>
احتمالاً موقع بازی کردن بازیهای گاشایی، با این حس رویکار رفتهاید که هر چقدر جم خرج میکنید، باز هم اون هیرو یا اسکین خاص رو نمیگیرید. اینجاست که سیستم Pity وارد میشه تا از بدشانسی مطلق شما جلوگیری کنه و تضمین کنه که بالاخره به هدفتون میرسید.

زمان مطالعه:5 دقیقه
تعداد بازدید:795
دستهبندی:
نویسنده:مایکس
کلمه Pity در انگلیسی به معنی «ترس یا دلسوزی» است، اما در دنیای گیمینگ به سیستمی گفته میشه که بازی برای بازیکنهای «بدشانس» در نظر میگیره. در واقع Pity یک مکانیسم تضمینیه که وقتی شما تعداد مشخصی لوت یا پول (مثل جم) خرج کردید و آیتم کمیاب (مثل هیرو ۵ ستاره) نگرفتید، بازی به صورت خودکار شانس شما رو بالا میبره یا در نهایت اون آیتم رو به شما میده.
در بازیهای گاشایی، هر بار که یک Pull یا Wishing انجام میدید، یک درصد شانس برای گرفتن آیتمهای راره وجود داره. سیستم Pity مثل یک شمارنده در پسزمینه کار میکنه. مثلاً اگر شانس گرفتن یک هیرو ۱٪ باشه و شما ۸۰ بار پشت سر هم شکست بخورید، بازی در تلاش ۹۰ام (یا هر عددی که برای اون بازی تعریف شده) به طور ۱۰۰٪ آیتم کمیاب رو به شما میده.
این سیستم معمولاً به دو صورت عمل میکنه:
Pity سخت (Hard Pity): بعد از تعداد مشخصی Pull، آیتم کمیاب ۱۰۰٪ به دستتون میرسه.
Pity نرم (Soft Pity): بعد از رسیدن به یک عدد خاص، درصد شانس شما به شدت افزایش پیدا میکنه تا قبل از رسیدن به Hard Pity، آیتم رو بگیرید.

این سیستم در اکثر بازیهای آنلاین مدرن که سیستم لوت تصادفی دارن دیده میشه. برای مثال در بازیهایی مثل Genshin Impact یا Honkai: Star Rail، سیستم Pity بسیار دقیق تعریف شده و بازیکنها دقیقاً میدونند بعد از چند پول، حتماً یک شخصیت ۵ ستاره میگیرند. در بسیاری از بازیهای موبایلی دیگه هم وقتی شما یک تعداد مشخص چست باز میکنید، بازی برای اینکه شما رو ناامید نکنه، جایزه خاصی رو تضمین میکنه.
دونستن سیستم Pity به شما کمک میکنه تا مدیریت بهتری روی منابعتون داشته باشید. وقتی میدونید چقدر تا Pity فاصله دارید، میتونید تصمیم بگیرید که آیا الان جمهایتون رو خرج کنید یا برای سیزن بعدی ذخیره کنید. این موضوع باعث میشه تصمیماتتون بر اساس استراتژی باشه، نه فقط امید به شانس.
اگر این مطلب برات جالب بود، این مقالههای مرتبط موجوجم رو هم از دست نده:

در نهایت، Pity ابزاریه که باعث میشه تجربه بازی در سیستمهای تصادفی عادلانهتر بشه و هیچ بازیکنی به خاطر بدشانسی مطلق، از بازی دست نکشه. با شناخت این سیستم، کنترل بیشتری روی پیشرفتتون دارید و میدونید که هر تلاشی در نهایت به نتیجه میرسه.
یه مکانیسم تضمینیه که برای بازیکنهای بدشانس ساخته شده. وقتی تعداد زیادی جم یا لوت خرج کنید و چیز کمیابی نگیرید، بازی شانس شما رو میبره بالا یا خود آیتم رو میده.
توی Hard Pity بعد از تعداد مشخصی Pull، آیتم ۱۰۰٪ به دستتون میرسه. اما در Soft Pity، بعد از یه عدد خاص، درصد شانس شما شدیداً زیاد میشه تا زودتر آیتم رو بگیرید.
بازیهایی مثل Genshin Impact و Honkai: Star Rail سیستم Pity خیلی دقیقی دارن. توی این بازیها میدونید بعد از چند بار پول زدن، حتماً شخصیت ۵ ستاره میگیرید.
چون باعث میشه مدیریت بهتری روی منابعتون داشته باشید. وقتی فاصله تا Pity رو بدونید، میتونید تصمیم بگیرید جمها رو الان خرج کنید یا برای سیزن بعد نگه دارید.

احتمالاً موقع بازی کردن بازیهای گاشایی، با این حس رویکار رفتهاید که هر چقدر جم خرج میکنید، باز هم اون هیرو یا اسکین خاص رو نمیگیرید. اینجاست که سیستم Pity وارد میشه تا از بدشانسی مطلق شما جلوگیری کنه و تضمین کنه که بالاخره به هدفتون میرسید.
بیشتر بخوانید
احتمالاً تا حالا با بازیهایی مواجه شدید که برای به دست آوردن یک هیرو یا اسکین خاص، باید شانستون رو امتحان کنید. این مدل بازیها که با سیستم تصادفی برای دریافت آیتمها شناخته میشن، به عنوان Gacha game یا بازیهای گاشایی شناخته میشن و بخش بزرگی از بازار بازیهای موبایلی رو تشکیل دادن.
بیشتر بخوانید
حتماً تا حالا در فضای گیمینگ با عبارت Pay to Win یا به اختصار P2W برخورد کردید. این اصطلاح به سیستمی در بازیها اشاره داره که در اون بازیکنها میتونن با پرداخت پول واقعی، قدرت یا امکاناتی رو به دست بیارن که بازی رو برای اونها راحتتر میکنه. شناخت این مفهوم کمک میکنه تا قبل از شروع هر بازی، بدونید با چه مدل اقتصادی روبرو هستید.
بیشتر بخوانید