اپلیکیشن موجوجم

اپلیکیشن جدید موجوجم را دانلود کنید و لذت ببرید!

دانلود گوگل پلی

دانلود مستقیم

نسخه وب اپلیکیشن

نسخه IOS (وب‌اپ)


لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات

خرید جم | موجوجم

فرهنگ صحیح بازی‌های ویدئویی

قوانین و مقرراتدرباره ما
آدرس:تهران, تهران, پونک، عدل شمالی، پلاک ۱۴
شماره تماس:02191010414
ایمیل:Support@MojoGem.com
شبکه اجتماعی:

نشان‌های اعتماد

خرید ایمن و مطمئن

samandehisamandehi
eenamadeenamad
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم میباشد!

پاسخگویی موجوجم

7 روز هفته ۲۴ ساعت

پشتیبانی

اپلیکیشن جدید موجوجم

تجربه بهتر و کسب جوایز

دانلود

لینک های مفید

کسب درآمد با موجوجمسوالات متداولثبت آگهی خرید و فروش اکانت بازی

دسترسی سریع

اپلیکیشن موجوجمتماس با مالیست قیمت جم

بازی‌های پرطرفدار

کالاف دیوتی موبایلفری فایرموبایل لجندز

تماس با ما

تلگراماینستاگرامآپارات
MojoGemLogoMojoGemLogo
سفارشات زنده
  • رفتن به ثبت رایگان آگهی فروش اکانتثبت رایگان آگهی فروش اکانت
  • رفتن به کسب درآمد با موجوجمکسب درآمد با موجوجم
  • رفتن به اپلیکیشناپلیکیشن
  • رفتن به لیست قیمت جم لیست قیمت جم
  • رفتن به فرایند خریدفرایند خرید
  • رفتن به تماس با ماتماس با ما
  1. خانه
  2. مگ
  3. سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید به‌روزرسانی شد

سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید به‌روزرسانی شد

روبلاکس (Roblox) برای مدیریت محیط‌های سه‌بعدی و محتوای تولید شده توسط کاربر، سیستم ریپورت روبلاکس رو به‌روزرسانی کرده تا شناسایی تخلفات دقیق‌تر و سریع‌تر بشه. این تغییرات به دلیل حجم بالای داده‌ها، به‌خصوص ۲۷۴ میلیون به‌روزرسانی روزانه برای آواتارها، ضروری بود چون متدهای قدیمی نمی‌تونستند شواهد بصری کافی برای حذف موارد متخلف فراهم کنن. این آپدیت مستقیماً روی امنیت محیط بازی و سرعت برخورد با کاربران خاطی تأثیر می‌ذاره.

سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید به_روزرسانی شد
۸۳۶

زمان مطالعه:7 دقیقه

تعداد بازدید:836

دسته‌بندی:

نویسنده:تیم محتوا

  • چالش‌های مدیریت محتوا در فضای سه‌بعدی
  • تکنولوژی ری‌کستینگ و شناسایی دقیق
    • حالت هایلایت برای گزارش‌های ساده‌تر
  • راهکار کلون کردن مدل داده‌ها در محیط‌های شلوغ
  • ثبت شواهد در سمت کلاینت یا سرور؟
  • نتایج و آینده سیستم ریپورت روبلاکس
  • کلام آخر

چالش‌های مدیریت محتوا در فضای سه‌بعدی

مدیریت محتوا در محیط‌های سه‌بعدی و پویا، خیلی سخت‌تر از بررسی یک متن یا پست در شبکه‌های اجتماعیه. در روبلاکس، بازیکن‌ها می‌تونن آیتم‌های مختلف رو با هم ترکیب کنن تا چیزی بسازن که در نگاه اول بی‌ضرر به نظر می‌رسه، اما در مجموع باعث ایجاد محتوای نامناسب میشه. برای مثال، ترکیب دو تا تیشرت که هر کدوم حروف جداگانه‌ای دارن، ممکنه در نهایت باعث شکل‌گیری یک کلمه توهین‌آمیز بشه. چون این اتفاقات در فضای سه‌بعدی رخ میده و ردپای متنی ازشون نمی‌مونه، اسکرین‌شات‌های ساده هم کمک زیادی به تیم مدیریت نمی‌کردند، چون تشخیص اینکه کدوم آواتار در اون لحظه متخلف بوده، به‌خصوص وقتی بازیکن‌ها روی هم می‌افتن، تقریباً غیرممکن بود.

