>
سلام به همگی! بچهها، بالاخره پادکست «وقت توضیح بدیم» براول استارز برگشت. سوپرسل یه فرصت عالی داده تا سوالات مهم ما بازیکنها رو بپرسیم و جواب بگیریم. این پادکست جدید، بعد از یه وقفه طولانی، کلی نکتهی جالب دربارهی آپدیتهای آیندهی بازی، بافیها، و سیستمهای مختلف رو پوشش میده. خلاصه بخوام بگم، اگه دنبال خبرهای دست اولی هستید، این پادکست رو از دست ندید.

یکی از موضوعات اصلی این پادکست، بافیها بودن. توسعهدهندهها توضیح دادن که بافیها از اول طوری طراحی نشدن که جدا از بقیهی سیستمهای بازی باشن. اونا حتی نمودارهایی هم نشون دادن که نشون میده بافیها باعث افزایش زمان بازی و حفظ بازیکنها شده. جالبه که میگن بافیها یه جور آیتمهای «تعقیبی» هستن، یعنی بازیکنها رو تشویق میکنن بیشتر بازی کنن تا همهشون رو جمع کنن. این در حالیه که قبلاً گیرزها هم همین نقش رو داشتن، ولی بافیها به نظر میرسه موفقتر عمل کردن، حتی با اینکه گیرزها ارزونتر و متعادلتر بودن. به نظر من، این نشون میده Supercell داره یه استراتژی بلندمدت برای بافیها داره و میخواد با آپدیتهای بعدی، بافیهای جدید و رویدادهای جذابتری رو به بازی اضافه کنه. البته، بعضی از بازیکنها معتقدند قیمت بافیها خیلی بالاست و فقط برای کسایی که جم زیادی خرج میکنن مناسبه.
بافیها به عنوان آیتمهای «تعقیبی» عمل میکنند و بازیکنان را تشویق به بازی بیشتر برای جمعآوری آنها میکنند. این استراتژی، حتی با وجود قیمت بالاتر نسبت به گیرزها، موفقتر عمل کرده است.

حرف از پیگ مگا شد، سوپرسل توضیح داد که این سیستم رو برای این آوردن که مشارکت بازیکنها در لیگ کلاب رو بیشتر کنه و پاداشها رو برای کسایی که وقت کمتری دارن قابل دسترستر کنه. خب، این سیستم یه جورایی موفق شد، ولی تیم توسعه اعتراف کرده که تازگیاش رو از دست داده و پاداشها دیگه اونقدر خاص نیستن، مخصوصاً با وجود آیتمهای جدیدی مثل سوشی و دراپهای کیوتیک. یه نکتهی دیگه هم اینه که پاداشهای لیگ کلاب رو بین استار دراپها پخش کردن، که باعث شده بازیکنهای حرفهای خیلی متوجه این تغییرات نشن. ولی در کل، به نظر من پاداشها هنوز هم خیلی باحالن و ارزش جمع کردن رو دارن.
سیستم پیگ مگا با هدف افزایش مشارکت در لیگ کلاب و ارائه پاداش به بازیکنان کمزمانتر طراحی شده است، اما به نظر میرسد تازگی خود را از دست داده است.
برای خرید جم براول استارز به موجوجم سر بزنید!
یه موضوع دیگهای که خیلی از ما منتظرش بودیم، سیستم رکوردها بود. متاسفانه، تیم توسعه اعتراف کرد که رکوردها اونطوری که انتظار داشتند عمل نکردن. دادههای داخلی سوپرسل نشون میده که رکوردها نه زمان بازی رو افزایش دادن و نه باعث شدن بازیکنها بیشتر تو بازی بمونن. این سیستم تقریباً مثل مستریها عمل کرد، که فقط بازیکنهای پرو رو هدف قرار میداد و برای بقیه جذابیتی نداشت. خوشبختانه، سوپرسل داره روی یه رویکرد جدید کار میکنه و امیدواریم این بار یه سیستم جذابتر و کاربردیتر رو ارائه بده. من خودم فکر میکنم رکوردها یه کم پیچیده بودن و پاداشهاشون خیلی ارزشمند نبود.
در مورد دستگاه پنجه (Claw Machine) هم یه خبر جالب بود. ظاهراً وقتی سوپرسل تمام پاداشهای تصادفی رو از دستگاه پنجه حذف کرد، تعداد بازیکنها به شدت کم شد. این نشون میده که عنصر شانس و غافلگیری چقدر مهمه، حتی اگه ارزش پاداشها خیلی بالا نباشه. به همین دلیل، سوپرسل دوباره دستگاه پنجه رو با پاداشهای تصادفی برگردوند، ولی قول داده که یه سیستم «شانس ویژه» هم بهش اضافه کنه که به بازیکنها اجازه بده هر از گاهی یه بافی دلخواه رو انتخاب کنن. این خبر خیلی خوبیه، چون دیگه لازم نیست فقط به شانس تکیه کنیم. یادمه در گفتگوهای قبلی Supercell هم به این موضوع اشاره شده بود.

