>
استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای بازسازی صداهای شناختهشده در دنیای گیمینگ، مدتی است که به بحثهای داغی تبدیل شده است. ما در موجوجم این موضوع را دنبال کردیم؛ اخیراً شرکت هویوورس (HoYoverse)، سازنده بازیهای محبوبی مثل Genshin Impact (گنشین ایمپکت)، در یک نبرد حقوقی در شانگهای پیروز شد که نتیجه آن جریمه هوش مصنوعی Genshin Impact در قالب یک اپلیکیشن تغییر دهنده صدا بود. این اتفاق نشان میدهد که استودیوهای بزرگ دیگر اجازه نخواهند داد داراییهای معنوی و صدای شخصیتهایشان بدون اجازه برای مقاصد تجاری مورد استفاده قرار گیرد.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:698
دستهبندی:موبایل, کامپیوتر, کنسول, اخبار بازی های ویدئویی
نویسنده:مایکس
این پرونده حقوقی به سال ۲۰۲۵ (۱۴۰۳) بازمیگردد؛ زمانی که هویوورس متوجه شد یک اپلیکیشن تغییر دهنده صدا، بستههای صوتی پولی را بر اساس صدای ۶۳ شخصیت مختلف از بازی Genshin Impact عرضه کرده است. طبق گزارشهای منتشر شده از سوی سینا فایننس (Sina Finance)، این شرکت استدلال کرد که چنین خدماتی باعث میشود کاربران بتوانند صدای خود را به شخصیتهای خاص بازی تغییر دهند و این موضوع در نهایت منجر به سردرگمی کاربران درباره منبع اصلی این صداها میشود. علاوه بر این، اپلیکیشن مذکور از تصاویر این شخصیتها نیز برای جذب کاربر استفاده کرده بود.

در جریان دادرسی، اپراتور این نرمافزار تلاش کرد تا استدلال کند که صداها توسط یک مدل هوش مصنوعی تولید شدهاند و حقوق این صداها متعلق به تکتک صداپیشگان است، نه شرکت سازنده بازی. اما بررسیهای تخصصی روی اثر انگشت صوتی (Voiceprint) نشان داد که صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی، شباهت بسیار زیادی به صداهای اصلی شخصیتهای بازی دارند. همچنین، متهمان اعتراف کردند که برای آموزش مدل هوش مصنوعی خود، از حدود یک دقیقه فایل صوتی شخصیتهای Genshin Impact و ترکیب آنها با نمونههای دیگر بدون کسب اجازه استفاده کردهاند. این اعتراف، مسیر را برای جریمه هوش مصنوعی Genshin Impact هموار کرد.
در نهایت، دادگاه منطقه پودونگ در شانگهای حکم داد که استفاده غیرمجاز از صداهای شخصیتها مصداق «رقابت ناعادلانه» است. بر اساس این حکم، اپراتور برنامه باید فعالیت خود را در این زمینه متوقف کرده و مبلغ ۷۵۰ هزار یوان (تقریباً ۱۰۵ هزار دلار) را به عنوان خسارت به هویوورس پرداخت کند. جالب است بدانید که این پرونده به دلیل ماهیتش، اولین پرونده رقابت ناعادلانه در شانگهای است که به طور مستقیم با تقلید صدای هوش مصنوعی مرتبط میشود.
جزئیات پرونده | توضیحات |
|---|---|
شاکی | شرکت هویوورس (HoYoverse) |
موضوع تخلف | استفاده غیرمجاز از صدای ۶۳ شخصیت بازی |
رای دادگاه | رقابت ناعادلانه و نقض حقوق معنوی |
مبلغ جریمه | ۷۵۰,۰۰۰ یوان (حدود ۱۰۵,۰۰۰ دلار) |
از دیدگاه یک تحلیلگر، این اتفاق فراتر از یک جریمه مالی ساده است. جریمه هوش مصنوعی Genshin Impact در واقع یک هشدار جدی برای توسعهدهندگان ابزارهای AI در سراسر جهان است. تا پیش از این، بسیاری تصور میکردند که آموزش مدلهای هوش مصنوعی بر اساس دادههای موجود در فضای وب یا بازیها، بخشی از روند تکامل تکنولوژی است و نمیتوان آن را تخلف دانست. اما این حکم نشان میدهد که دادگاهها در حال حرکت به سمتی هستند که «هویت صوتی» را نیز به عنوان بخشی از مالکیت معنوی به رسمیت بشناسند.
البته ممکن است برخی از کاربران یا توسعهدهندگان مستقل استدلال کنند که این نوع محدودیتها میتواند خلاقیت در تولید محتوای طرفداری (Fan Content) را محدود کند. آنها معتقدند که ابزارهای تغییر صدا میتوانند برای سرگرمی و بدون هدف تجاری مفید باشند. اما وقتی صحبت از فروش بستههای صوتی پولی میشود، بحث از سرگرمی خارج شده و وارد حوزه کسبوکار میشود. در دنیای گیمینگ، هرگونه تلاش برای کسب درآمد از روی داراییهای یک شرکت دیگر، معمولاً با واکنشهای تند حقوقی روبهرو میشود.

