>
آپدیت جدید سرور پیشرفته (Advanced Server) بازی Mobile Legends (موبایل لجندز) با شماره ۲.۱.۸۸ بالاخره از راه رسید تا به ما نشون بده توی آینده نزدیک چه تغییراتی توی متا میبینیم. ما در موجوجم این بهروزرسانی را بررسی کردیم که بیشتر روی تنظیمات هیروها تمرکز کرده و خبرهای خوب و بدی برای بازیکنا داره، چون بعضیها باف گرفتن و بعضیهای دیگه هم مجبورن با نرفهای جدید کنار بیان. اگه میخواید بدونید هیرو مورد علاقهتون قدرتمندتر شده یا سازندهها تصمیم گرفتن یه کم از دندوناش بکشن، این تحلیل رو از دست ندین.

تغییرات این پچ به قدری زیاده که شاید اولش گیجکننده به نظر بیاد، اما اگه دقیقتر نگاه کنیم میبینیم که تمرکز اصلی روی ایجاد تعادل بوده. خبر خوب برای طرفدارهای هیلدا (Hilda) و خالد (Khaleed) اینه که هر دو در این آپدیت باف گرفتن و انگار سازندهها پشیمون شدن که قبلاً نرفشون کرده بودن. هیلدا با افزایش مقدار حمله فیزیکی پایه از ۱۰۳ به ۱۲۳ دوباره اون حس ترسناک رو به حریفها برمیگردونه، هرچند رشد حمله فیزیکیش یه مقدار کم شده. خالد هم وضعیت مشابهی داره و با افزایش HP پایه به ۲۶۰۰ و تقویت اسکیل اولش که حالا ۱۳۰ درصد از حمله فیزیکی کل رو میگیره، دوباره میتونه توی درگیریها نقش پررنگتری داشته باشه.
اما در مورد آرگوس (Argus)، ماجرا یه کم پیچیدهتره. سازندهها تصمیم گرفتن توانایی اون رو برای تخریب تاورها بیشتر کنن و یه افکت جدید بهش دادن که با حمله به تاور، انرژی Malice به دست میاره. این یعنی آرگوس برای کسایی که عاشق اسپلیت پوش کردن هستن، جذابتر میشه.
ولی خب، هر چیزی یه قیمتی داره و در عوض سرعت حمله (Attack Speed) اون توی لولهای بالا از بازه ۳۰ تا ۸۰ درصد به ۳۰ تا ۵۵ درصد کاهش پیدا کرده تا توی لیت گیم بیش از حد وحشی نشه. اولوس (Aulus) هم با افزایش دمیج حمله بیسیک از ۱۲۰ به ۱۶۰، یه باف خوشدندان گرفته که احتمالا توی کلشهای ابتدایی بازی کمکش میکنه.
کارمیلا (Carmilla) هم یه مقدار باف گرفته، هرچند سازندهها بخشی از باف قبلی اسکیل اولش رو کم کردن، ولی هنوزم وضعیتش از نسخه سرور رسمی خیلی بهتره. در مقابل، بالموند (Balmond) یه کم نرف شده تا تعادل بازی حفظ بشه. دمیج HP توی اسکیل دومش از ۱.۴ درصد به ۱.۳ درصد رسیده و کولداونش هم یه مقدار زیاد شده که باعث میشه دیگه نتونه مثل قبل هر لحظه هر کاری دلش میخواد بکنه.
کلود (Claude) یکی از جالبترین تغییرات رو داره. انگار سازندهها حس کردن کلود خیلی زود به اوج قدرتش میرسه، برای همین دمیج التیمیتش رو توی ارلی و مید گیم کم کردن، ولی دمیج لیت گیم رو دستنخورده باقی گذاشتن. این یعنی کلود حالا باید بیشتر صبر کنه تا قدرتش رو نشون بده. البته برای جبران این موضوع، کولداون اسکیل دومش رو یه مقدار کم کردن تا جابهجاییش راحتتر بشه.
یه سری هیروها مثل کاجا (Kaja)، اودت (Odette) و ماشا (Masha) توی این پچ Mobile Legends تغییراتشون به حالت قبل برگشته. این موضوع نشون میده که سازندهها هنوز توی تنظیمات این هیروها به نتیجه نهایی نرسیدن و مدام در حال آزمون و خطاهستن. احتمالا بعضی از گیمرا از این رفتارهای متناقض سازندهها شاکی باشن و فکر کنن تیم بالانس بازی دقیقاً نمیدونه داره چیکار میکنه.
فریا (Freya) و هارلی (Harley) هم سهم نرفها رو داشتن. کولداون التیمیت فریا به شدت زیاد شده و از بازه ۳۴ تا ۲۶ ثانیه به ۴۴ تا ۲۸ ثانیه رسیده که واقعاً روی استراتژی بازی با اون تاثیر میذاره. هارلی هم توی اسکیل دومش هم از نظر کولداون و هم از نظر هزینه مصرفی نرف شده تا تحرکش یه مقدار محدود بشه و دیگه نتونه به راحتی توی مپ جابجا بشه و حریف رو غافلگیر کنه. کالیا (Kalea) هم با افزایش کولداون اسکیل دومش، یه مقدار از سرعت عملش کم کرده.
