بتای Modern Warfare 4 (مدرن وارفر ۴) فرصت مناسبی برای بازیکنهایی است که هنوز در مورد خرید نسخه نهایی تردید دارند. این بتا با ارائه بخشهای متنوعی از جمله کمپین، مودهای مولتیپلیر و مپ جدید وارزون، اجازه میدهد تا پیش از عرضه رسمی، ابعاد مختلف بازی بررسی شود.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:851
دستهبندی:
نویسنده:تیم محتوا
دسترسی به بتای Modern Warfare 4 مستقیماً به نحوه پیشخرید بازی بستگی دارد. بازیکنهایی که نسخه دیجیتالی را از استیم یا فروشگاههای پلیاستیشن و ایکسباکس خریدهاند، نیازی به کد ندارند و ثبتنام آنها برای دسترسی زودهنگام بهصورت خودکار انجام میشود. اما برای کسانی که پیشخرید فیزیکی را انتخاب کردهاند، روند کمی متفاوت است؛ در این حالت، فروشنده کد دسترسی را از طریق ایمیل یا روی رسید خرید ارسال میکند. کاربرانی که از آمازون یا فروشگاههای مشابه خرید کردهاند، معمولاً چند روز قبل از شروع بتا، کد را دریافت میکنند و باید آن را در حساب اکتیویژن خود فعال کنند تا توکن دسترسی برای پلتفرم موردنظرشان ارسال شود.

زمانبندی اجرای این بتا به دو بازه زمانی تقسیم شده است. دسترسی زودهنگام از ۲۱ آگوست ۲۰۲۶ (۳۰ مرداد ۱۴۰۵) شروع شده و تا ۲۵ آگوست ۲۰۲۶ (۳ شهریور ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و اس، پلیاستیشن ۵ و پیسی در دسترس است. بعد از آن، بتای عمومی یا اوپن بتا از ۲۸ آگوست ۲۰۲۶ (۶ شهریور ۱۴۰۵) آغاز میشود و تا ۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۰ شهریور ۱۴۰۵) ادامه دارد. نکته مهم این است که در بازه دوم، تمام بازیکنها بدون نیاز به پیشخرید میتوانند وارد بازی شوند.
پلتفرمهای پشتیبانیکننده شامل پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ هستند. بازیکنهای پیسی میتوانند از طریق استیم یا بتلنت وارد شوند و کاربران ایکسباکس هم به لطف قابلیت Xbox Play Anywhere، دسترسی دوگانه به کنسول و پیسی دارند. نکته قابل توجه حضور نینتندو سوییچ ۲ است که برای اولین بار اجازه میدهد یک نسخه از کال آف دیوتی روی یک کنسول دستی اجرا شود. البته کاربران این کنسول دسترسی زودهنگام ندارند و باید تا شروع اوپن بتا منتظر بمانند. با این حال، محتوای ارائه شده برای سوییچ ۲ هیچ تفاوتی با سایر پلتفرمها ندارد و قابلیت کراسپلی کامل، اجازه میدهد بازیکنها فارغ از سختافزارشان، در یک تیم قرار بگیرند.
در مورد محتوای گیمپلی، اولین هفته بتا شامل مودهای آشنایی مثل Team Deathmatch، Domination و Search and Destroy است. اما تحلیل دقیقتر روی مودهای جدید نشان میدهد که اینفینیتی وارد به دنبال تغییر در استراتژیهای رایج است.
برای مثال، مود اینفلیشن (Inflation) مکانیکهای جمعآوری پول را جایگزین سیستم سنتی تگها کرده است. در این مود، بازیکنهای حذف شده پول میاندازند و جمعآوری این منابع تأثیر مستقیم روی روند بازی دارد. این تغییر باعث میشود اولویت بازیکنها از صرفاً حذف حریف به سمت مدیریت منابع و کنترل نقاط استراتژیک برای جمعآوری پول تغییر کند.
به نظر ما در موجوجم، مود کیل بلاک (Kill Block) احتمالاً تأثیر عمیقتری روی متای بازی خواهد داشت. برخلاف مپهای ثابت که بازیکنها با حفظ کردن مسیرها و نقاط کور آنها برتری پیدا میکنند، در این مود بخشهای مپ بهصورت ماژولار هستند و بین هر بازی تغییر میکنند. این یعنی هیچ لایه ثابتی برای حفظ کردن وجود ندارد و بازیکنها مجبورند در لحظه با محیط سازگار شوند و واکنشهای سریعتری نشان دهند. با توجه به ادعای سازندگان مبنی بر وجود صدها ترکیب احتمالی، یادگیری مپ در این مود عملاً غیرممکن است و مهارتهای انطباقپذیری جایگزین حفظ کردن مپ میشود.

