چند تن از بازی سازهای موفق را بشناسیم
قبول دارید که در هر هنر و صنعتی افرادی روی کار می آیند که اگر بخواهیم از آن هنر و صنعت خاص صحبت کنیم، همواره نام این افراد بر سر زبان هاست ؟ این مقاله ۴ تن از بازی سازهای موفق را معرفی می کند.
بازی سازهای موفق چه کسانی هستند؟
شاید شما وقتی از یک بازی خاص لذت میبرید، اولین چیزی که در مورد سازندگان آن میگویید، اسم شرکت یا استودیو سازندهاش باشد، اما مطمئنا وجود افراد بزرگ و زحمتکش در این استودیوها، عامل اصلی موفقیت یک پروژه است. از افرادی صحبت به میان آورده ایم که در اکثر موارد تبدیل به صاحب نظران و صاحب سبک هایی می شوند که بسیاری از مخاطبان از آنها برای پرستش و نمود نظرات و علایق خود بت میسازند. در این حوزه ما این افراد را تحت عنوان نه چندان رسمی بازی سازهای موفق می شناسیم.
جیسون روبین
بازی اصلی: Crash Bandicoot
جیسون روبین با افتخار از بازی سازهای موفق این لیست است.
جیسون روبین با افتخار از بازی سازهای موفق این لیست است جیسون روبین، از پایهگذاران سابق و خوبهای ناتی داگ. امروز هواخواههای این استودیو باید بازیهای حالخوبکنی که تجربه میکنند را مدیون روبین و دوست صمیمیاش باشند. در آیین یهودیت، مردها در سن سیزده سالگی طی یک مراسم به دستور کتاب مقدس وارد سن بلوغ میشوند. البته پیش از آن، آنها به کلاسهایی مخصوص این کار میروند تا دربارهی تکلیفها و آیندهی پیشرویشان بهعنوان مردهایی بالغ آموزشهایی را طی کنند.
در یکی از همین کلاسها بود که دو بچهی دوازده ساله به اسم جیسون روبین و اندی گَوین با یکدیگر ملاقات کردند و نتیجهی این ملاقات جرقهای بزرگ در ذهن آنها برای شروع یک راه بلند بود. گوین میگوید: من و جیسون وقتی تنها دوازده سال داشتیم با یکدیگر آشنا شدیم. جفتمان عاشق بازیهای ویدئویی و مسائل مربوط به فناوریها و کامپیوترها بودیم.
دیوید جفی
بازی اصلی: God of War
دیوید جفی متولد سال ۱۹۷۱ در شهر آلابانا مرکز ایالت بیرمنگهام آمریکا، متولد شد و تحصیلات خود را تا دبیرستان در همان شهر سپری کرد. او علاقه زیادی به سینما داشت و همین امر باعث شد برای ادامه تحصیل به هدف تحصیل در رشته سینما به کالیفرنیا برود و برای دانشگاه سَوت اِرن شهر لاس آنجلس امتحان بدهد. هرچند او هرگز در پذیرش این دانشگاه موفق نشد اما عشق خود به سینما را از دست نداد و در راه خود مأیوس نشد.
بعد از مدتی علاقهی او به سینما و بازیهای کامپیوتری او را به هنر بازی سازی کشاند. در سالهای ۱۹۹۳ و ۱۹۹۴ به عنوان تِستِر در دو عنوان “اسکای بلیزر” و “کلیف هنگر” حضور داشت تا اینکه برای اولین بار به عنوان طراح در بازی “مایکی مانیا” برای کنسولهای “سوپر اِن ای سی” و “سگا” فعالیت کرد. تا اینکه به عنوان طراح بازی به کمپانی سونی پیوست و اولین همگاری خود را در بازی “توئیستِد مِتال” با سونی انجام داد. خدای جنگ مشهورترین اثر او است.
