چگونه به ایده ای خلاقانه برسیم؟ مسیر ایده پردازی ساخت بازی های ویدئویی
ایدههای جدید همهجا هستند: شکل پول تغییر کرده، اما کیف پول هنوز مثل گذشته است و بیشتر به درد پولهای کاغذی میخورد. همهچیز، حتی سطل زباله میتواند به اینترنت متصل شود و کارهای جالبی بکند. میشود گلدانهای جلوی پنجره را به یک اپ موبایل وصل کرد تا حتی وقتی سرتان شلوغ است، آب دادن به گلها را فراموش نکنید. در این جهان شلوغ که گاهی حس میشود تمامی گفتنی ها گفته شده است، ایده های خلاقانه ساخت بازی های ویدئویی از کجا می آیند ؟
آقای کوجیما وقتی برای تصویربرداری لوکیشن بازی Death Stranding در ایسلند به سر میبرده به طور اتفاقی با یک گروه نوازندهی محلی آشنا شده و در همان مدت به نتیجه رسیده که از قطعات آنها در محصولش استفاده کند. سوال اساسی این است که آقای هیدئو کوجیما و بازی سازهای موفق دیگر در چنین موقعیت هایی چگونه به چنین ایده هایی رسیده اند ؟
برای پاسخ به این سوال، ابتدا باید پرسید:
فهرست مطالب
Toggleایده ها از کجا می آیند ؟
ایدهی خام حاصل واکنش دو عامل باهم است: خارجی و داخلی. عامل خارجی در اختیار همه قرار دارد و تقریباً بین تمام افراد مشترک است. عامل داخلی نفر به نفر فرق دارد و آن چیزی که در نهایت بین ایدهها و اجرای آنها تفاوت ایجاد میکند همین عامل داخلیست. مثال: عاملی خارجی داریم به نام ارتش ایالات متحده و جنگهایی که تا به حال در جاهای مختلف و سالهای مختلف به پا کرده. این عامل ممکن است در ترکیب با عامل داخلی یا خودآگاه آقای الف تبدیل شود به محصولی مثل کالاف دیوتی و در ترکیب با خودآگاه آقای جیم بشود Spec Ops Line.
حالا که صحبت از خلاقیت است پیشنهاد می کنیم از خلاقانه ترین بخش بازی های ویدئویی یعنی “بازی های مستقل” بیشتر بدانید.
عامل داخلی تحت تاثیر هزاران مولفه قرار دارد: تربیت، سواد، جغرافیا، سن، دورهی تاریخی و … میشود این فهرست را تا یک هفتهی دیگر هم ادامه داد ولی نمیشود آن را کامل و جامع خواند. اما عامل خارجی یکجایی آن بیرون نشسته منتظر من و شما تا برویم سراغش، در معرضش قرار بگیریم و در نهایت با خودآگاه ترکیبش کنیم و تامام! طرحی اولیه به دست خواهیم آورد برای خلق چیزی تازه که در این مورد به خصوص قرار است یک بازی ویدیویی باشد.
ایده ها در هوا مثل اکسیژن پخش شده اند!
تلویزیون لفظی جامع و بستهای بزرگ است که هزاران محتوا درونش جای داده و ما میتوانیم از تک تک آنها استفاده کنیم. ایدهی ساخت بازی میتواند از دل فیلم، سریال، موزیک ویدیو، مستند، مسابقه، یا حتی از تبلیغات میان برنامهها ظاهر شود. تمام اینها در جاهای مختلفی از جمله سینما و اینترنت هم در دسترس قرار دارند. فیلم یا به طور کلی هنرهای نمایشی از جمله تئاتر یا اجراهای خیابانی یکی از زمینههای بسیار غنی برای استخراج ایدهی بازیسازی هستند. اثبات این مدعا عناوین فراوانی از گیمها هستند که بر اساس یک فیلم یا یک مجموعه ساخته شدهاند و از طریق فرآیند «همافزایی» به شناخت بیشتر یکدیگر کمک کردهاند. بهره بردن از فیلم و سینما و هنرهای نمایشی هم ایدهی خام میآفریند هم در قالب الگوبرداری یا «اقتباس» به بازیساز کمک میکند. از نمونههای معروف این نمونه میتوانیم به مجموعهی جنگ ستارگان اشاره کنیم.
