>
ما در موجوجم بررسی کردیم که منتشر شدن آپدیت Mobile Legends 2.1.94 در سرور پیشرفته (Advanced Server) نشون میده که سازندههای بازی روی تغییرات بنیادی در سیستم هدفگیری و بالانس هیروها تمرکز کردن. این تغییرات فقط مربوط به کم و زیاد کردن اعداد نیست، بلکه روی استراتژیهای کلی در میدان نبرد و نحوه انتخاب هدف توسط بازیکنها تأثیر مستقیم میذاره. برای گیمرهایی که دنبال بهینهترین روش بازی هستن، تحلیل این تغییرات کمک میکنه تا بتونن متای جدید رو زودتر پیشبینی کنن.

یکی از مهمترین بخشهای آپدیت Mobile Legends 2.1.94 مربوط به نرف (Nerf) و تغییرات تعدادی از هیروهای کلیدی هست. برونو (Bruno) در این نسخه با کاهش قدرت مواجه شده. دمیج پایه اسکیل ۱ او از بازه ۱۰۰-۱۷۵ به ۷۵-۱۵۰ رسیده که باعث میشه قدرت ضربات اولیه او کمتر بشه. نکته مهمتر اینه که اجرای این اسکیل دیگه حملات معمولی (Basic Attacks) رو قطع نمیکنه. در نگاه اول شاید این موضوع مثبت به نظر برسه، اما کاهش دمیج در کنار این تغییر، باعث میشه برونو در درگیریهای نزدیک نتونه فشار همونقدر شدیدی که قبلاً میتونست وارد کنه، ایجاد کنه.

اودت (Odette) هم از موج نرفها در امان نمونده و بیشتر تغییراتش روی دمیج او در ابتدای بازی (Early Game) متمرکز شده. دمیج Bounce در قابلیت Passive او کاهش پیدا کرده و اثر Slow در اسکیل ۱ از ۴۰ درصد به ۳۰ درصد رسیده. حتی سرعت حرکت پایه او هم کم شده. البته برای جبران این نقاط ضعف، یک قابلیت جدید بهش اضافه شده که وقتی در رودخانه (River) باشه، ۱۰ درصد سرعت حرکتش زیاد میشه. این تغییر باعث میشه اودت در ابتدای بازی آسیبپذیرتر بشه و بازیکنها مجبور باشن برای استفاده از مزیت سرعت، موقعیتسنجی دقیقتری در مپ داشته و بیشتر از رودخانه استفاده کنن.
در مورد ماشا (Masha)، سازندهها بیشتر روی بهینهسازی حس کنترل تمرکز کردن. سرعت اجرای اسکیل ۱ او ۲۰ درصد بیشتر شده که یعنی ضرباتش سریعتر وارد میشن، اما در عوض دمیج پایه این اسکیل کاهش پیدا کرده. این یک معامله بین سرعت و قدرت هست؛ ماشا حالا روانتر حرکت میکنه اما هر ضربهاش اثر کمتری داره. همچنین کاجا (Kaja) در نسخه جدید نرف شده و سرعت بسته شدن حلقه در قابلیت Ultimate او کمتر شده. این موضوع باعث میشه حریف فرصت بیشتری برای واکنش داشته باشه و شکار کردن اهداف با کاجا سختتر از قبل بشه.
اما بزرگترین تغییر استراتژیک در این آپدیت، مربوط به سیستم هدفگیری (Targeting Priority) در میدان نبرد هست. در آپدیت موبایل لجندز 2.1.94، اولویت هدفگیری از "HP مطلق" به HP مؤثر (Effective HP) تغییر کرده. این یعنی بازی حالا علاوه بر مقدار خون، دفاع (Defense) هدف رو هم محاسبه میکنه تا تشخیص بده کدوم هیرو در واقع راحتتر کشته میشه. در حالت قبلی، هیرو با کمترین خون هدف قرار میگرفت، حتی اگر دفاعش خیلی بالا بود. اما حالا سیستم روی هدفی قفل میکنه که با توجه به دفاعش، سریعتر حذف میشه. این تغییر برای هیروهای DPS و کسانی که روی حذف سریع اهداف حساس هستن، یک مزیت بزرسه.
البته باید اشاره کرد که این تغییر هدفگیری برای همه نیست. هیروهایی مثل کارینا (Karina)، کری (Karrie)، لسلی (Lesley) و تاموز (Thamuz) فعلاً از این سیستم مستثنی شدن و طبق روال قدیمی هدفگیری میکنن. این تفاوت در عملکرد ممکنه باعث بشه بعضی بازیکنها احساس کنن تعادل بازی به هم خورده، چون برخی هیروها هنوز از سیستم قدیمی استفاده میکنن در حالی که بقیه باید با منطق HP مؤثر کنار بیان.

