روگ لایک سبکی به نسبت جدید در دنیای بازیهای ویدئویی محسوب میشود. بازیهای روگ لایک به آن دسته از بازیهایی گفته میشود که از طراحی مراحل جدید در هر بار بازی، مرگ دائمی، حرکات حساب شده بازیکن و همچنین مکانیزمهای Dungeon Crawling استفاده میکند. این عناوین به استفاده از مرگ دائمی به عنوان یک عنصر مهم شهرت دارند. بازیهای روگ لایک طی سالیان اخیر طرفداران بسیاری را به سمت خود کشانده و تبدیل به یکی از ساب ژانرهای پرطرفدار در دنیای گیمینگ شده است.
برای مطالعه بیشتر: فرهنگ گیمینگ: تأثیر بازیها در زندگی گیمرها
تاریخچه
اصطلاح روگ لایک برای اولین بار توسط یکی از خبرگذاریهای دنیای گیمینگ، برای این بازیها استفاده شد. بازی Rogue که در سال ۱۹۸۰ به دنیای گیم عرضه شد، اولین عنوان با عناصر نام برده محسوب میشود. به همین دلیل بازیهایی در این سبک را به بازی Rogue تشبیه میکنیم. طراحی سیاهچالهها در این بازی، به گونهای بود که بازیکنان پس از هربار مرگ، با مسیرهای جدیدی روبرو میشدند. این مسئله سبب شد تا ارزش تکرار بازی تا حد بسیار زیادی افزایش پیدا کند.
این بازی در ابتدا نتوانست نظر طرفداران زیادی را به خود جلب کند. با توجه به کمبودهای بازار گیمینگ در آن دوره، این بازی تنها از طریق مهندسین کامپیوتر و افراد فعال در زمینه برنامه نویسی ممورد توجه قرار گرفت. با گذشت زمان و پیشرفت موتورهای بازیسازی، طرفداران و همچنین بسیاری از ناشرین به بازیهایی در این سبک علاقه مند شدند. بازیهایی مانند ADOM و Nethack چند سال پس از روگ ساخته و روانه بازار شدند. این عناوین بسیاری از المانهای موجود در این سبک را تغییر داده و به ایجاد ساب ژانر روگ لایک شدند.
برخی از مهمترین بازیها در سبک روگ لایک
- Binding of Issac: یکی از اولین بازیهایی که توانست در سبک روگ لایک محبوبیت بسیار فراوانی را برای خود به دست بیاورد، این بازی بود. بازی Binding of Issac از آیتمهای کمبو به شیوه بسیار نوینی در سبک Roguelike استفاده کرد.
- Hades: هیدس با افزودن مبارزات بسیار سریع و برخی از المانهای RPG، این سبک را چند پله ارتقا داد.
- Dead Cells: این بازی با استفاده صحیح از مرگ دائمی و تزریق هیجان به بهتری شکل ممکن به گیمرها، محبوبیت بسیار بالایی را برای خود کسب نمود.