>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
League of Legends: Wild Rift (لیگ آف لجندز: وایلد ریفت) به جایگاه مالی جدیدی دست یافت. ما در موجوجم بررسی کردیم که رسیدن این عنوان به درآمد میلیاردی Wild Rift نشان میدهد که استراتژی شرکت رایوت برای انتقال تجربه پیچیده سبک MOBA به پلتفرم موبایل، در بلندمدت با موفقیت همراه بوده است. این خبر برای بازیکنانی که سالها روند توسعه این سبک را دنبال کردهاند، تأییدی بر پایداری نام League of Legends در بازارهای مختلف است.

رایوت گیمز سالها پیش با نسخه پیسی، استانداردهای ژانر MOBA را تعریف کرد، اما ورود جدی به دنیای موبایل تا سال ۲۰۲۰ (۱۳۹۹) اتفاق نیفتاد. در آن زمان، عرضه لیگ آف لجندز: وایلد ریفت (Wild Rift) یک ریسک محسوب میشد؛ چرا که تبدیل یک بازی با مکانیکهای پیچیده و کنترلهای دقیق به یک تجربه لمسی، همیشه با چالشهای جدی همراه است. با این حال، تحلیل دادههای اخیر نشان میدهد که این تصمیم استراتژیک بهخوبی جواب داده و اکنون بازی توانسته است از مرز یک میلیارد دلار درآمد عبور کند.
در دنیای بازیهای موبایلی، عبور از مرز یک میلیارد دلار درآمد، بازی را در گروه «تکشاخها» قرار میدهد. درآمد میلیاردی Wild Rift به این معناست که بازی توانسته است تعادلی میان جذب کاربر جدید و مدل درآمدزایی از طریق فروش اسکین و آیتمهای درونبرنامهای ایجاد کند. اما اگر بخواهیم نگاهی تحلیلگرایانه به این آمار داشته باشیم، باید اشاره کنیم که این موفقیت مالی لزوماً به معنای تسلط کامل بر بازار نیست. با بررسی دادههای وبسایت Data.ai، مشاهده میکنید که وایلد ریفت در بخشهایی مانند تعداد دانلودها و تعداد کاربران فعال روزانه، هنوز پایینتر از برخی رقبای قدرتمند خود در ژانر MOBA قرار دارد.

این موضوع نشان میدهد که در حالی که درآمد میلیاردی Wild Rift چشمگیر است، اما رقابت در بازار موبایل بهخصوص در شرق آسیا بسیار سختتر از محیط پیسی است. بازیهایی مانند Honor of Kings (آنر آو کینگز) در بازار چین ریشه دواندهاند و سهم بسیار بزرگی از کاربران و درآمدها را در اختیار دارند. بهنظر ما در موجوجم، نکته قابل توجه این است که Wild Rift توانسته است در خانه رقبای اصلی خود، یعنی چین، نفوذ پیدا کند و سهم قابل توجهی از بازار را به دست آورد. این موضوع نشاندهنده محبوبیت گسترده برند League of Legends است که حتی در برابر غولهای محلی نیز مقاومت کرده است.
از دیدگاه یک تحلیلگر، باید به بازه زمانی رسیدن به این هدف توجه کرد. وایلد ریفت (Wild Rift) از ۲۴ ژوئن ۲۰۲۰ (۳ تیر ۱۳۹۹) به بازار عرضه شد و در عرض چند سال توانست به این نقطه برسد. این سرعت رشد نشان میدهد که بازی بهجای تکیه بر هیجانات کوتاهمدت، توانسته است یک جامعه کاربری پایدار ایجاد کند. تجربه نشان داده است که بسیاری از بازیهای موبایلی در سال اول رشد سریعی دارند و سپس به دلیل عدم بهروزرسانی درست متا یا اشباع شدن محتوا، سقوط میکنند. اما وایلد ریفت با آپدیتهای منظم و تغییرات متوازن در قدرت هیروها، توانسته است جایگاه خود را حفظ کند.
البته برخی از بازیکنان باسابقه معتقدند که درآمد میلیاردی Wild Rift لزوماً به دلیل برتری گیمپلی آن نیست، بلکه بیشتر به دلیل قدرت برندینگ رایوت و تمایل کاربران به خرید اسکینهای متنوع است. این دیدگاه اشاره میکند که شاید تعداد کاربران فعال بازی نسبت به درآمدش کمتر باشد، به این معنا که لایه کوچکی از بازیکنان، بخش بزرگی از این درآمد میلیاردی را تأمین میکنند. این موضوع میتواند در آینده یک ریسک باشد، زیرا پایداری یک بازی در بلندمدت بیش از آنکه به مبلغ درآمد وابسته باشد، به تعداد کاربران فعال و سلامت محیط رقابتی آن بستگی دارد.

