>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
بالاخره بعد از گذشتن حدود یک ماه از انتشار Call of Duty: Black Ops 7 (کال آو دیوتی: بلک آپس ۷)، فرصت پیش آمد تا با یک بررسی دقیقتر، ببینیم این بازی واقعاً در چه وضعیتی قرار دارد. من خودم نزدیک به ۱۵۰ ساعت در مودهای مختلف بازی غرق شدم و راستش را بخواهید، برخلاف سروصدایی که این روزها در فضای آنلاین میشنویم، به نظرم بازی خیلی بهتر از آن چیزی است که گفته میشود.

بالاخره بلک آپس 7 اومد! البته ایطور نیست که Black Ops 7 هیچ ایرادی نداشته باشه؛ ابداً! بازی هنوز هم با یک سری مشکلات فنی ریزودرشت دستوپنجه نرم میکند، بعضی از تصمیمات طراحیاش بحثبرانگیز است و خب، خستگی از فرمول سالانه Call of Duty هم یک واقعیت غیرقابلانکار است. اما با همه اینها، بهنظر ما در موجوجم، فکر میکنم آن حجم از منفیبافی که در کلیپهای TikTok (تیکتاک) و بحثهای شبکههای اجتماعی میبینیم، در مقایسه با تجربه واقعی و بلندمدت از بازی، اغراقآمیز است. واقعاً بعضی وقتها آدم حس میکند این حجم از انتقاد بیشتر از واقعیت، به درک غلط یا انتظارات نادرست برمیگردد.
قسمت بزرگی از این انتقادها انگار بیشتر به تصورات ربط دارد تا واقعیت. مثلاً صحنههایی از کمپین بازی که بدون هیچ توضیحی منتشر میشدند، خیلی سریع تبدیل به سوژهای برای حمله آنلاین شدند و خیلیها آن را یکی از بدترین کمپینهای تاریخ Call of Duty نامیدند. از طرف دیگر، مقایسههای دائمی با نسخههای قبلی Black Ops، بهخصوص Black Ops 2 (بلک آپس ۲)، انتظاراتی را ایجاد کرد که بازی از اول هم قرار نبود آنها را برآورده کند. به نظر من، این نوع مقایسهها همیشه کار دست بازیهای جدید میدهد.
اگر برگردیم و نگاهی به گذشته بیندازیم، انتشار Black Ops 7 درست بعد از Black Ops 6 (بلک آپس ۶)، مخصوصاً بعد از انتشار پشت سر هم چند نسخه از Modern Warfare (مدرن وارفیر)، شاید باعث شد بازی آن حس تازگی لازم را نداشته باشد. حتی Activision (اکتیویژن) هم به این نگرانیها درباره روند انتشار بازیهای این فرنچایز اعتراف کرده و گفته که چرخه انتشار پشت سر هم Modern Warfare و بلک آپس دیگر ادامه پیدا نمیکند. این یک خبر خوب برای بازیکنهاست، چون فرصت بیشتری برای تنفس و نوآوری به هر نسخه میدهد.
با همه این حرفها، Black Ops 7 هنوز هم محتوای خیلی زیادی برای ارائه دارد. طبق چیزی که خود Call of Duty: Black Ops 7 بهطور رسمی اعلام کرده، بازی یک co-op campaign (کمپین کوآپ)، یک بخش multiplayer (مولتیپلیر) گسترده، تجربههای پیشرفته Zombies (زامبی)، سیستم Prestige (پرستیژ) کلاسیک، seasonal events (رویدادهای فصلی) و دهها map (مپ) مختلف را در مودهای گوناگونش شامل میشود. راستش را بخواهید، بعد از یک ماه بازی مداوم، حجم محتوای در دسترس واقعاً قابل چشمپوشی نیست و حسابی سرگرمتان میکند.

کمپین Black Ops 7 بدون شک بحثبرانگیزترین بخش بازی است، اما واکنشهای آنلاین بهطور کامل تجربه واقعی را بازتاب نمیدهند. بخش زیادی از انتقادها از کلیپهای کوتاهی میآید که بدون هیچ زمینهای به اشتراک گذاشته شدهاند، مخصوصاً صحنههای عجیبوغریب روانشناختی و سینمایی بازی. به نظرم همین تکهتکه دیدن بازی، قضاوت را کاملاً عوض میکند.داستان بازی بیشتر ادامه ایدههایی است که در Black Ops 6 معرفی شد تا اینکه یک دنباله مستقیم برای Black Ops 2 باشد. Avalon (آوالون) دوباره نقش مهمی را ایفا میکند و سازمان Guild (گیلد) هم برگشته. ارتباط با Black Ops 2 بیشتر از طریق کاراکترهای آشنا و جایگاه زمانی در خط داستانی است تا اینکه یک ادامه روایی مستقیم باشد. این عدم اتصال مستقیم، احتمالاً باعث دلسردی برخی بازیکنها شده. همین عدم تطابق بین چیزی که تبلیغات بازی نشان میداد و واقعیت کمپین، احتمالاً به ناامیدی خیلیها دامن زده. بازاریابی بازی روی ارتباط با Black Ops 2 مانور زیادی داد که انتظارات را برای یک داستان جاسوسی نظامی واقعگرایانهتر بالا برد. اما Black Ops 7 خیلی بیشتر به سمت فضاهای تجربی و دستکاری واقعیت میرود.
بااینحال، کمپین لحظات واقعاً بهیادماندنی هم دارد. توصیفی که خود بازی از تجربهاش ارائه میکند، آن را "Reality-Shattering" یا واقعیتشکن مینامد و راستش را بخواهید، این توصیف کاملاً برازنده است. مأموریتها شما را بین نبردهای شهری آیندهنگر، صحنههای تخریب گسترده، عملیات مخفیکاری و رویاروییهای ذهنی سوررئال که بیشتر شبیه به علمی-تخیلی روانشناختی هستند تا داستانگویی سنتی Call of Duty، جابهجا میکنند. این تنوع از خستهکننده شدن بازی جلوگیری میکند.
یکی از اضافات برجسته بازی، Endgame (اندگیم) mode است که بهآرامی به یکی از قویترین ویژگیهای کل پکیج بازی تبدیل شده. Endgame بهجای تمرکز صرف روی گیمپلی رقابتی، یک PvE extraction-style sandbox experience (تجربه سندباکس اکسترکشن پیویئی) را ارائه میدهد که بازیکنها بهصورت تیمی در بخشهای بزرگی از Avalon با هم همکاری میکنند. برخلاف خیلی از extraction shooters (اکسترکشن شوترها) دیگر، Endgame حسوحال بسیار قابلدسترستر و ریلکستری دارد. اگرچه مردن در بازی همچنان جریمههایی مثل از دست دادن تجهیزات و Combat Rating (رنک کامبت) را به همراه دارد، اما این مود از سیستمهای تنبیه بیرحمانه که در این ژانر رایج است، دوری میکند. در عوض، Endgame بازیکنها را به همکاری تیمی، گشتوگذار و نبردهای بزرگ با باسهایی که جامعه بازیکنان در آنها مشارکت دارند، تشویق میکند.
بعضی وقتها، اصلاً حس نمیکنید که دارید یک بازی سنتی Call of Duty را تجربه میکنید – و صادقانه بگویم، همین نکته به نفع بازی تمام شده است. این مود مسیر جدیدی را برای فرنچایز باز میکند و پتانسیل زیادی برای آینده دارد.

