>
تولید نسخههای کارتبازی یا همان TCG برای فرنچایزهای محبوب، روشی قدیمی اما اثباتشده برای گسترش مخاطبان یک بازی است. استودیو Devsisters نیز با تکیه بر همین استراتژی، قصد دارد تجربه CookieRun: Braverse (کوکی ران: بریورس) را در ژانویه ۲۰۲۷ (دی یا بهمن ۱۴۰۵) به بازار اروپا گسترش دهد. در کنار این توسعه فیزیکی، معرفی بازی Cookie Run Card Collection (کوکی ران کارت کالکشن) در پلتفرم روبلاکس (Roblox) نشان میدهد که سازندگان به دنبال ایجاد یک پل ارتباطی بین دنیای دیجیتال و کارتهای فیزیکی هستند تا دسترسی بازیکنان به این اکوسیستم را تسهیل کنند. ما در موجوجم این استراتژی را برای گسترش جامعه کاربران بسیار هوشمندانه میبینیم.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:1107
دستهبندی:موبایل, کامپیوتر, کنسول, اخبار بازی های ویدئویی
نویسنده:مایکس
اگر به تاریخچه صنعت گیم نگاه کنیم، میبینیم که دوران اوج بازیهای کارتی در دهه ۹۰ میلادی بود؛ زمانی که مجموعههایی مانند پوکمون یا یوگی-اوه استانداردهای جدیدی برای تعاملات اجتماعی بازیکنان تعریف کردند. اگرچه امروز فضای بازیهای کارتی دیگر آن شور و هیجان بیحدوحصر گذشته را ندارد، اما همچنان ابزاری قدرتمند برای تبدیل یک برند دیجیتال به یک محصول ملموس است. Devsisters با توزیع بیش از ۹۰ میلیون کارت تا به امروز، نشان داده است که پتانسیل لازم برای جذب مخاطب در این سبک را دارد و حالا با هدف قرار دادن بازار اروپا، قصد دارد این روند را تثبیت کند.

یکی از جالبترین بخشهای این برنامه، همکاری با استودیو Versework برای توسعه بازی Cookie Run Card Collection در محیط روبلاکس است. این تصمیم از دیدگاه یک تحلیلگر، بیشتر از آنکه یک پروژه جانبی ساده باشد، یک حرکت استراتژیک برای جذب نسل جدید بازیکنان است. در بازی کوکی ران کارت کالکشن، تمرکز بر روی جنبههای اجتماعی گذاشته شده است تا بازیکنان بتوانند در محیطی مجازی، کارتهای خود را جمعآوری کرده و آنها را با دیگران معاوضه کنند.
ویژگیهای اصلی این تجربه در Roblox شامل موارد زیر است:
امکان جمعآوری و مدیریت دک کارتهای Braverse در محیطی اجتماعی.
سیستم ترید یا معاوضه کارتها بین بازیکنان برای تکمیل کلکسیون.
امکان طراحی و ساخت همراهان کوکی اختصاصی برای هر کاربر.
ایجاد بستری برای آشنایی با مکانیکهای بازی کارتی پیش از خرید نسخههای فیزیکی.
در گفتگو با هیسونگ یانگ (Hyesung Yang)، مدیر تیم تجاری TCG در CookieRun: Braverse، مشخص شد که هدف اصلی از عرضه بازی Cookie Run Card Collection در روبلاکس، دسترسی بازیکنانی است که به هر دلیلی امکان خرید یا دسترسی به کارتهای فیزیکی را ندارند. این رویکرد نشان میدهد که سازندگان به خوبی متوجه شکاف میان دنیای اپلیکیشنهای موبایلی و بازار کالاهای فیزیکی شدهاند. در واقع، روبلاکس در اینجا نقش یک «قیف بازاریابی» را ایفا میکند تا بازیکنان را از محیط دیجیتال به سمت علاقه به محصولات فیزیکی هدایت کند.
با این حال، باید این نکته را در نظر گرفت که انتقال از یک بازی موبایلی موفق به یک بازی کارتی فیزیکی، مسیری هموار نیست. تجربه نشان داده است که بسیاری از عناوین موبایلی در تلاش برای ورود به بازار مرچندایزینگ و کالاهای فیزیکی شکست خوردهاند، زیرا لزوماً هر کسی که از بازی روی گوشی لذت میبرد، تمایلی به صرف زمان و هزینه برای یادگیری قوانین پیچیده یک TCG و جمعآوری کارتهای آن ندارد. هرچند Devsisters پیش از این با افتتاح فروشگاههای موقت (Pop-up store) در نیویورک موفق شده است هیجان زیادی ایجاد کند، اما تفاوت بزرگی بین خرید یک یادگاری و تبدیل شدن به یک بازیکن فعال در متای بازیهای کارتی وجود دارد.