سیستم ریپورت روبلاکس

تکنولوژی ری‌کستینگ و شناسایی دقیق

برای حل این مشکل، Roblox از تکنیک ری‌کستینگ (Ray Casting) یا پرتاندزی استفاده کرده تا بتونه اطلاعات دقیق‌تری از فضای سه‌بعدی استخراج کنه. وقتی بازیکنی یک مورد رو ریپورت می‌کنه، سیستم لیستی از بازیکن‌های حاضر در محیط رو می‌گیره و با استفاده از ری‌کستینگ، محدوده یا باکس‌های محیطی هر آواتار رو مشخص می‌کنه. این پردازش در حدود ۳.۵ میلی‌ثانیه انجام میشه که باعث میشه بازیکن هیچ وقفه یا لگ آزاردهنده‌ای رو موقع ریپورت کردن حس نکنه. در واقع، این سیستم یک اسکرین‌شات دوبعدی رو می‌گیره و اون رو با داده‌های مکانی سه‌بعدی تطبیق میده تا دقیقاً مشخص بشه کدوم کاربر هدف ریپورت بوده.

حالت هایلایت برای گزارش‌های ساده‌تر

مرحله بعدی، اضافه کردن حالت هایلایت (Highlight Mode) به رابط کاربری بود. در این حالت، بازیکن‌ها می‌تونن آیتم یا کاربر متخلف رو مستقیماً در محیط بازی انتخاب و هایلایت کنن. وقتی کاربر روی یک شیء کلیک می‌کنه، مجموعه‌ای از پرتوها به صورت دایره‌ای دور نشانگر موس پخش میشن تا دقیق‌ترین شیء ممکن شناسایی بشه. تحقیقات داخلی Roblox نشون داده که این روش به‌خصوص برای بازیکن‌های کم‌سن (۹ تا ۱۳ سال) خیلی کاربردیه، چون پروسه ریپورت کردن رو ساده‌تر کرده و باعث میشه گزارش‌های دقیق‌تری ارسال بشه.

راهکار کلون کردن مدل داده‌ها در محیط‌های شلوغ

اما در محیط‌های شلوغ که تعداد اشیایی مثل سنگ‌ها، درخت‌ها و گل‌ها زیاده، روش دایره‌ای ری‌کستینگ دیگه جواب نمیده چون اشیاء زیادی روی هم می‌افتن. برای حل این چالش، روبلاکس سیستمی برای کلون کردن مدل داده‌ها (Data Model Cloning) طراحی کرده. از اونجایی که مدل داده‌های کل یک بازی می‌تونه چندین گیگابایت باشه و انتقالش کند باشه، سیستم فقط اشیاء کلیدی مورد نیاز برای رندر کردن اون صحنه رو کلون می‌کنه. با این کار، بازیکن در یک نسخه کپی‌شده از دنیای بازی قرار می‌گیره و می‌تونه با دقت خیلی بالایی هر شیئی رو که می‌خواد ریپورت کنه، انتخاب کنه. این متد باعث میشه متادیتای دقیق هر شیء برای تیم مدیریت ارسال بشه.

سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید

ثبت شواهد در سمت کلاینت یا سرور؟

یک بحث فنی مهم در این پروژه، محل ثبت شواهد بود؛ اینکه آیا این کار باید در سمت سرور (Server-side) انجام بشه یا سمت کلاینت (Client-side) (دستگاه بازیکن). Roblox تصمیم گرفت از ثبت سمت کلاینت استفاده کنه، چون برخی افکت‌های فیزیکی یا اسکریپت‌ها ممکنه فقط برای بازیکن نمایش داده بشن و در سرور ثبت نشن. این تصمیم یک ریسک رو به همراه داره و اینه که کاربران بدخواه می‌تونن با دستکاری کلاینت، شواهد جعلی بسازن. هرچند روبلاکس ادعا می‌کنه که با استفاده از سیگنال‌های مختلف، این گزارش‌های جعلی رو شناسایی و حذف می‌کنه، اما همچنان این موضوع می‌تونه باعث ایجاد تردید در مورد عدالت سیستم برای برخی کاربران بشه.

نتایج و آینده سیستم ریپورت روبلاکس

نتایج اجرای سیستم ریپورت روبلاکس تا الان قابل توجه بوده و باعث شده ماهانه بیش از ۱۹ هزار آواتار متخلف به‌طور خودکار حذف بشن. همچنین حدود ۱۹ درصد از گزارش‌های ارسالی حالا شامل حاشیه‌نویسی‌های بصری هستن که بررسی اون‌ها رو برای تیم مدیریت خیلی راحت‌تر می‌کنه. در حال حاضر، این سیستم بیشتر روی لحظات ثابت یا اسنپ‌شات‌ها تمرکز داره، اما برنامه Roblox برای آینده اینه که بتونه تخلفات پویا رو هم ثبت کنه. مثلاً ترکیب یک حرکت خاص (Emote) با جابه‌جایی بازیکن که در یک عکس ثابت قابل تشخیص نیست. برای این کار، قصد دارن قابلیت ثبت توالی‌های زمانی یا ویدئویی (Time-sequences or Video clips) از صحنه ریپورت شده رو اضافه کنن.