متاسفانه، خبرهای خوبی دربارهی بازسازی مپ میکر (Map Maker) نبود. سوپرسل هنوز نتونسته یه طرحی رو پیدا کنه که ارزش ریسک کردن و پیادهسازی داشته باشه. با اینکه مپ میکر هنوز هم خیلی محبوبه، تیم توسعه فکر میکنه که پتانسیل بیشتری داره. اونا میگن الان وقتش نیست که یه ریسک بزرگ بکنن، ولی قول دادن که در آینده حتماً مپ میکر رو بازسازی کنن. به نظر من، این یه کم ناامیدکنندهست، ولی امیدوارم سوپرسل یه طرح خوب پیدا کنه و مپ میکر رو به یه ابزار قدرتمندتر تبدیل کنه.
در آخر، یه موضوع حساس دیگه هم مطرح شد: چت صوتی. سوپرسل هنوز هم نگران مسائل امنیتی و حفظ فضای امن بازیه. اونا میگن برای اضافه کردن چت صوتی، به سیستمهای جدیدی نیاز دارن که فقط یه قابلیت سادهی چت صوتی نیست. به نظر من، این یه تصمیم منطقیه، چون حفظ امنیت بازیکنها خیلی مهمه. ولی خب، من خودم خیلی دوست دارم که بتونم با دوستام تو بازی چت صوتی داشته باشم.
در کل، این پادکست خیلی طولانی و پر از اطلاعات مفید بود. Supercell به خیلی از سوالات ما جواب داد و دیدگاههای جالبی رو دربارهی وضعیت فعلی بازی و برنامههای آیندهاش ارائه داد. اگه به هر کدوم از این موضوعات علاقه دارید، پیشنهاد میکنم خودتون هم پادکست رو گوش کنید. به امید آپدیتهای بهتر و یه بازی جذابتر!
بافیها از اول طوری طراحی شدن که بازیکنها رو بیشتر تو بازی نگه دارن. Supercell میگه بافیها باعث میشه زمان بازی بیشتر بشه. این بافیها یه جور آیتمهای «تعقیبی» هستن که جمع کردنشون حسش خوبه.
پیگ مگا اول خوب بود، ولی یه کم تکراری شده. سوپرسل اعتراف کرده که پاداشهاش دیگه اونقدر خاص نیستن. با این حال، پاداشهاش هنوز باحاله و ارزش وقت گذاشتن رو داره.
متاسفانه رکوردها اونطوری که انتظار میرفت نشد. رکوردها نه زمان بازی رو زیاد کرد و نه بازیکنها رو نگه داشت. سوپرسل الان داره روی یه سیستم جدید کار میکنه، امیدواریم بهتر بشه.
بله، دستگاه پنجه برگشت! وقتی سوپرسل پاداشهای تصادفی رو برداشت، بازیکنها کم شدن. حالا دوباره پاداشهای تصادفی رو گذاشتن و یه سیستم «شانس ویژه» هم اضافه میکنن.
متاسفانه هنوز خبری نیست. سوپرسل نتونسته یه طرح خوب پیدا کنه که ارزش ریسک کردن داشته باشه. اونا میگن الان وقتش نیست، ولی قول دادن که در آینده مپ میکر رو بازسازی کنن.

آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.
بیشتر بخوانید
سیزن ۵۲ بازی براول استارز (Brawl Stars) بالاخره از راه رسید و با خودش تم جذاب نانودودلز (NanoNoodles) رو آورد که از همین ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) در دسترس همه بازیکنا قرار گرفته. این آپدیت با معرفی کلی اسکین جدید و تغییرات تو چشم در سیستم پاداشها، دوباره هیجان رو به بازی برگردونده و حالا همه میخوان بدونن که آیا خرید پاس این سیزن واقعاً میارزه یا نه.
بیشتر بخوانید
پس از موفقیت خیرهکننده بازی پالورلد (Palworld)، بسیاری از استودیوها سعی کردند تا با بهرهگیری از فرمول جمعآوری موجودات، جایگاه خود را در بازار پیدا کنند. در این میان، استودیوی پاوپرینت (Pawprint Studios) با رویکردی متفاوت و تمرکز بر جنبههای آرامبخش و بصری، بازی Aniimo (انیمو) را معرفی کرد. ما در موجوجم با آغاز بتای جهانی Aniimo، فرصتی فراهم شده است تا بررسی کنیم این اثر تا چه حد میتواند در کنار رقبای خود دوام بیاورد و چه ویژگیهای متمایزی را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید