نوع پیشرفت | تأثیر روی هیرو |
|---|---|
Power Levels | افزایش لول پایه هیرو (حداقل لول ۱ تضمین شده) |
Gadgets | باز شدن گجتهای کاربردی |
Star Powers | دسترسی به استار پاورها |
Gears | بهرهمندی از گیرهای تقویتکننده |
Hypercharges | شانس دریافت هایپرشارژ در ابتدای بازی |
سوپرسل تایید کرده که در آپدیت آینده، یکی از اساسیترین بخشهای پیشرفت در بازی براول استارز (Brawl Stars) تغییر میکنه. ما در موجوجم این تغییرات را دنبال کردیم و متوجه شدیم سیستم Brawler Blast (براول بلاست) قرار است جایگزین استار رود (Starr Road) بشه و روش باز کردن هیروهای جدید رو کاملاً عوض کنه. این تغییر یعنی بازیکنها دیگه نمیتونن روی یک هیرو خاص تمرکز کنن و در عوض با یک سیستم تصادفی روبرو میشن که در کنارش، سرعت لولآپ و پیشرفت هیروها رو بیشتر میکنه.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:756
دستهبندی:
نویسنده:تیم محتوا
سیستم Brawler Blast براول استارز در واقع منطق فعلی باز کردن هیروها رو به کلی دگرگون میکنه. در سیستم قدیمی، شما میدونستید که با جمع کردن کریدیتها دقیقاً کدوم هیرو رو به دست میارید، اما حالا این مسیر در Brawl Stars به صورت تصادفی پیش میره. شما همچنان کریدیتها رو مثل قبل جمع میکنید و هزینه هر راریتی هم تغییری نکرده، اما وقتی به صفحه جدید براول بلاست میرید، بازی یک سری هیرو رو بهتون نشون میده و یکییکی اونها رو حذف میکنه تا در نهایت یکی از اونها برای شما باز بشه.
نکته تحلیلکردنی در این سیستم، نحوه برخورد با هیروهای حذف شده است. هر هیرو که در این پروسه حذف میشه، مقدار تصادفی از Gem Fragments (جم فرگمنتها) رو به بازیکن میده. این فرگمنتها مستقیماً روی پیشرفت هیرویی که در نهایت باز میکنید تأثیر میذارن. در واقع شما فقط یک هیرو نمیگیرید، بلکه مجموعهای از ارتقاهای اولیه رو هم همراهش دارید.

مواردی که از طریق جم فرگمنتها به دست میرسن و روی قدرت هیرو تأثیر میذارن، در جدول زیر خلاصه شده:
نوع پیشرفت | تأثیر روی هیرو |
|---|---|
Power Levels | افزایش لول پایه هیرو (حداقل لول ۱ تضمین شده) |
Gadgets | باز شدن گجتهای کاربردی |
Star Powers | دسترسی به استار پاورها |
Gears | بهرهمندی از گیرهای تقویتکننده |
Hypercharges | شانس دریافت هایپرشارژ در ابتدای بازی |
این سیستم باعث میشه که بعضی بازیکنها با خوششانسی زیاد، هیرویی رو باز کنن که از همان لحظه اول لول ۱۱ باشه و هایپرشارژ هم داشته باشه. اما برای اینکه حس تصادفی بودن بیش از حد باعث نارضایتی نشه، سوپرسل یک راه میونه طراحی کرده. در برخی موارد، سیستم به جای یک انتخاب تصادفی، ۲ تا ۵ گزینه به بازیکن میده تا خودش یکی رو انتخاب کنه و تمام پیشرفتهای جمع شده در براول بلاست رو روی اون هیرو اعمال کنه.
البته این تغییرات بدون ریسک نیست. بازیکنهایی که در حال حاضر روی استار رود در حال جمع کردن کریدیت برای یک هیرو خاص (مثلاً داگ) هستن، ممکنه متوجه بشن که پیشرفتشون تغییر کرده یا حتی راریتی که در حال پیشروی در اون بودن عوض شده. این اتفاق به خاطر تغییر ترتیب باز شدن راریتیهای مختلف در انتقال به سیستم Brawler Blast براول استارز رخ میده.
برای جبران این مسئله، سازندههای بازی اعلام کردن که بعد از براول تاک (Brawl Talk) در تاریخ ۲۹ آگوست ۲۰۲۶ (۵ شهریور ۱۴۰۵)، مقدار ۱,۵۰۰ کریدیت رایگان به شاپ اضافه میشه. از نظر استراتژیک، بازیکنها دو راه دارن: یا از این کریدیتها استفاده کنن تا قبل از آپدیت، هیروی مورد نظرشون رو باز کنن، یا اونها رو ذخیره کنن تا در سیستم جدید به کار ببرن.
با بررسی دقیقتر، میشه دید که اقتصاد کریدیتها تغییری نکرده و حتی رویدادهای Credit Rush برای کمک به بازیکنها اضافه میشه. در مورد هیروهای جدید هم، اونها به استخر راریتی مربوطهشون اضافه میشن و از طریق براول بلاست باز میشن، هرچند که دیگه نمیشه مستقیماً اونها رو هدف قرار داد. البته رویدادهای مخصوص معرفی هیروها همچنان باقی میمونن تا راه جایگزینی برای باز کردن سریعتر اونها وجود داشته باشه.

