چندی پیش سرویس استیم (Steam) برای مدتی از دسترس خارج شد و کاربران در سراسر جهان با اختلال مواجه شدند. این اختلال همزمان با حمله DDoS گسترده به پلتفرمهای دیگر گیمینگ مانند Xbox، PlayStation و Riot Games رخ داد. این مقاله جزئیات کامل رویداد، تحلیلها و تاثیر آن بر شبکههای بازی آنلاین را بررسی میکند.
آغاز اختلال در استیم و دیگر سرویسهای بازی
در ساعات پایانی روز ۶ اکتبر، کاربران گزارش دادند که استیم از دسترس خارج شده و مشکلات اتصال به فروشگاه و سرویسهای چندنفره را تجربه کردند. Riot Games نیز در صفحات وضعیت League of Legends و Valorant از «مشکلات اتصال بازی» خبر داد. گزارشها در سایت Downdetector نشان داد که این اختلال به صورت همزمان چندین پلتفرم گیمینگ را تحت تاثیر قرار داده است.
همزمانی مشکوک قطعیها در استیم و فرضیه حمله سایبری
کاربران در Reddit و شبکههای اجتماعی از شباهت زمان قطعیها میان استیم، Riot و دیگر پلتفرمها نوشتند. برخی کارشناسان امنیت شبکه این رویداد را نتیجهی حمله DDoS به استیم و سرویسهای دیگر دانستند. گزارش TCPShield نشان داد که علاوه بر حملات DDoS، شبکهها با نوعی حمله به نام TCP Carpet Bomb نیز مواجه شدهاند، الگویی که توسط باتنتهای عظیم برای از کار انداختن سرورها استفاده میشود.
نقش باتنت AISURU در حمله احتمالی به استیم
وبسایت Cybernews در گزارشی اعلام کرد که این حمله احتمالاً از سوی Aisuru Botnet انجام شده است. گفته میشود این حمله سایبری به شرکتهای بازیسازی تلاشی برای نمایش قدرت این باتنت بوده است. کاربری در انجمن استیم نوشت: «اگر هدف نمایش قدرت باشد، چه راهی بهتر از خاموش کردن همزمان استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس؟»
واکنش شرکت Riot Games
Joe Hixson، سخنگوی Riot Games، در بیانیهای به وبسایت PC Gamer گفت: «تیمهای ما طی ۳۶ ساعت گذشته در حال رفع مشکلات متناوب شبکه بودهاند. اقدامات پیشگیرانه برای حفاظت از تجربه کاربران انجام شده و سیستم جبران امتیاز فعال است.» این اظهارات تأیید میکند که اختلالها واقعی و جهانی بودهاند.
وضعیت فعلی سرورهای استیم
تا زمان انتشار این گزارش، استیم به تدریج در حال بازیابی اتصال است، اما برخی کاربران هنوز مشکلات سرور استیم و اختلال در تجربه کاربران را گزارش میدهند. کارشناسان اعلام کردند که ممکن است این قطعیها با نگهداریهای دورهای سهشنبهها تداخل پیدا کرده باشد، اما حجم گزارشها در سطح جهانی نشاندهنده یک اختلال گسترده است.

اختلال جهانی در استیم
تحلیل: آیا این حمله نشانهای از تهدید بزرگتری است؟
تحلیلگران امنیت سایبری معتقدند که اگر فرضیه حمله DDoS درست باشد، این رویداد میتواند آغازگر موج جدیدی از حملات گسترده به صنعت گیمینگ آنلاین باشد. در دنیایی که بازیهای آنلاین و اقتصاد گیمرها به شبکههای ابری وابستهاند، چنین حملاتی میتواند آسیبهای بزرگی به پلتفرمها وارد کند.
جمعبندی
رویداد اختلال استیم و همزمانی آن با مشکلات در ایکسباکس و پلیاستیشن، تصویری نگرانکننده از آسیبپذیری شبکههای گیمینگ ارائه میدهد. اگرچه هنوز شرکتها منشأ حمله را تأیید نکردهاند، اما شواهد نشاندهنده حملهای هماهنگ بوده و تمرکز بر امنیت شبکه و حفاظت از تجربه کاربران بیش از پیش اهمیت یافته است.
برای خرید استیم والت و جم بازیهای موبایل به موجوجم مراجعه کنید.