مصاحبه با مدیر روبلاکس؛ آینده گرافیک و سیستم مالی جدید

در اکتبر ۲۰۲۶ (مهر-آبان ۱۴۰۵)، دیوید بازوکی، مؤسس و مدیرعامل روبلاکس در یک گفتگو جامع با رسانه Bloxy News شرکت کرد تا به سوالات جامعه کاربران و توسعه‌دهندگان پاسخ دهد. این مصاحبه با مدیر روبلاکس فراتر از یک گپ‌وگفت ساده بود و در واقع نقشه‌راه آینده این پلتفرم، از تغییرات در سیستم اقتصادی گرفته تا چشم‌اندازهای فنی ۲۰ سال آینده را ترسیم می‌کند. برای گیمرهایی که سال‌هاست رشد این پلتفرم را دنبال می‌کنند، نکات مطرح شده در این گفتگو نشان‌دهنده گذار روبلاکس از یک محیط بازی ساده به یک زیرساخت جامع برای تجربه‌های دیجیتال است.

مصاحبه با مدیر روبلاکس؛ آینده گرافیک و سیستم مالی جدید
۶۲۳

زمان مطالعه:9 دقیقه

تعداد بازدید:623

دسته‌بندی:موبایل

نویسنده:تیم محتوا

ریشه‌ها و چشم‌انداز اولیه پلتفرم

دیوید بازوکی در این گفتگو ابتدا به ریشه‌های ایده‌پردازی روبلاکس بازگشت. او توضیح داد که تجربه ساخت برنامه Interactive Physics در اواخر دهه ۸۰ میلادی، جرقه اصلی این پلتفرم بود. نکته قابل توجه این است که کاربران آن زمان به جای انجام آزمایش‌های فیزیک، از ابزارها برای ساخت مدل‌های تخریب‌پذیر و تصادف خودروها استفاده می‌کردند؛ همین رفتار کاربران بود که بازوکی را به سمت ایجاد محیطی سوق داد که در آن هر کسی بتواند محتوای خود را بسازد (UGC). او اشاره کرد که چشم‌انداز اولیه ترکیب شبکه‌های اجتماعی، پلتفرم‌های محتوایی مانند یوتیوب و گیمینگ چندنفره در یک فضای سه‌بعدی و ابری بود.

تحول در سیستم مالی و اقتصادی

یکی از محورهای کلیدی این مصاحبه با مدیر روبلاکس، بررسی وضعیت اقتصادی پلتفرم بود. بازوکی به معرفی Roblox Card و Roblox Wallet اشاره کرد که قرار است از سال آینده جایگزین برنامه فعلی DevEx شوند. هدف از این تغییر، افزایش شفافیت و نقدشوندگی درآمدها برای توسعه‌دهندگانی است که سالانه بیش از ۱.۵ میلیارد دلار از این پلتفرم دریافت می‌کنند.

مصاحبه با مدیر روبلاکس؛ آینده گرافیک و سیستم مالی جدید

از دیدگاه مدیریتی، این حرکت نشان می‌دهد که Roblox قصد دارد سیستم مالی خود را حرفه‌ای‌تر کند تا توسعه‌دهندگان بتوانند با اطمینان بیشتری روی تولید محتوا تمرکز کنند و حتی برای کاربران جوان، این سیستم به اولین تجربه آشنایی با سواد مالی تبدیل شود.

تکنولوژی، گرافیک و آینده بصری

در بخش فنی و آینده‌نگرانه، بازوکی روی مفهوم «مقیاس نامحدود» و «فتورئالیسم» (واقع‌گرایی تصویری) تأکید کرد. او معتقد است که معماری فعلی روبلاکس که بر پایه کلاود و اجرای هم‌زمان روی دستگاه‌های مختلف (PC، کنسول و موبایل) است، برتری محسوسی نسبت به مدل‌های سنتی توزیع بازی‌ها دارد.

تکامل گرافیکی و توزیع بازی‌ها

او پیش‌بینی می‌کند که در ۲۰ سال آینده، روبلاکس به سطحی از کیفیت بصری برسد که مشابه تکامل سینما از فیلم‌های سیاه-سفید به کیفیت 4K باشد. همچنین، احتمال انتشار بازی‌های ساخته شده در روبلاکس در استورهای خارجی مانند اپ استور یا حتی استیم مطرح شد؛ بازوکی تایید کرد که تکنولوژی آن‌ها به گونه‌ای است که می‌تواند بازی‌ها را هم در داخل اپلیکیشن روبلاکس و هم به صورت مستقل در محیط‌های دیگر اجرا کند.