اما اگر بخواهیم منتقدان این سیستم رو بررسی کنیم، به نظر ما در موجوجم احتمالاً خیلی از بازیکنها از حذف قابلیت «هدفگذاری» ناراضی باشن. در متای فعلی بازی، داشتن یک هیرو خاص در زمان خاصی از سیزن میتونه تعیینکننده باشه و تبدیل شدن این مسیر به یک قرعهکشی، ممکنه باعث بشه بازیکنها احساس کنن کنترل کمتری روی اکانت خودشون دارن.
در نهایت برای کسانی که تقریباً تمام هیروها رو دارن، سیستم سادهتره؛ اگر فقط یک هیرو باقی مونده باشه، براول بلاست به طور خودکار اون رو باز میکنه و باز هم مزایای مربوط به پیشرفت و لولآپ رو به بازیکن میده.
سیستم Brawler Blast براول استارز یک ریسک حسابشده از طرف سوپرسل هست که سعی میکنه حس هیجان لوت کردن رو با پیشرفت سریعتر هیروها ترکیب کنه. برای گیمرهای ایرانی که معمولاً روی بهینهسازی اکانت و لولآپ سریع حساس هستن، این سیستم ممکنه در بلندمدت به دلیل pemberian لولهای بالا و هایپرشارژهای تصادفی سودمند باشه، اما در کوتاهمدت، حذف امکان انتخاب دقیق هیرو، کمی چالشبرانگیزه. اگر به دنبال آخرین تحلیلهای دنیای گیم هستید، موجوجم همراه شماست.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
این سیستم راه باز کردن هیروها رو تصادفی میکنه. شما مثل قبل کریدیت جمع میکنید ولی بازی هیرو رو انتخاب میکنه. دیگه نمیشه مستقیماً روی یه هیرو خاص هدفگذاری کرد.
اینها موقع حذف شدن هیروهای تصادفی به دست میان. باعث میشن هیروی نهایی با لول بالاتر یا گجت باز بشه. حتی ممکنه از همون اول هایپرشارژ داشته باشید.
این کریدیتها برای جبران تغییرات سیستم جدید داده میشه. میتونید قبل از آپدیت هیروی مورد نظرتون رو باز کنید. یا اینکه اونها رو برای سیستم جدید ذخیره کنید.
در حالت عادی انتخابها تصادفی هستن. اما گاهی بازی ۲ تا ۵ تا گزینه بهتون میده. اون وقت میتونید یکی رو انتخاب کنید و مزایا رو روش اعمال کنید.

در دنیای روبلاکس، دسترسی به منابع رایگان برای بهینهسازی شخصیت یکی از مهمترین مراحل پیشروی در بازیهاست. برای کسانی که در حال تجربه این اثر هستند، استفاده از کد بازی Hollow روبلاکس راهکاری سریع برای رسیدن به بیلد (Build) موردنظرشان است. این کدها مستقیماً روی یکی از حیاتیترین مکانیکهای بازی، یعنی بازنشانی قابلیتها، اثر میگذارند.
بیشتر بخوانید
بعد از ۱۲ سال حضور The Sims 4 در بازار، ابهامات زیادی درباره آینده سری The Sims وجود دارد. در حالی که برخی منابع از عرضه نزدیک عناوین جدید خبر میدادند، گزارشهای تازه نشان میدهد که یکی از پروژههای در حال توسعه متوقف شده است. این تصمیم EA میتواند تغییر مسیر استراتژیک این فرنچایز را به سمت نیازهای واقعی بازیکنان نشان دهد.
بیشتر بخوانید
در دنیای سخت و بیرحم Stillwater (استیلواتر)، مدیریت منابع و مخفیکاری تنها راه بقاست. استفاده از کد بازی Hush روبلاکس میتونه تفاوت بین زنده موندن یا تبدیل شدن به یک زامبی رو رقم بزنه، چون دسترسی به منابع ضروری در این محیط به شدت حیاتیه.
بیشتر بخوانید