کلام آخر

این تغییرات در سیستم ریپورت روبلاکس نشون میده که پلتفرم داره سعی می‌کنه با ابزارهای فنی دقیق‌تر، محیطی امن‌تر برای بازیکن‌ها ایجاد کنه. برای گیمرهای ایرانی که تعداد زیادی ازشون در Roblox فعال هستن، این یعنی احتمال مواجهه با محتوای نامناسب کمتر میشه و گزارش‌های ارسالی سریع‌تر به نتیجه می‌رسه. هرچند احتمال سوءاستفاده از ثبت کلاینتی وجود داره، اما به نظر ما در موجوجم، دقت بالای این سیستم در شناسایی آواتارها و اشیاء، گام بزرگی در جهت مدیریت بهتر جوامع آنلاین در بازی‌های سه‌بعدیه.

دسته بندی ها

مقالات مشابه

  1. خانه
  2. اخبار بازی های ویدئویی
  3. سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید به‌روزرسانی شد
واتساپتلگرام

سوالات متداول : سیستم ریپورت روبلاکس با تکنولوژی جدید به‌روزرسانی شد

از تکنیک ری‌کستینگ استفاده می‌کنه تا جای دقیق آواتارها رو پیدا کنه. این پردازش خیلی سریع انجام میشه و لگ ایجاد نمی‌کنه. در نهایت یه عکس رو با داده‌های سه‌بعدی تطبیق میده.

بازیکن‌ها می‌تونن آیتم یا کاربر متخلف رو مستقیماً انتخاب و هایلایت کنن. این روش برای بازیکن‌های ۹ تا ۱۳ سال خیلی راحت‌تره. باعث میشه گزارش‌های دقیق‌تری ارسال بشه.

روبلاکس از سیستم کلون کردن مدل داده‌ها استفاده می‌کنه. بازیکن یه نسخه کپی از دنیای بازی رو می‌بینه تا راحت‌تر انتخاب کنه. اینطوری متادیتای دقیق هر شیء برای تیم مدیریت می‌ره.

چون شواهد سمت کلاینت ثبت می‌شن، ممکنه بعضی‌ها گزارش جعلی بسازن. اما روبلاکس ادعا می‌کنه که این گزارش‌های فیک رو شناسایی می‌کنه. با این حال، هنوز جای تردید وجود داره.

اخبار بازی های ویدئویی, موبایل
اخبار بازی های ویدئوییموبایل

دیدگاه و نظرات
0

ک
۰
۸۳۶
کدهای Sword Art Eternity برای پیشرفت سریع در بازی

کدهای Sword Art Eternity برای پیشرفت سریع در بازی

اخبار بازی های ویدئویی

طرفداران دنیای Sword Art Online در پلتفرم روبلاکس حالا گزینه جدیدی برای تجربه دارند. بازی Sword Art Eternity به عنوان یک MMORPG با دنیایی گسترده عرضه شده که در آن بازیکن‌ها با چالش‌های سخت و حتی مود مرگ دائمی روبه‌رو می‌شن. برای پیشرفت سریع‌تر در این محیط رقابتی، استفاده از کدهای Sword Art Eternity ابزاری کاربردی برای به دست آوردن بوست‌های لازم و تقویت کاراکترهاست.

بیشتر بخوانید
کدهای Anime Ball vs Ball برای دریافت گلد رایگان

کدهای Anime Ball vs Ball برای دریافت گلد رایگان

اخبار بازی های ویدئویی

همه ما دنبال اون توپ‌های افسانه‌ای یا Mythical هستیم که باهاشون بتونیم کل رقبا رو لول کنیم و صدر جدول رو بگیریم. برای اینکه بدون کلی وقت تلف کردن یا هزینه کردن، به این هدف برسیم، استفاده از کدهای Anime Ball vs Ball بهترین راهه. با این کدها می‌شه مقدار زیادی گلد رایگان گرفت و شانس خودتون رو توی بنرهای بازی برای به دست آوردن بهترین کاراکترها امتحان کرد.

بیشتر بخوانید
تورنمنت M8 موبایل لجندز با فرمت جدید و جوایز میلیونی

تورنمنت M8 موبایل لجندز با فرمت جدید و جوایز میلیونی

اخبار بازی های ویدئویی

کمپانی MOONTON Games بالاخره جزئیات کامل تورنمنت M8 موبایل لجندز شامل فرمت مسابقات، مکان برگزاری و سیستم فروش بلیط‌ها رو منتشر کرد. برای اولین بار در تاریخ رقابت‌های MLBB، این تورنمنت در دو قاره برگزار میشه که تغییرات ساختاری قابل‌توجهی در مرحله Wild Card و استیج اصلی ایجاد کرده و جایزه یک میلیون دلاری رو برای تیم‌های شرکت‌کننده در نظر گرفته.

بیشتر بخوانید