در کل، Call of Duty: Black Ops 7 با وجود تمام چالشها و انتقادها، یک تجربه پرمحتوا و جذاب را به بازیکنها ارائه میدهد. ما در موجوجم معتقدیم که شاید بهتر باشد بهجای گوش سپردن به هیاهوی شبکههای اجتماعی، خودتان بازی را امتحان کنید و ببینید که آیا این نسخه ارزش زمان شما را دارد یا نه. مطمئنم از آن چیزی که فکر میکنید، بیشتر سورپرایز خواهید شد.
راستش، نویسنده میگه بازی خیلی بهتر از اون چیزیه که تو فضای آنلاین میشنویم. با اینکه ایرادهایی داره، اما حجم منفیبافیها اغراقآمیزه. به نظرم ارزش داره خودت تجربهاش کنی.
بیشتر انتقادها از کلیپهای کوتاهی میاد که بدون زمینه منتشر شدن. کمپین بیشتر ایدههای Black Ops 6 رو ادامه میده، نه Black Ops 2. بازاریابی بازی با واقعیت کمپین همخوانی نداشت.
A: Endgame یک تجربه سندباکس اکسترکشن PvE تیمی هست. این مود خیلی ریلکستر و قابلدسترستر از بقیه اکسترکشن شوترهاست. بازیکنها رو به همکاری و نبرد با باسها تشویق میکنه.
بازی یک کمپین کوآپ، مولتیپلیر بزرگ، مود زامبی و کلی مپ داره. سیستم پرستیژ کلاسیک و رویدادهای فصلی هم توش هست. حجم محتوا خیلی زیاده و حسابی سرگرمتون میکنه.

شرکت اسکوئر انیکس بار دیگر یکی از تصمیمات بحثبرانگیز خود را در مورد مدیریت بازیهای آنلاین اتخاذ کرد. خبر تعطیلی Final Fantasy XIV Mobile (فاینال فانتزی XIV موبایل) در بازار چین و لغو کامل انتشار جهانی این عنوان، نشاندهنده رویکردی است که در سالهای اخیر در این شرکت به یک الگو تبدیل شده است؛ یعنی ساخت بازیهای جاهطلبانه و سپس بستن سریع آنها. این اتفاق برای بازیکنانی که منتظر تجربه دنیای ائورزیا روی گوشیهای هوشمند بودند، خبر ناامیدکنندهای است و نشان میدهد که حتی برندهای بسیار موفق هم در انتقال به پلتفرم موبایل با چالشهای جدی روبهرو هستند.
بیشتر بخوانید
Sky: Children of the Light (اسکای: فرزندان نور) همیشه روی تجربههای آرامبخش و مدیتیشنگونه تمرکز داشته، برای همین وقتی میشنویم آپدیت جدیدش ما رو به دنیای ونسان گوغ میبره، اصلاً جای تعجب نیست. رویداد Van Gogh بازی Sky که با اسم «ونگوگ عزیز» (Dear Van Gogh) معرفی شده، بازیکنها رو از طریق المانهای تعاملی به دل آثار نمادین این نقاش میبره و اجازه میده نسخههای سهبعدی و خیرهکننده از نقاشیهای اون رو در محیطی رویایی تجربه کنین.
بیشتر بخوانید
دنیای بازیهای موبایلی در روزهای اخیر با موجی از اخبار ناامیدکننده روبهرو شده است و تعطیلی چندین عنوان شناختهشده، نگرانی کاربران را در مورد پایداری این آثار افزایش داده است. در چنین شرایطی، ما در موجوجم بر این باوریم که برگزاری رویداد سالگرد Haikyu!! Fly High (هایکیو فلای های) میتواند برای جامعه بازیکنان این سبک، نقطه مثبتی باشد و نشان دهد که برخی عناوین همچنان برای توسعه و جذب کاربر برنامههای بلندمدتی دارند.
بیشتر بخوانید