در بخش سیستمهای بازی، قابلیت هایلایتها (Highlights) به طور کامل بهینهسازی شده و امتیازات لازم برای رسیدن به لولهای مختلف در دستاوردهای سیزن (Season Achievements) تغییر کرده. همچنین تست مربوط به گروه Team-up به پایان رسیده و دیگه در دسترس نیست.
در نهایت، مود آشوب (Chaos Clash) هم تغییرات زیادی داشته. تمام ویژگیهای تجهیزات در این مود تغییر کرده و اثر قطعات (Fragments) هم بازنگری شده. راریتی (Rarity) برخی آیتمها ارتقا پیدا کرده و هیروهای مهمانی مثل هایلوس (Hylos)، چیپ (Chip)، استس (Estes) و هلکرت (Helcurt) باف یا نرف شدن تا تعادل این مود خاص حفظ بشه. این تغییرات در مود Chaos Clash باعث میشه استراتژیهای قبلی در انتخاب آیتمها دیگه جواب ندن و بازیکنها مجبور باشن دکهای جدیدی رو امتحان کنن.
آپدیت Mobile Legends 2.1.94 با تمرکز روی مفهوم HP مؤثر، تلاش میکنه تا گیمپلی رو منطقیتر کنه و از هدفگیریهای تصادفی جلوگیری کنه. برای بازیکنهای ایرانی که در سطح رقابتی موبایل لجندز بازی میکنن، درک این تغییر در سیستم هدفگیری و نرف شدن هیروهایی مثل برونو و اودت ضروریه تا بتونن در درگیریهای تیمی تصمیمات درستتری بگیرن. این آپدیت نشون میده که بازی داره از حالت تکیه بر اعداد خام به سمت تحلیل دقیقتر وضعیت هر هیرو در میدان نبرد حرکت میکنه. برای آخرین اخبار و تحلیلهای بازی، با موجوجم همراه باشید.
حالا بازی به جای خون مطلق، روی HP مؤثر قفل میکنه. یعنی دفاع هیرو رو هم حساب میکنه تا ببینه کی سریعتر میمیره. این موضوع برای هیروهای DPS یک مزیت بزرگه.
برونو، اودت و کاجا دمیج یا سرعتشون کم شده. ماشا هم با اینکه ضرباتش سریعتر شده، اما دمیجش پایین اومده.
نه، بعضی هیروها هنوز از سیستم قدیمی استفاده میکنن. کارینا، کری، لسلی و تاموز از این تغییر مستثنی شدن.
ویژگی تجهیزات و اثر قطعات بازنگری شده و راریتی بعضی آیتمها ارتقا پیدا کرده. همچنین هیروهایی مثل هایلوس و هلکرت باف یا نرف شدن.

روبلاکس (Roblox) در تاریخ ۹ جولای ۲۰۲۶ (۱۸ تیر ۱۴۰۵) از قابلیت جدیدی به اسم Server Authority (سرور اتوریتی) رونمایی کرد که هدفش افزایش امنیت و پاسخدهی در بازیهاست. این سیستم برای بازیکنهایی که دنبال تجربه عادلانهتر در بازیهای رقابتی هستند، اهمیت زیادی داره چون مستقیماً روی نحوه تعامل بازیکن با محیط و بقیه کاربرها اثر میذاره و جلوی بسیاری از تقلبات رایج رو میگیره.
بیشتر بخوانید
در تاریخ ۹ جولای ۲۰۲۶ (۱۸ تیر ۱۴۰۵)، سوپرسل یک آپدیت بالانس کلش اف کلنز (Clash of Clans) را منتشر کرد که تمرکز اصلیاش روی اصلاح وضعیت تالار ۱۸ هست. این بهروزرسانی روی تغییر متای فعلی تمرکز داره تا تنوع استراتژیها در حملات بیشتر بشه و بازیکنها مجبور نباشند فقط از چند ترکیب خاص استفاده کنند.
بیشتر بخوانید
داستانهای ایسکای (Isekai) یا همان انتقال به دنیایی دیگر، همیشه یک جذابیت خاص برای گیمرا و طرفداران انیمه داشتن؛ از تبدیل شدن به «برگزیده» برای نجات دنیا گرفته تا بیدار شدن در یک جهان موازی بعد از برخورد با یک کامیون! بازی Outerplane (اوترپلین) هم دقیقاً روی همین کلیشههای دوستداشتنی دست گذاشته و با گرافیک سهبعدی خیرهکننده و شخصیتهای بهیادماندنی، جای خودش رو باز کرده. حالا در موجوجم خبر رسیده که این بازی قرار است وارد یک مرحله جدید بشه و انتقال مالکیت Outerplane به استودیو Major9 انجام شده تا مسیر توسعهش تغییر کنه.
بیشتر بخوانید