چگونه از موزیک ویدئوها و تبلیغات برای ساخت بازی الهام بگیریم ؟
خصوصیت بارزی که این موارد را غنی از ایدهها و طرحها کرده «کوتاهی و اختصار» آنهاست؛ در یک بازهی زمانی ۳ الی ۶ دقیقهای در معرض تعداد زیادی صدا و تصویر قرار میگیریم که برای بمباران مغزی ما طراحی شدهاند. وقتی مغز ما آماده باشد و هرجایی به دنبال ایده، از دل این تصاویر و صداها میتواند به طرح یا الگو برسد. استفادهی اختصاصیتر از تبلیغات به این شکل است که میتوانیم با تماشای ویدیوهای تبلیغاتی بازیها دقت کنیم روی کدام موارد و چه ترکیبهایی تمرکز میشود تا از همانها برای محصول خودمان هم استفاده کنیم. با ترکیب چندین و چند مورد از میلیونها تبلیغ میشود در انتها به یک طرح خام رسید.
نتیجه گرفته ایم که: لازم نیس که از صفر شروع کنید !
خلاقانه ترین ایده ها معمولا ترکیبی از ایده های متفاوت هستند . ذهن های خلاق در مرحله اول نمی سازند بلکه در مرحله اول به ایده های مختلف متصل می شوند . و علاوه بر این کاربردی و مفید ترین راه برای پیشرفت این است که کاری را انجام دهید که حداقل یک قدم شما را به جلو تر ببرد تا اینکه بخواهید بدون پیشرفت از اول آغاز کنید .
شما می توانید آیتم های درون بازی خود را با بهترین قیمت از موجوجم خریداری کنید.
جامع ترین منبع ایده ها، در کنار ماست!
و اما جامعترین و سادهترین سرچشمهی ایده همانا زندگی روزمره و اجتماعی من و شماست. زندگی روزمره و زندگی اجتماعی شامل فعالیتهای انسانی مختلفی میشود که هر کدام برای خودشان هویت، فرآیند، و مسیر مشخص دارند و میتوانند برای ما به عنوان ایدهی خام استفاده شوند. مثلا کاری مثل آشپزی و پخت و پز ایدهی خامی میشود برای بازی Overcooked یا هزاران عنوان شبیه به آن. اصلا خود زندگی و کارهای سادهی آن تبدیل میشود به Sims! در مورد زندگی اجتماعی و فعالیتهای روزمره به خاطر داشته باشیم که تصویر کامل آن در اینترنت و شبکههای اجتماعی نیست. بهتر است برای پیدا کردن ایده به جاهای دور نگاه نکنیم. همه چیز همین دور و بر خودمان است. بسیاری از عناوین «شبیهساز» از همین جا طرح گرفتهاند.
در اینجا پیشنهاد می دهیم با برخی “بازی ساز های موفق” بیشتر آشنا شوید.
سوالات متداول:
ایده ها از کجا می آیند ؟
- طبق الگوی خلاقیت «آنتنی» من و شما مثل گیرندههایی هستیم که در فضا حرکت میکنند و ایدهها مثل امواج در هر لحظه و هرجایی در حال عبور و مرور در اطرافمان هستند.
چگونه به منبع بی نهایت ایده ها دست یابیم ؟
- جامعترین و سادهترین سرچشمهی ایده همانا زندگی روزمره و اجتماعی من و شماست. زندگی روزمره و زندگی اجتماعی شامل فعالیتهای انسانی مختلفی میشود که هر کدام برای خودشان هویت، فرآیند، و مسیر مشخص دارند و میتوانند برای ما به عنوان ایدهی خام استفاده شوند.
چه زمانی خلاقیت اتفاق می افتد؟
- افرادی که با ویژگی تحریک کننده، جالب و دارای افکار گوناگون غیرمعمول به نظر می رسند خلاقیت را به خود راه می دهند. افرادی که جهان را با دیدی تازه درک می کنند، دارای ایده های بصیر و کشف های مهم شخصی هستند. این افراد به اکتشافات خلاقانه دست می یابند که معمولاً فقط برای آنها شناخته شده است.
هر هفته میتوانید جدیدترین مقالات موجوجم را در بخش مجلات اینترنتی سایت دنبال کنید.