به نظر ما در موجوجم، بزرگترین چالش بازی Cookie Run Card Collection و نسخه فیزیکی آن، حفظ پایداری جامعه بازیکنان در بلندمدت است. هیجانات اولیه معمولاً به دلیل علاقه به شخصیتها ایجاد میشود، اما آنچه یک بازی کارتی را زنده نگه میدارد، تعادل در متا، بهروزرسانیهای منظم در قوانین و برگزاری تورنمنتهای سازمانیافته است. باید دید آیا Devsisters میتواند همان دقت و جزئیاتی را که در نسخههای موبایلی به خرج داده، در مدیریت یک بازی کارتی فیزیکی نیز پیاده کند یا خیر.
در نهایت، برای کسانی که صرفاً به دنبال تجربه رقابتی در سبک کارتبازی روی دستگاههای موبایل هستند، گزینههای بسیار متنوعی در بازار وجود دارد. اما برای طرفداران پر و پا قرص این فرنچایز، ورود به دنیای Braverse میتواند لایه جدیدی از تعامل را به تجربه آنها اضافه کند. این استراتژی ترکیبی (دیجیتال و فیزیکی) اگر به درستی اجرا شود، میتواند مدل جدیدی از وفاداری مخاطب را ایجاد کند که فراتر از یک نصب ساده اپلیکیشن است.
برای گیمرهای ایرانی که معمولاً دسترسی محدودی به نسخههای فیزیکی بازیهای TCG جهانی دارند، معرفی بازی Cookie Run Card Collection در روبلاکس خبر مثبتی است؛ زیرا این تجربه دیجیتال، موانع جغرافیایی و هزینههای بالای ارسال کارتها را حذف میکند. این روند نشان میدهد که آینده بازیهای جمعآوریمحور به سمت ادغام کامل دنیای مجازی و فیزیکی پیش میرود تا هیچ بازیکنی از زنجیره تجربه برند حذف نشود.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
توی این بازی میتونید دک کارتهای Braverse رو جمع کنید و با بقیه ترید کنید. امکان ساخت همراهان کوکی اختصاصی هم هست. این بازی یه جورایی راه ورود به دنیای کارتهای فیزیکیه.
اونا میخواستن بازیکنانی که دسترسی به کارتهای فیزیکی ندارن رو جذب کنن. روبلاکس اینجا مثل یه قیف بازاریابی عمل میکنه. هدفشون اینه که کاربر رو به سمت خرید محصولات فیزیکی بکشن.
هر کسی که از نسخه موبایلی لذت میبره، لزوماً حوصله قوانین پیچیده TCG رو نداره. هزینه و زمان زیادی هم میبره. حفظ پایداری جامعه بازیکنان در بلندمدت سختترین قسمته.
چون موانع جغرافیایی و هزینههای بالای ارسال کارتها رو حذف میکنه. گیمرهای ایرانی میتونن بدون نیاز به خرید فیزیکی، این تجربه رو داشته باشن.

زندانی شدن هیچوقت تجربه خوشایندی نیست، حتی وقتی این اتفاق توی دنیای مجازی میافته. اما خب، وقتی تصمیم میگیریم توی بازی جنایت کنیم، باید قبول کنیم که دوران محکومیت رو هم بگذرونیم. بحث اصلی امروز ما درباره بازی Prison Life (پریزون لایف) و جستوجو برای پیدا کردن کد Prison Life هست تا شاید بتونیم شرایط سخت زندان رو یه کم راحتتر کنیم. در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، خیلی از بازیکنا هنوز دنبال راهی میگردند تا با استفاده از کدها، پیشرفت خودشون رو توی این محیط پر تنش سریعتر کنن.
بیشتر بخوانید
کونامی بهتازگی رویداد جدیدی به اسم کمپین قهرمانی باشگاههای اروپا رو در بازی ای فوتبال ۲۰۲۷ (eFootball 2027) فعال کرده که هدف اصلیش جذب بازیکنها برای بازی بیشتر در یک بازه زمانی مشخصه. این رویداد که ما در موجوجم آن را از نظر پاداشها بررسی کردیم، علاوه بر اضافه کردن پکهای بازیکن و محتواهای جدید، یه مسیر پاداش خاص داره که جذابترین بخشش، امکان بهدست آوردن سکه قهرمانی اروپا ای فوتبال به صورت رایگان از طریق قرعهکشی تیکتهاست. برای بازیکنهایی که نمیخوان برای خرید سکه هزینه کنن، این فرصت میتونه تأثیر زیادی روی تقویت تیمشون بذاره.
بیشتر بخوانید
تولید نسخههای کارتبازی یا همان TCG برای فرنچایزهای محبوب، روشی قدیمی اما اثباتشده برای گسترش مخاطبان یک بازی است. استودیو Devsisters نیز با تکیه بر همین استراتژی، قصد دارد تجربه CookieRun: Braverse (کوکی ران: بریورس) را در ژانویه ۲۰۲۷ (دی یا بهمن ۱۴۰۵) به بازار اروپا گسترش دهد. در کنار این توسعه فیزیکی، معرفی بازی Cookie Run Card Collection (کوکی ران کارت کالکشن) در پلتفرم روبلاکس (Roblox) نشان میدهد که سازندگان به دنبال ایجاد یک پل ارتباطی بین دنیای دیجیتال و کارتهای فیزیکی هستند تا دسترسی بازیکنان به این اکوسیستم را تسهیل کنند. ما در موجوجم این استراتژی را برای گسترش جامعه کاربران بسیار هوشمندانه میبینیم.
بیشتر بخوانید