بازیهای رایگان یا F2P به بازیهایی اطلاق میشود که فرآیند دانلود و بازی کردن در آنها بدون پرداخت هزینه امکان پذیر است. نحوه درآمدزایی این بازیها معمولا از طریق خریدهای درون برنامهای و فروش آیتمهای مختلف برای پیشرفت در بازی است. مدل بازیهای آنلاین در طی دو دهه گذشته به طور پیوسته تکامل پیدا کرده و امروزه بازیهای موفقی ذیل این مدل قرار میگیرند. بازیهایی مثل فورتنایت و لیگ افسانهها (League of Legends) از جمله نمونههای موفق این مدل هستند.
مدل درآمدزایی بازی رایگان به چه صورت است؟
بازیهای F2P همواره سعی میکنند با ترغیب پلیرهای خود به حضور در بازی، میزان تعامل آنها را بالا ببرند. اعطای هدایای روزانه یا برگزاری رویدادهای محدود درون بازی از جمله روشهای بالا بردن تعامل با پلیرها است. همچنین ایجاد فضای اجتماعی آنلاین درون بازی مثل لیست دوستان از دیگر روشهای انجام چنین کاری است. از دیگر راههای درآمدزایی برای چنین بازیهایی، فروش ارزهای درون بازی است. در چنین بازیهایی شما یا باید از طریق انجام تسکهای مختلف پول مورد نیاز خود در بازی را بدست بیاورید – که معمولا خیلی کند دریافت میشود – یا باید با پول واقعی خود مقادیر مختلف ارز بازی را خریداری کنید تا بتوانید آیتمهای بازی را خریداری و خود را ارتقاء دهید.

بازی رایگان (Free to Play)
بسته به روشهایی که بازی رایگان سعی در درآمدزایی دارد، پلیرها میتوانند تجربههای مختلفی از یک بازی رایگان داشته باشند. هرچند که گاها بحث و گفتوگوهای مختلفی درباره چنین مدلهایی مطرح میشود، امروزه بازیهای رایگان یکی از محبوبترین مدلهای بازی در بین پلیرها هستند.
برای خرید ۸۸۰ سی پی اقتصادی کالاف دیوتی موبایل به وبسایت موجوجم مراجعه کنید.
تاریخچه بازیهای رایگان
رد محبوبیت بازیهای رایگان را باید در آغاز دوران بازیهای چند نفره آنلاین دنبال کرد. در دهههای ۲۰۰۰ و ۲۰۱۰، بازیهای آنلاین به سرعت در حال رشد بودند و در همین مدت هم مدل رایگان در حال تکامل بود. ایده چنین بازیهایی اما به قبلتر از قرن جدید و به دهه ۱۹۹۰ میلادی برمیگردد. در این دوران بازیهای آنلاین در کشورهایی مثل چین و کره جنوبی بسیار محبوب بودند؛ مخصوصا ژانر بازیهای نقش آفرینی آنلاین چند نفره (MMORPG). بازیهایی مثل Lineage ساخته ۱۹۹۸ کره جنوبی یا بازی MapleStory که در سال ۲۰۰۳ ساخته شده جزو اولین بازیهای موفق F2P هستند.

بازی Lineage
در دهه ۲۰۰۰ و با انتشار بازیهایی مثل جهان وارکرفت سرعت رشد بازیهای رایگان شدت گرفت و این مدل تبدیل به یک پدیده جهانی شد. با رشد این بازیها و انجام آزمون و خطا، روشهای مختلف درآمدزایی درون بازی هم به طور تدریجی توسعه پیدا کرد. همچنین ظهور بازیهای موبایلی مانند Angry Birds و Candy Crush Saga مانند جرقهای در انبار باروت محبوبیت بازیهای رایگان و خریدهای درون بازی را چندین برابر کرد.
بیشتر بخوانید: تاثیر بازیهای ویدیویی چند نفر بر مهارت ارتباط غیر کلامی
چالشهای بازیهای رایگان
از زمان ظهور بازیهای رایگان تا به امروز این مدل همواره محل مناقشهها و چالشهای مختلفی بوده. نحوه فروشهای درون بازی و تفاوتی که خرید یک آیتم بین بازیکنان ایجاد میکند از جمله موارد مورد بحث است. در بسیاری از بازیهای رایگان، شانس پیشرفت در بازی بدون خرید آیتمهای موجود عملا هیچ است. همین موضوع هم موجب میشود تعادل بین پلیرهایی که آیتمی خریداره کرده و پلیرهایی که چیزی نخریدهاند به هم بخورد. اگر این تعادل در یک بازی آنلاین وجود نداشته باشد موجب ایجاد نارضایتی و در نهایت از دست رفتن کاربران میشود.
چالش بعدی لوت باکسهای درون بازی هستند. جالب است بدانید که در بسیاری از کشورها قوانین سختگیرانهای نسبت به لوت باکسها وجود دارد و حتی برخی از کشورها وجود چنین آیتمی در بازی را ممنوع کردهاند. چنین قوانینی نحوه ارتقاء در بازی را شانسی و آن را با قمار مرتبط میداند. حساسیت این موضوع خصوصا برای پلیرهای جوان بیشتر است.
با همه این اوصاف، امروزه بسیاری از بازیهای محبوب پلتفرمهای مختلف از همین مدل رایگان پیروی میکنند و چشم انداز پیش روی این مدل هیجانانگیزتر از همیشه به نظر میرسد.
سوالات متداول
مدل بازیهای رایگان از کی مطرح شد؟
بازی رایگان چگونه کسب درآمد میکند؟