تعریف
درجه سختی بازی (Difficulty Level) یکی از گزینههایی است که در ابتدای بسیاری از بازیهای ویدیویی ارائه میشود. این گزینه به بازیکنان امکان میدهد تجربه بازی خود را بر اساس تواناییها و مهارتهایشان تنظیم کنند. معمولاً این گزینهها شامل مبتدی (Beginner)، معمولی (Normal)، سخت (Hard) و حرفهای (Veteran) هستند. بازیکنان میتوانند چالشها و پیچیدگیهای بازی را مطابق با سطح تجربه خود انتخاب کنند.
توضیحات بیشتر
درجه سختی در بازیها نه تنها میزان چالشهای بازی را تغییر میدهد بلکه میتواند تاثیر مستقیمی بر روی گیمپلی، رفتار دشمنان، تعداد منابع و آیتمها و حتی پایانبندی بازی داشته باشد. به طور مثال، در سطح مبتدی، دشمنان ممکن است ضعیفتر و منابع بیشتری در دسترس باشند، در حالی که در سطح حرفهای، دشمنان هوشمندتر و منابع کمیابتر هستند.
مثالهای کاربردی
در بازی «The Witcher 3»، انتخاب درجهسختی میتواند تجربه شما را به کلی تغییر دهد. در سطح معمولی، بازیکنان میتوانند بدون نیاز به توجه زیاد به جزئیات مبارزات، از داستان بازی لذت ببرند، در حالی که در سطح سخت، نیاز به مدیریت دقیق منابع و انجام استراتژیهای پیچیدهتر خواهد بود.

Difficulty Level
تاریخچه
مفهوم درجه سختی بازیها از دهه ۸۰ میلادی و بازیهای آرکید شروع شد. این بازیها با ارائه گزینههای سختی، جذابیت و طول عمر بیشتری داشتند. با پیشرفت فناوری، درجه سختی به بخشی از طراحی اصلی بازیها تبدیل شد و امروزه تقریباً همه بازیها این ویژگی را دارند.
تفاوتهای مشابه
درجه سختی بازیها با تنظیمات دیگر مانند «حالت بازی» (Game Mode) متفاوت است. در حالی که درجه سختی به میزان چالشها اشاره دارد، حالت بازی نوع تجربه کلی را تغییر میدهد، مثلاً حالت تکنفره در مقابل چندنفره.
برای دسترسی کامل به تمامی لغات مربوط به بازیها، میتوانید اپلیکیشن موجوجم را دانلود کنید و در قسمت لغات و اصطلاحات، کلمه مورد نظر خود را پیدا کنید. در این قسمت حتی میتوانید کلمات مورد نظر خود را نیز به لیست ما اضافه کنید.