کنار رقبای خود دوام بیاورد و چه ویژگیهای متمایزی را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید