>
بازیهای رایانهای میتوانند تأثیرات ویژهای بر مخاطبین خود داشته باشند. برای نمونه، در یک بازی خشن، بازیکن ممکن است روزها و ماههای متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همذاتپنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، کاملاً تحت تأثیر آن...

Midway Games، شرکت سازنده بازی مورتال کمبت در سال 1992 ، تصمیم به ساخت بازی در ژانر مبارزه کرد. که نتیجه ی آن بازی Mortal Combat (مورتال کمبت) بود.
این بازی به دلیل خشونت های زیادی که داشت سر و صدا های زیادی به پا کرد.
بازی مورتال کمبت ، نیروی محرکی بود برای ایجاد قانون رده بندی بازی های ویدیویی در آمریکا که نهایت در سال 1994 مردم دست به کار شدند و طراحی سیستمی برای رده بندی بازی های ویدیویی شکل گرفت.
سیستم رده بندی سری ESRB یا Entertainment Software Rating Board در سال 1994 تاسیس شد.
این سازمان وظیفه دارد بازی ها و اپلیکیشن ها را بر اساس محتوایشان رتبه بندی کند ؛ تا والدین بتواند با خیال راحت بازی یا نرم افزار برای فرزند خود تهیه کنند.
این نظام در آمریکای شمالی و بطور مشخص در سه کشور آمریکا، کانادا و مکزیک به کار برده می شود.
البته درباره موقعیت و کارآیی نظام ESRB بحث های زیادی وجود دارد مثلاَ گفته می شود گیمر ها به این درجه بندی ها اصلاَ توجه نمی کنند و حتی بازی های نامناسب سنشان را تجربه می کنند. با وجود تمام این مسائل بودن سیستم رده بندی بهتر از نبودنش است.
مناسب برای تمام سنین (E یا Everyone) : محتوا معمولا برای همه ی رده های سنی مناسب هستند. این محصول میتونه حاوی خشونت بسیار کم در قاب کارتون و یا محیط فانتزی باشند .
مناسب برای سنین بالای 10 سال (E+10) : میزان خشونت سبک و ادبیات کمی نامناسب .
مناسب برای 17 سال یه بالا (M یا Mature) : محصول ممکن که حاوی خشونت شدید، خون، محتوای جنسی، زبان نا مناسب باشد.
مناسب برای 18 سال به بالا( AO یا Adults Only) : محصول ممکن که حاوی صحنه های طولانی از خشونت شدید، محتوای جنسی و قمار با واحد پول واقعی .
بدون دسته بندی (RP یا Rating Pending) : این برچسب نشان می دهد که محصول هنوز رده بندی نهایی ESRB را دریافت نکرده و تا زمان دریافت قابل استفاده نیست .
مناسب برای 13 سال به بالا (Teen ) : محصول ممکن که حاوی خشونت، خون، قمار بازی شبیه سازی شده و یا استفاده ی به ندرت از ادبیات نامناسب .
In _Game Purchases
خرید های درون برنامه ای :حاوی پیشنهاد های درون بازی برای خرید محتوای دیجیتال و یا جوایز با استفاده از پول واقعی
In _Game Purchases(includes Random Items)
خرید های درون برنامه ای (به همراه موارد تصادفی ) : مشابه مورد قبل با این تفاوت که بازیکن از قبل اطلاعی از محتوای خرید دیجیتال و یا جوایز خریداری شده نداره
Users Interact
تعامل کاربران : نشان دهنده ی احتمال قرار گرفتن در معرض محتوای بدون سانسور
Shares Location
اشتراک گذاری موقعیت مکانی : نشان دهندی توانایی نمایش موقعیت مکانی کاربر به دیگر کاربران برنامه
Unrestricted Internet
اینترنت بدون محدودیت : نیاز محصول در دسترسی به اینترنت

تبلیغات فری فایر یکی از موفقترین نمونههای بازاریابی در دنیای بازیهای موبایلی است. بازی فری فایر محصول شرکت Garena است که توانست با ترکیبی از استراتژیهای تبلیغاتی هوشمند، برندینگ مؤثر و شناخت دقیق از کاربران موبایل، به یکی از محبوبترین بازیهای جهان تبدیل شود. در این مقاله بررسی میکنیم که...
بیشتر بخوانید
بازی فری فایر یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی در جهان است و میلیونها گیمر روزانه ساعتها در آن وقت میگذرانند. اما یکی از عواملی که باعث افزایش محبوبیت و رشد این بازی شده، تاثیر اینفلوئنسرها و محتواسازان بازی است. این افراد با انتشار محتواهای جذاب، آموزشها و لایو استریمها، تاثیر...
بیشتر بخوانید
در دوران مدرن بازیهای آنلاین یکی از رکنهای اصلی گیمینگ تلقی میشود. دیگر از تنها بازی کردن رها شدهایم و به مدخلی از بازیهای چندنفره پیوستیم که داشتن یک همتیمی از واجبات است. چه چیزی از داشتن یک همتیمی خوب در دنیای بازیهای آنلاین و یا بازیهای چندنفرهی آفلاین بهتر...
بیشتر بخوانید