سیستم Game Plans در بتای اف سی موبایل 27
یکی از مهمترین تغییراتی که در بتای اف سی موبایل 27 به چشم میاد، اضافه شدن قابلیت Game Plans یا همان گیم پلنهاست. این ویژگی مستقیماً روی لایه استراتژیک بازی تأثیر میذاره و به بازیکنها اجازه میده در طول مسابقه، هم فرمیشن و هم طرز فکر یا منتالیتی (Mentality) تیمشون رو تغییر بدن. در واقع دیگه لازم نیست کل بازی رو با یک استراتژی ثابت پیش ببرید و میتونید بر اساس اتفاقات زمین، تاکتیکهاتون رو عوض کنید.
بازیکنها میتونن تا چهار Game Plans مختلف بسازند و در لحظات حساس بازی بین اونها جابهجا بشن. برای این کار، پنج مدل منتالیتی در بازی تعریف شده که هر کدوم تأثیر متفاوتی روی رفتار بازیکنها در زمین دارن:
از نظر تحلیل استراتژیک، بهنظر ما در موجوجم این سیستم باعث میشه مدیریت بازی منعطفتر بشه. مثلاً وقتی نیاز به گل دارید، میتونید روی حالت حمله شدید برید یا برای حفظ نتیجه در دقایق آخر، تیم رو به حالت دفاع شدید ببرید. این تغییر باعث میشه متای بازی از حالت خشک خارج بشه و تصمیمات لحظهای سرمربی (بازیکن) نقش پررنگتری در نتیجه نهایی داشته باشه.
بررسی Gauntlet Mode و چالشهای آن
در کنار تغییرات تاکتیکی، مود جدیدی به اسم Gauntlet Mode یا گانتلت مود معرفی شده که بیشتر شبیه به یک چالش مدیریتیه. در این مود، بازیکنها با مجموعهای از مسابقات و اهداف خاص روبرو میشن که هر راند اونها قوانین و ویژگیهای متفاوتی داره. اما نکته کلیدی و سخت این مود، محدودیت در تعداد حضور هر بازیکن در زمین است.
در گانتلت مود، هر کارت بازیکن تعداد دفعات محدودی میتونه در مسابقات شرکت کنه. این یعنی شما نمیتونید کل مسیر رو فقط با قویترین ۱۱ نفرتون پیش برید و مجبورید از عمق اسکوادتون استفاده کنید. این سیستم باعث میشه بازیکنها یاد بگیرن چطور منابعشون رو مدیریت کنن و تصمیم بگیرن که بهترین بازیکنهاشون رو در کدوم راندها به کار بگیرند تا بیشترین ستاره رو برای باز کردن جایزهها به دست بیارن. احتمالاً برخی بازیکنها از این محدودیت ناراضی باشن چون اجازه نمیده از بهترینهایشون در هر لحظه استفاده کنن، اما از نظر منطقی، این تغییر باعث میشه بازیکنهای سطح پایینتر که اسکواد متنوعتری دارن، شانس بیشتری برای پیشرفت داشته باشن.
قابلیتهای جدید PlayStyle در FC Mobile 27
در بخش قابلیتهای فردی، چهار PlayStyle یا استایل بازی جدید به بتای FC Mobile 27 اضافه شده که هر کدوم روی جنبه خاصی از گیمپلی تأثیر میذاره. این تغییرات در جدول زیر بررسی شدهاند: