حتی پس از گذشت ۱۶ سال از عرضه یکی از تاثیرگذارترین نسخههای سری Call of Duty (کال آف دیوتی)، هنوز هم جزئیات جدیدی از روند توسعه آن کشف میشود. انتشار فایلهای جدیدی از نسخه نینتندو دیاس (Nintendo DS) نشان میدهد که استودیوی ترایآرک (Treyarch) در ابتدا این پروژه را با نام موقت «سربازان جنگ سرد» (Cold Warriors) پیش میبرد. این لیک Call of Duty: Black Ops (کال آف دیوتی: بلک آپس) نه تنها نام اولیه بازی، بلکه مفاهیم اولیه بخش چندنفره، ویژگیهای حذف شده و ایدههایی برای بخش داستانی را برملا کرده است که هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکردند.

زمان مطالعه:7 دقیقه
تعداد بازدید:861
دستهبندی:
نویسنده:تیم محتوا
به نظر ما در موجوجم، بررسی این اسناد که توسط افرادی با نامهای ForwardLeaks و TheSpoopatron کشف شده است، دیدگاه جالبی درباره نحوه تکامل این اثر به ما میدهد. یکی از بخشهای مهم این دادهها، سند طراحی مپهای بخش چندنفره است. بر اساس این فایلها، ترایآرک قصد داشت نبردهایی را در مکانهای متنوعی از جمله قاهره، ویتنام شمالی، قطب جنوب، روسیه، یک تأسیسات زیرزمینی شوروی در نزدیکی سواحل کوبا و یک کشور نامشخص در آفریقا طراحی کند. اهدافی مانند اسکورت مهاجران سیاسی، بازیابی یک سلاح هستهای گمشده آمریکا، نجات اسرای جنگی و تخریب زیرساختهای شوروی در این اسناد دیده میشود. اگرچه بسیاری از این ایدهها در نهایت به شکل متفاوتی در نسخه نهایی Call of Duty: Black Ops پیاده شدند، اما نشان میدهند که هسته مرکزی بازی از همان ابتدا بر پایه عملیاتهای جاسوسی و تخریبی در دوران جنگ سرد بنا شده بود.

در میان این مدارک، به پروژهای مرموز به نام «آپوفوس» (Apophus) اشاره شده است که در چندین طرح مربوط به مراحل بازی تکرار شده است. با توجه به علاقه سازندگان Call of Duty به استفاده از کدهای نامگذاری تاریخی و اساطیری، احتمال دارد این نام به خدای تخریب مصری اشاره داشته باشد. از دیدگاه تحلیلی، به نظر میرسد آپوفوس در واقع نسخه اولیهای از گاز «نوا سیکس» (Nova Six) باشد که بعدها محور اصلی داستان بازی شد. این موضوع با ارجاعاتی به ویروسهای فوقپیشرفته شوروی و تأسیسات تحقیقاتی مخفی در اسناد تقویت میشود و حتی ارتباط آن با موجودات «نوا کرالر» (Nova Crawlers) در بخش زامبیها که اولین بار در مپ Kino Der Toten دیده شدند را توجیه میکند.
یکی از جالبترین نکات این لیک Call of Duty Black Ops، اشاره به سیستمی برای انتخاب مراحل به سبک هاب (Hub-style) است. این بدان معناست که ترایآرک در ابتدا قصد داشت به بازیکنان اجازه دهد اهداف را به روشهای مختلف یا با ترتیب متفاوتی دنبال کنند. حذف این ویژگی احتمالاً به دلیل تصمیم سازندگان برای حفظ ساختار خطی و سینمایی داستان بوده است، زیرا سیستمهای انتخابی در آن زمان میتوانستند روی ریتم سریع بازی اثر منفی بگذارند. البته برخی بازیکنان ممکن است معتقد باشند که وجود چنین سیستمی میتوانست ارزش تکرارپذیری بخش داستانی را بهشدت افزایش دهد، اما در نهایت اولویت با روایت منسجم داستان بود.
علاوه بر تغییرات در گیمپلی، ایدههایی برای تعامل با بازیکن خارج از محیط بازی نیز در این فایلها دیده میشود. یکی از مفاجئات این لیک، طرح اولیه برای ردیابی آمار بازیکنان از طریق یک وبسایت اختصاصی است. اگرچه این قابلیت در زمان عرضه کال آف دیوتی: بلک آپس فعال نشد، اما مشخص است که اکتیویژن (Activision) این ایده را رها نکرد، زیرا سال بعد با عرضه Modern Warfare 3 (مدرن وارفر ۳) و معرفی سرویس Call of Duty: ELITE (کال آف دیوتی الایت)، این مفهوم را به طور کامل پیاده کرد. این نشان میدهد که استراتژی نگه داشتن بازیکن در اکوسیستم بازی، حتی در سالهای ابتدایی دهه ۲۰۱۰، در دستور کار توسعهدهندگان بوده است.