بهبود تجربه کاربر و ابزارهای توسعه

در پاسخ به انتقادات جامعه کاربران درباره الگوریتم‌های کشف بازی (Discovery)، بازوکی اذعان داشت که جذب مخاطبان بزرگسال یکی از اولویت‌ها است. او مدعی شد که الگوریتم‌های جدید در حال یادگیری تفاوت نیازهای بازیکنان ۸ ساله و ۲۸ ساله هستند تا محتوای باکیفیت‌تر و متناسب با سن هر کاربر نمایش داده شود.

همچنین در مورد نگرانی‌ها پیرامون محتواهای بی‌کیفیت تولید شده توسط هوش مصنوعی (AI Slop)، او تأکید کرد که تیم‌های فنی در حال توسعه سیستمی هستند تا بتوانند محتواهای اصیل و خلاقانه انسانی را از انبوه داده‌های تولید شده توسط AI تشخیص دهند.

برای پیشروی سریع‌تر در بازی و بهره‌مندی از مزایای ویژه، خرید جم از فروشگاه معتبر موجوجم پیشنهاد می‌شود.

آینده Roblox Studio و گرافیک

در نهایت، بازوکی به ابزارهای توسعه پرداخت و آینده Roblox Studio را بررسی کرد. او هدف خود را تبدیل این ابزار به قدرتمندترین محیط ساخت بازی در جهان دانست که در آن انسان و هوش مصنوعی در کنار هم کار می‌کنند. او همچنین در مورد پشتیبانی از Shaderها (سایه‌زن‌ها) برای بهبود گرافیک پاسخ مثبت داد، اما تأکید کرد که این ویژگی باید به گونه‌ای پیاده‌سازی شود که یک بار ساخته شود و روی تمامی دستگاه‌ها با عملکرد بهینه اجرا شود.

مصاحبه با مدیر روبلاکس؛ آینده گرافیک و سیستم مالی جدید

موضوع

وضعیت فعلی/تغییرات

هدف بلندمدت

سیستم مالی

برنامه DevEx

جایگزینی با Wallet و Card برای نقدشوندگی سریع‌تر

گرافیک و بصری

استایل بلوکی/ساده

دستیابی به فتورئالیسم و پشتیبانی از Shaderها

توزیع بازی‌ها

فقط داخل اپلیکیشن روبلاکس

قابلیت انتشار به صورت Stand-alone در استورهای خارجی

الگوریتم کشف

تمرکز بر مخاطب جوان

شخصی‌سازی دقیق بر اساس سن و سلیقه (جذب بزرگسالان)

اگر برای پیشرفت در Roblox نیاز به آیتم یا خدمات خاصی داری، موجوجم با بهترین کیفیت برات انجامش می‌ده: خرید روباکس روبلاکس و دیگر آیتم‌های کاربردی

مطالب مرتبط

پیشنهاد می‌کنیم برای آشنایی با کدهای جدید و اخبار دنیای گیم، مقالات زیر را دنبال کنید:

کلام آخر

مجموع این اظهارات نشان می‌دهد که روبلاکس دیگر خود را صرفاً یک بازی نمی‌بیند، بلکه در حال تبدیل شدن به یک موتور بازی‌سازی ابری و جامع است. برای گیمرهای ایرانی، این روند به معنای دسترسی به تجربه‌های باکیفیت‌تر و ابزارهای توسعه پیشرفته‌تر است، هرچند که تحقق کامل چشم‌اندازهای گرافیکی و فنی بازوکی به قدرت پردازشی سرورها و سخت‌افزارهای آینده بستگی دارد. باید دید آیا تغییر در سیستم مالی و الگوریتم‌های کشف، واقعاً می‌تواند مخاطبان بزرگسال را به این پلتفرم جذب کند یا خیر.

سوالات متداول : مصاحبه با مدیر روبلاکس؛ آینده گرافیک و سیستم مالی جدید

برنامه DevEx حذف می‌شه و جای خودش رو به Roblox Card و Roblox Wallet می‌ده. این کار باعث می‌شه درآمد توسعه‌دهنده‌ها شفاف‌تر بشه و سریع‌تر نقد بشه.

بله، بازوکی روی رسیدن به فتورئالیسم و پشتیبانی از Shaderها تأکید کرده. هدف اینه که کیفیت بصری بازی‌ها در آینده شبیه کیفیت 4K بشه.

بله، تکنولوژی روبلاکس اجازه می‌ده بازی‌ها به صورت مستقل در استورهای خارجی مثل استیم یا اپ استور منتشر و اجرا بشن.

دارن الگوریتم‌های کشف بازی (Discovery) رو تغییر می‌دن. این سیستم‌های جدید یاد می‌گیرن که نیازهای یه بازیکن ۸ ساله با یه بازیکن ۲۸ ساله متفاوته.

دسته بندی ها

موبایل

مقالات مشابه