کاور مکانیزمی در بازیها و به خصوص بازیهای شوتر است که در آن، بازیکنان میتوانند تا با استفاده از موانع موجود در محیط، از حملات دشمنان در امان بمانند. در این سیستم که اغلب در بازیهای شوتر سوم شخص دیده میشود؛ بازیکنان با قرار گرفتن در پشت لوازم، دیوار، اشیا و غیره از خود محافظت میکنند. Cover گرفتن میتواند به صورت نشسته، ایستاده و حتی دراز کشیده انجام شود.
هرچند که این المان در بازیهای FPS به ندرت دیده میشود؛ اما استفاده از آن امری غیرممکن نیست. این عنصر میتواند تفاوتهای بسیاری را در گیم پلی ایجاد کرده و به بازیکنان، فرصتی برای بازیابی و تغییر نقشه ارائه کند.
برای مطالعه بیشتر: تاثیر بازیهای ویدیویی چندنفره بر مهارتهای ارتباط غیرکلامی
تاریخچه کاور در بازیهای ویدئویی
بازیهای اولیه در سبک شوتر، نمیتوانستند ویژگی کاور را بر اساس میدان دید، به درستی در بازی پیاده سازی کنند. بازی Roling Thunder در سال ۱۹۸۶ عرضه شد و تلاش کرد تا سیستم کاورگیری را به شکل ابتدایی آن در بازی اجرا کند. در این بازی، بازیکنان میتوانستند پشت جعیهها پناه گرفته و در زمان مناسب به دشمنان شلیک کنند.
بعدها و در سال ۱۹۹۵، Time Crisis تلاش کرد تا مکانیزم کاور گرفتن را ارتقا داده و از آن به شکل دیگری در بازی استفاده کند. این سیستم توانست تا توجه بسیاری را به خود جلب کند. با گذر زمان و پیشرفت تکنولوژی در موتورهای بازیسازی، این مکانیزم تبدیل به یکی از عناصر اصلی و بسیار مهم در بازیهای شوتر سوم شخص بدل شد. یکی از بازیهایی که تاثیر به سزایی در افزایش محبوبیت کاور داشت، بازی Gears of War بود. به جرئت میتوان گفت که بازی Geras of War، تفاوتهای بسیاری را در سیستم Cover ایجاد کرد.
برخی از جالبترین نکات درباره کاور بازیها
- سیستم کاور تا مدتهای بسیار زیادی در اختصار بازیهای سوم شخص بود. بازی Rainbow Six siege اولین گیمی بود که از این سیستم در یک بازی شوتر اول شخص استفاده کرد.
- سیستم Cover در بازی Red Dead Redemption 2 یکی از پیشرفتهترین سیستمهای کاور در دنیای ویدئو گیم شناخته میشود. شما در این بازی میتوانید پشت هر سطحی پناه بگیرید. در صورتی که مکان انتخاب شده از استحکام مناسبی برخوردار نباشد، با گلوله دشمنان از هم میپاشد. اگر کاور انتخاب شده برای کارکتر شما کوچک باشد، گلولهها به شما اصابت میکند.
- بازی Last of US سیستم جدیدی به نام کاورگیری پویا را ابداع کرد. در این سبک، کارکتر شما بر اساس کاور انتخاب شده، حالت بدنی خود را انتخاب میکند.
- در برخی از بازیها، دشمنان تلاش میکنند تا شما را با استفاده از نارنجک و دیگر ابزار موجود، مجبور به خروج از کاور کنند.