همزمانی این حکم با دستورالعملهای جدید دادگاه عالی چین درباره اختلافات مربوط به هوش مصنوعی، اهمیت این موضوع را دوچندان میکند. این دستورالعملها به طور خاص به مواردی اشاره دارند که در آن از صداها بدون رضایت صاحب اثر برای ایجاد صداهای مصنوعی استفاده میشود. برای صنعت بازی، جریمه هوش مصنوعی Genshin Impact میتواند به عنوان یک الگو یا پیشزمینه برای پروندههای مشابه در آینده عمل کند. استودیوها احتمالاً با دقت بیشتری بر نحوه استفاده از صداها و مدلهای شخصیتی خود در فضای وب نظارت خواهند کرد تا از هرگونه سوءاستفاده تجاری جلوگیری کنند.
در بلندمدت، احتمالاً شاهد امضای قراردادهای جدیدی میان استودیوهای بازی و شرکتهای هوش مصنوعی خواهیم بود تا استفاده از این تکنولوژیها در چارچوب قانونی و با پرداخت حق امتیاز صورت بگیرد. این روند باعث میشود که کیفیت صداهای تولید شده افزایش یابد و در عین حال، حقوق صداپیشگان و سازندگان بازیها نیز حفظ شود. تجربه نشان داده است که هرگاه تکنولوژی جدیدی وارد بازار میشود، ابتدا یک دوره هرجومرج حکمفرماست و سپس قوانین برای نظم بخشیدن به آن تدوین میشوند.
برای گیمرهای ایرانی که با دنیای گسترده Genshin Impact و محصولات هویوورس آشنا هستند، این خبر یادآور اهمیت حقوق مالکیت معنوی در عصر جدید است. به نظر ما در موجوجم، هرچند ابزارهای هوش مصنوعی جذابیتهای زیادی دارند، اما تکیه بر محتوای غیرقانونی در نهایت به ضرر توسعهدهندگان و کاربران برمیگردد. باید منتظر ماند و دید که آیا سایر شرکتهای بزرگ بازیسازی نیز از این رویه الگوبرداری میکنند یا مسیر متفاوتی را در برخورد با محتوای تولید شده توسط AI در پیش میگیرند.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
یه اپلیکیشن صداهای ۶۳ تا شخصیت Genshin Impact رو با هوش مصنوعی کپی کرده بود. هویوورس شکایت کرد و دادگاه هم اون رو محکوم به پرداخت جریمه کرد.
دادگاه شانگهای حکم داد که این برنامه ۷۵۰ هزار یوان جریمه بده. این مبلغ تقریباً میشه ۱۰۵ هزار دلار.
چون از صداهای شخصیتها بدون اجازه برای کسب درآمد استفاده شده بود. دادگاه این کار رو «رقابت ناعادلانه» دونست.
بحث اصلی روی فروش بستههای صوتی پولی بود. اگه هدف تجاری باشه، احتمالاً استودیوها سختگیرتر میشن.

بازی mo.co (موکو) در نقطهای از مسیر توسعه قرار گرفته است که دیگر افزودن محتوای بیشتر، راهکار مناسبی برای جذب و حفظ بازیکنان نیست. با وجود اینکه آپدیتهای اخیر تلاش کردند با معرفی سلاحها و سیستمهای پیشروی جدید، جذابیت بازی را افزایش دهند، اما سوپرسل بهطور شفاف پذیرفته است که عملکرد بازی مطابق با انتظارات آنها نبوده است. این موضوع نشان میدهد که چالش اصلی mo.co نه در کمبود محتوا، بلکه در ساختار بنیادین تجربهی کاربری نهفته است. ما در موجوجم این موضوع را از زاویه تحلیل ساختار بازی بررسی میکنیم.
بیشتر بخوانید
استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای بازسازی صداهای شناختهشده در دنیای گیمینگ، مدتی است که به بحثهای داغی تبدیل شده است. ما در موجوجم این موضوع را دنبال کردیم؛ اخیراً شرکت هویوورس (HoYoverse)، سازنده بازیهای محبوبی مثل Genshin Impact (گنشین ایمپکت)، در یک نبرد حقوقی در شانگهای پیروز شد که نتیجه آن جریمه هوش مصنوعی Genshin Impact در قالب یک اپلیکیشن تغییر دهنده صدا بود. این اتفاق نشان میدهد که استودیوهای بزرگ دیگر اجازه نخواهند داد داراییهای معنوی و صدای شخصیتهایشان بدون اجازه برای مقاصد تجاری مورد استفاده قرار گیرد.
بیشتر بخوانید
ما در موجوجم معتقدیم بازی Candy Crush (کندی کراش) همیشه با جذب طیف گستردهای از بازیکنها، از نوجوانها گرفته تا بزرگترها، شناخته شده و حالا با یک همکاری عجیب و جالب، سعی کرده هر دو گروه رو همزمان راضی نگه داره. شروع رویداد موزیک سیزن Candy Crush با یک ریمیکس خاص از آهنگ قدیمی و محبوب Shania Twain (شانیا تواین) با همکاری ستاره EDM، یعنی Zedd (زد)، همراه شده که حسابی فضای بازی رو عوض کرده. این اتفاق نشون میده که سازندههای بازی قصد دارن با ترکیب نوستالژی و موسیقی مدرن، هیجان تازهای به لولهای تکراری بازی ببخشن.
بیشتر بخوانید