هیرونوبو ساکاگوچی
بازی اصلی: Final Fantasy VII
ساکاگوچی از دههی ۸۰ میلادی به خلق بازیهای ویدیویی میپردازد. یکی از اولین پروژههای او یک بازی ماجرایی مبتنی بر متن با نام «تلهی مرگ» (The Death Trap) است که در ژاپن برای کامپیوترهای شخصی عرضه شده است. مقالهی مفصل «تاریخ شفاهی فاینال فانتزی ۷» سایت پالیگان، دفتر اسکوئر را در آن روزها کمتر بهعنوان یک شرکت توصیف میکند و بیشتر آن را همانند اتاقی در نظر میگیرد که افراد مختلف در آن رفتوآمد میکردند و ساکاگوچی که بهصورت پارهوقت کار میکرد، در آنجا به توسعهی بازی مشغول بود.
هیرونوبو ساکاگوچی خالق سری Final Fantasy است. اون یکی از معروف ترین سازندگان بازی در سبک نقش آفرینی ژاپنی و به طبع یکی از بازی سازهای موفق (J-RPG) محسوب میشود. ساکاگوچی، بهتنهایی توانست استودیوی کوچک اسکوارسافت را از ورشکستگی نجات دهد. شرکت اسکوارسافت در آینده با شرکت انیکس ادغام شده و از آن روز تا به الان اسکوار انیکس یکی از موفقترین سازندگان و ناشران بازی در ژاپن و سایر نقاط دنیا است.
بهنوعی میتوان ساکاگوچی را دلیل تداوم محبوبیت سبک نقش آفرینی ژاپنی دانست. بهعنوان کسی که مدتها در زمینهی صنعت بازیها تحقیق و مطالعه کردهام باید بگویم که به نظر من اولین تغییر در جهت صنعت بازیها توسط ساکاگوچی، ۱۰ سال بعد از رسیدن به فکر ساخت Final Fantasy در سال ۱۹۹۷ اتفاق افتاد. Final Fantasy VII با روایت داستانی زیبا شاید بین طرفداران سبک نقش آفرینی قدمی ساده باشد اما برای تاریخچه بازی ها قدمی بزرگ است.
مارکوس پرسون
بازی اصلی :Minecraft
مارکوس در سن ۹ سالگی با استفاده از کامپیوتر خانگی توانست اولین برنامه کامپیوتری خود را بنویسد. پرسون هرگز دبیرستان را تمام نکرد، اما از زمانی که پدرش کامپیوتر را به او داد، او کمکم یادگرفت که چگونه برنامه بنویسد و مادرش او را مجبور به گذراندن یک دوره برنامهنویسی آنلاین کرد تا استعداد طبیعی خود را تقویت کند. این کار مادرش باعث شد که او در سن ۱۸ سالگی به یک برنامهنویس حرفه ای تبدیل شود.
در سال ۲۰۰۴ با Midasplayer که بعدها به نام King.com معروف شد، شرکتی که با عناوین بسیار محبوب مانند Candy Crush شناخته میشود، همکاری کرد. در Midasplayer، پرسون با جاکوب پورسر، توسعه دهنده، دوست شد که این دوستی مسیر زندگی پرسون را کامل تغییر داد.
جدیدترین بازی این فهرست Minecraft است. این بازی با اندک زمانیکه از عرضهی جهانی آن گذشته است، توانسته تغییراتی اساسی در روند رو به جلوی صنعت بازیسازی ایجاد کند. اما آیا این بازی میتواند دوام بیاورد؟ مشخص نیست، اما به خوبی به شرکتهای بزرگ ثابت شد که بازیهای مستقل میتوانند شگفتانگیز و بازی سازهای آن می توانند موفق باشند.
در ادامه …
لیست محدودی را از بازی سازهای موفق را گردآوری کردیم، شما نیز می توانید افراد دیگری را به در بخش نظرات این لیست اضافه کنید همچنین هر هفته می توانید آخرین مقالات موجوجم را در بخش مجلات اینترنتی سایت دنبال کنید.