فوفیوس (Phoveus) و لینگ (Ling) هم از اون دسته هیروهایی بودن که توی ارلی گیم بیش از حد قوی بودن. فوفیوس با کاهش HP پایه و حمله فیزیکی و دفاعش، حالا توی لاین سختتر دووم میاره. لینگ هم با افزایش کولداون و هزینه انرژی اسکیل دومش، دیگه نمیتونه مثل قبل راحت و سریع جابجا بشه.
تغییرات مارسل (Marcel) هم در موبایل لجندز جالب بود. سازندهها قابلیت رجن شدن اون رو وقتی توی مبارزه نیست، کلاً حذف کردن، اما در عوض رجن بیسیکش رو از ۱۲.۴ به ۲۲.۴ در ثانیه رسوندن. همچنین دمیج اسکیل اولش توی شروع بازی یه مقدار کم شده تا تعادل برقرار بشه. پاکیتو (Paquito) هم که دوباره برگشته بود به میدون، انگار زیادی قوی شده بود. برای همین دمیج اضافی اسکیلهای تقویتشدهش روی مینیونها و مقدار کاهش دمیجش رو کم کردن تا قدرت پاکسازی لاینش یه مقدار پایین بیاد.
توی بخش محیطی و سیستم بازی هم تغییرات کوچیکی داشتیم. لایلا (Layla) هیچ تغییر قدرتی نگرفته، اما توصیفات اسکیل دوم و پاسیو اون رو بازنویسی کردن تا بازیکنا راحتتر بفهمن دقیقاً چه اتفاقی میافته. در مورد دستاوردهای سیزن (Season Achievements) هم سازندهها متوجه شدن که پیشرفت توی بعضی لاینها بیش از حد سریعه، برای همین ماموریتها و پیشنیازهای هر لاین رو تغییر دادن. این یعنی احتمالاً لولها و امتیازات سیزن توی این فاز تست ممکنه تغییر کنن.
در نهایت، این آپدیت ۶ ژوئن ۲۰۲۶ (۱۶ خرداد ۱۴۰۵) نشون داد که سازندهها میخوان متای Mobile Legends رو از حالت تکبعدی دربیارن و فرصت رو برای هیروهای فراموششده مثل هیلدا و خالد فراهم کنن. باید منتظر باشیم و ببینیم این تغییرات وقتی به سرور رسمی Mobile Legends برسه، چه تاثیری روی رنک بازیکنا میذاره. موجوجم شما را در جریان آخرین تغییرات این بازی قرار میدهد.
موجوجم، جایی که هر بازیکن حرفهای میتواند آیتمهای درونبرنامهای مورد نیاز خود را پیدا کند.
آرگوس حالا توی تخریب تاورها قویتر شده و انرژی Malice میگیره. ولی سرعت حملهش توی لولهای بالا کم شده. این تغییر باعث میشه برای اسپلیت پوش کردن عالی باشه.
هیلدا و خالد بافهای خوبی گرفتن و دوباره قوی شدن. هیلدا حمله فیزیکیش زیاد شده و خالد هم HP بالاتری داره. اولوس و کارمیلا هم جزو هیروهای باف شده هستن.
فریا و هارلی نرفهای سختی خوردن. کولداون التیمیت فریا خیلی زیاد شده. هارلی هم توی تحرک و جابهجایی محدودتر شده و دیگه نمیتونه راحت حریف رو غافلگیر کنه.
دمیج التیمیتش توی ارلی و مید گیم کم شده. حالا باید بیشتر صبر کنه تا قدرتش رو نشون بده. در عوض کولداون اسکیل دومش کمتر شده تا راحتتر جابهجا بشه.

آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.
بیشتر بخوانید
سیزن ۵۲ بازی براول استارز (Brawl Stars) بالاخره از راه رسید و با خودش تم جذاب نانودودلز (NanoNoodles) رو آورد که از همین ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) در دسترس همه بازیکنا قرار گرفته. این آپدیت با معرفی کلی اسکین جدید و تغییرات تو چشم در سیستم پاداشها، دوباره هیجان رو به بازی برگردونده و حالا همه میخوان بدونن که آیا خرید پاس این سیزن واقعاً میارزه یا نه.
بیشتر بخوانید
پس از موفقیت خیرهکننده بازی پالورلد (Palworld)، بسیاری از استودیوها سعی کردند تا با بهرهگیری از فرمول جمعآوری موجودات، جایگاه خود را در بازار پیدا کنند. در این میان، استودیوی پاوپرینت (Pawprint Studios) با رویکردی متفاوت و تمرکز بر جنبههای آرامبخش و بصری، بازی Aniimo (انیمو) را معرفی کرد. ما در موجوجم با آغاز بتای جهانی Aniimo، فرصتی فراهم شده است تا بررسی کنیم این اثر تا چه حد میتواند در کنار رقبای خود دوام بیاورد و چه ویژگیهای متمایزی را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید