>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
گزارش سپتامبر ۲۰۲۴ Circana نشان میدهد که پس از چهار سال، کنسول ایکسباکس سری X در ایالات متحده با اختلاف کمی توانسته فروش بیشتری نسبت به سری S کسب کند. سهم فروش ایکسباکس سری X در بازار ایالات متحده طبق گزارش Circana که هزینههای بازی در ایالات متحده را بررسی...



انتشار خبر مربوط به عدم عرضه همزمان بازی GTA 6 (جیتیای ۶) برای پلتفرم کامپیوتر، بار دیگر بحثهای قدیمی درباره استراتژیهای شرکت راکستار را فعال کرده است. ما در موجوجم این موضوع را برای بسیاری از بازیکنان، بهویژه کسانی که تنها به سیستمهای شخصی دسترسی دارند، ناامیدکننده میبینیم، اما وقتی از زاویهای فنی و مدیریتی به ماجرا نگاه میکنیم، متوجه میشویم که این تصمیم بیشتر از آنکه مربوط به بیتوجهی به کاربران پیسی باشد، به مدیریت منابع انسانی و کیفیت نهایی محصول بازمیگردد.
بیشتر بخوانید
در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ (۲۸ خرداد ۱۴۰۵)، شرکت اپیک گیمز از جدیدترین نسخه آنریل انجین (Unreal Engine) رونمایی کرد، اما این معرفی به جای استقبال، موجی از نارضایتی را در میان توسعهدهندگان به راه انداخت. یکی از پیامدهای مستقیم این اتفاق، به مخاطره افتادن همکاری فورتنایت (Fortnite) و Vampire Survivors (ومپایر سوروایورز) است که میتواند نشاندهنده شکاف عمیق میان رویکرد شرکتهای بزرگ و استودیوهای مستقل در مواجهه با ابزارهای هوش مصنوعی باشد.
بیشتر بخوانید
انتشار اطلاعات جدید درباره بهروزرسانیهای آینده نشان میده که تغییرات گستردهای در راهه. ما در موجوجم بررسی کردیم که لیک آپدیت 6.7 Genshin Impact (گنشین ایمپکت) روی تغییر متای بازی، معرفی مکانیسمهای جدید مبارزه و بهروزرسانی بخشهای Endgame تمرکز کرده که مستقیماً روی نحوه چیدمان تیمها و اولویتهای پولینگ بازیکنها تأثیر میذاره. این تغییرات باعث میشه استراتژیهای قبلی در محیطهای سخت بازی بازنگری بشن.
بیشتر بخوانید