بخش بصری و رابط کاربری (UI) در نسخهی Cold Warriors نیز تفاوتهای محسوسی با نسخه نهایی دارد. در حالی که تم بازجویی توسط سیا (CIA) همچنان حضور داشت، اما پالت رنگی، تایپوگرافی و اتمسفر کلی بسیار متفاوت بود. با مقایسه این نسخهها، میتوان نتیجه گرفت که تغییرات نهایی در جهت ایجاد فضای تاریکتر و پرتنشتر صورت گرفته است. برای مثال، منوی بخش زامبیها در نسخه نهایی توانست تأثیری بسیار عمیقتر و ترسناکتر بر مخاطب بگذارد تا آنچه در طرحهای اولیه دیده میشد.
در مجموع، این اطلاعات نشان میدهد که مسیر تبدیل «سربازان جنگ سرد» به Call of Duty: Black Ops مسیری طولانی و پر از تغییرات ساختاری بوده است. در حالی که ما منتظر عرضه Modern Warfare 4 (مدرن وارفر ۴) در اواخر سال ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) هستیم، نگاه به پشت پرده توسعه نسخههای قدیمی، درک بهتری از فلسفه طراحی این سری ایجاد میکند. این لیک Call of Duty: Black Ops ثابت میکند که حتی ایدههای حذف شده نیز میتوانند در آینده به شکل ویژگیهای استاندارد در نسخههای بعدی ظاهر شوند.
این دست از یافتهها برای گیمرهای ایرانی که سالهاست با این سری همراه بودهاند، جنبهای نوستالژیک و در عین حال تحلیلی دارد. ما در موجوجم معتقدیم مشاهده روند تکامل یک بازی از یک نام موقت تا تبدیل شدن به یکی از نمادهای صنعت گیم، نشان میدهد که کیفیت نهایی یک اثر نتیجه حذف ایدههای زیاد و صیقل دادن جزئیات است. درک این فرآیند به ما کمک میکند تا انتظارات واقعبینانهتری از نسخههای آینده این فرنچایز داشته باشیم.
اسم اولیهش «سربازان جنگ سرد» بود. ترایآرک اول بازی رو با این اسم پیش میبرد.
جاهایی مثل قاهره، ویتنام شمالی و حتی قطب جنوب تو لیست بودن. روسیه و یه تأسیسات زیرزمینی تو کوبا هم جزوشون بود.
احتمالاً نسخه اولیهی گاز «نوا سیکس» بوده. این پروژه به ویروسهای شوروی و موجودات نوا کرالر ربط داشت.
اول قرار بود سیستم هاب داشته باشه تا بازیکن ترتیب مراحل رو عوض کنه. اما برای حفظ ریتم سینمایی داستان، این ویژگی حذف شد.

تیم توسعه بازی Delta Force در جریان مصاحبهای با مدیر هنری این پروژه، دیدگاههای جدیدی درباره روند توسعه و فلسفه طراحی این اثر به اشتراک گذاشت. با توجه به اینکه این اثر از یک شوتر استخراجی (Extraction Shooter) به یک تجربه جامعتر با مودهای متنوع تبدیل شده است، بررسی جزئیات بازی دلتا فورس میتواند درک بهتری از استراتژی Tencent برای رقابت در بازار شلوغ بازیهای FPS ایجاد کند.
بیشتر بخوانید
بازی Morioh High در محیط روبلاکس تجربهای متفاوت از زندگی مدرسهای رو ارائه میده که در اون بازیکنها میتونن مسیر زندگی مجازی خودشون رو بین یک دانشآموز نمونه یا یک خلافکار انتخاب کنن. برای پیشرفت در این مسیر و شخصیسازی دقیقتر کاراکترها، استفاده از کد Morioh High روبلاکس یکی از سریعترین راههاست تا منابع مورد نیاز رو به دست بیارید.
بیشتر بخوانید
در دنیای شلوغ روبلاکس، مدیریت منابع برای پیشرفت سریع ضروریه و بازی Kukirin Life هم از این قاعده مستثنی نیست. استفاده از کد بازی Kukirin Life به بازیکنها کمک میکنه تا با دریافت پول نقد و آیتمهای کمکی، اسکوترهای الکتریکی خودشون رو سریعتر آپگرید کنن. این منابع در شرایطی که باید از دست پلیس فرار کنید، تفاوت بین پیروزی و شکست رو رقم میزنن.
بیشتر بخوانید