علاوه بر اینها، وجود موبیلتی کورس (Mobility Course) یک ابزار کاربردی برای بازیکنهاست تا قبل از ورود به رقابتهای عمومی، با سیستمهای جابهجایی و حرکتی جدید بازی آشنا شوند. در هفته دوم بتا، مودهای Hijack، Combat Outpost و Ground War اضافه میشوند و مپهایی مثل Rooftops و Lithium در دسترس قرار میگیرند. هرچند مود DMZ در این نسخه وجود ندارد، اما بازیکنها میتوانند بخشی از داستان را در میشن اینترنچد (Entrenched) تجربه کنند که در یک محیط برفی و درگیر با درگیریهای شدید طراحی شده است.
در مورد بخش وارزون، مپ جدید زودیاک (Zodiac) معرفی شده که یک مپ از نوع Resurgence است. این یعنی تجربه گیمپلی آن شباهت زیادی به مپهایی مثل Rebirth Island دارد و روی سرعت بالا و بازگشت سریع بازیکنها تمرکز میکند. البته دسترسی به این مپ فقط در بازه زمانی اوپن بتا ممکن است و در دسترسی زودهنگام در دسترس نیست.
با این حال، ممکن است برخی بازیکنها از عدم حضور مود DMZ در بتا یا محدودیت دسترسی زودهنگام برای کاربران سوییچ ۲ ناراضی باشند. همچنین، سیستم توکنهای چند مرحلهای برای پیشخریدهای فیزیکی کمی پیچیده به نظر میرسد و احتمالاً باعث سردرگمی برخی کاربران شود.
بتای Modern Warfare 4 با معرفی مپهای متغیر و مودهای مبتنی بر منابع، نشان میدهد که بازی قصد دارد وابستگی بازیکنها به حفظ کردن مپها رو کم کنه. برای گیمرهای ایرانی، این فرصت خوبیه تا بدون صرف هزینه برای پیشخرید، در بازه اوپن بتا کیفیت اجرای بازی و تغییرات گیمپلی رو بسنجن و موجوجم پیشنهاد میکند بر اساس این تجربه تصمیم نهایی خود را بگیرند.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
اگه دیجیتالی پیشخرید کردید، دسترسیتون خودکار فعال میشه. برای نسخههای فیزیکی باید از کد استفاده کنید. توی اوپن بتا هم همه بدون پیشخرید میتونن بیان.
این بازه از ۲۸ آگوست ۲۰۲۶ شروع میشه. تا ۱ سپتامبر ۲۰۲۶ هم ادامه داره. توی این زمان همه بازیکنها میتونن وارد بشن.
توی این مود، مپها بهصورت ماژولار هستن و بین هر بازی تغییر میکنن. به خاطر این موضوع، حفظ کردن مپ عملاً غیرممکنه. بازیکنها باید سریع با محیط سازگار بشن.
اونا دسترسی زودهنگام ندارن و باید تا اوپن بتا منتظر بمونن. محتوای این کنسول هیچ تفاوتی با بقیه پلتفرمها نداره. کراسپلی کامل هم برای این کاربرها فعاله.

تیم توسعه بازی Delta Force در جریان مصاحبهای با مدیر هنری این پروژه، دیدگاههای جدیدی درباره روند توسعه و فلسفه طراحی این اثر به اشتراک گذاشت. با توجه به اینکه این اثر از یک شوتر استخراجی (Extraction Shooter) به یک تجربه جامعتر با مودهای متنوع تبدیل شده است، بررسی جزئیات بازی دلتا فورس میتواند درک بهتری از استراتژی Tencent برای رقابت در بازار شلوغ بازیهای FPS ایجاد کند.
بیشتر بخوانید
بازی Morioh High در محیط روبلاکس تجربهای متفاوت از زندگی مدرسهای رو ارائه میده که در اون بازیکنها میتونن مسیر زندگی مجازی خودشون رو بین یک دانشآموز نمونه یا یک خلافکار انتخاب کنن. برای پیشرفت در این مسیر و شخصیسازی دقیقتر کاراکترها، استفاده از کد Morioh High روبلاکس یکی از سریعترین راههاست تا منابع مورد نیاز رو به دست بیارید.
بیشتر بخوانید
در دنیای شلوغ روبلاکس، مدیریت منابع برای پیشرفت سریع ضروریه و بازی Kukirin Life هم از این قاعده مستثنی نیست. استفاده از کد بازی Kukirin Life به بازیکنها کمک میکنه تا با دریافت پول نقد و آیتمهای کمکی، اسکوترهای الکتریکی خودشون رو سریعتر آپگرید کنن. این منابع در شرایطی که باید از دست پلیس فرار کنید، تفاوت بین پیروزی و شکست رو رقم میزنن.
بیشتر بخوانید