با این حال، با توجه به روند تکامل بازی، بعید به نظر میرسد که رایوت در آینده نزدیک بتواند رقبای قدیمی خود را بهطور کامل از میدان به در کند یا جایگاه اول دانلودها را تصاحب نماید. اما واقعیت این است که Wild Rift ثابت کرد که میتواند یک رقیب جدی و سودآور باشد. این بازی توانست تجربه یک مپ استاندارد را در ابعادی کوچکتر و زمانهای کوتاهتر ارائه دهد، بدون اینکه هویت اصلی بازی را از دست بدهد.
رسیدن به درآمد میلیاردی Wild Rift برای گیمرهای ایرانی که همواره علاقه زیادی به هر دو پلتفرم موبایل و پیسی داشتهاند، نشاندهنده این است که بازیهای باکیفیت و رقابتی میتوانند در موبایل هم جایگاه خود را پیدا کنند. این موفقیت ثابت میکند که رایوت قصد دارد حضور خود را در بازار موبایل تثبیت کند و احتمالاً در آینده شاهد آپدیتهای گستردهتری برای بهبود متا و جذب کاربران بیشتر خواهیم بود. موجوجم در پایان تأکید میکند که تداوم پشتیبانی از چنین عناوینی به معنای دسترسی به یک محیط رقابتی استاندارد در پلتفرمی است که دسترسی به آن سادهتر از پیسی است.
این بازی تونسته از مرز یک میلیارد دلار درآمد رد بشه. به خاطر همین حالا توی گروه بازیهای «تکشاخ» قرار میگیره. این موفقیت نشون میده استراتژی رایوت جواب داده.
از نظر درآمدی خیلی موفق بوده، اما توی دانلودها هنوز عقبتر از رقباشه. بازیهایی مثل آنر آو کینگز توی چین سهم بیشتری دارن. ولی وایلد ریفت تونسته توی بازار چین هم نفوذ کنه.
رایوت تعادلی بین جذب کاربر و فروش اسکینها ایجاد کرده. آپدیتهای منظم و تغییرات قدرت هیروها باعث شده جایگاهش حفظ بشه. البته قدرت برندینگ رایوت هم نقش زیادی داشته.
این بازی از ۲۴ ژوئن ۲۰۲۰ وارد بازار شد. رشدش برخلاف خیلی از بازیهای موبایل، پایدار بوده. این موضوع به خاطر بهروزرسانیهای درست متا اتفاق افتاده.

آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.
بیشتر بخوانید
سیزن ۵۲ بازی براول استارز (Brawl Stars) بالاخره از راه رسید و با خودش تم جذاب نانودودلز (NanoNoodles) رو آورد که از همین ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) در دسترس همه بازیکنا قرار گرفته. این آپدیت با معرفی کلی اسکین جدید و تغییرات تو چشم در سیستم پاداشها، دوباره هیجان رو به بازی برگردونده و حالا همه میخوان بدونن که آیا خرید پاس این سیزن واقعاً میارزه یا نه.
بیشتر بخوانید
پس از موفقیت خیرهکننده بازی پالورلد (Palworld)، بسیاری از استودیوها سعی کردند تا با بهرهگیری از فرمول جمعآوری موجودات، جایگاه خود را در بازار پیدا کنند. در این میان، استودیوی پاوپرینت (Pawprint Studios) با رویکردی متفاوت و تمرکز بر جنبههای آرامبخش و بصری، بازی Aniimo (انیمو) را معرفی کرد. ما در موجوجم با آغاز بتای جهانی Aniimo، فرصتی فراهم شده است تا بررسی کنیم این اثر تا چه حد میتواند در کنار رقبای خود دوام بیاورد و چه ویژگیهای متمایزی را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید