از محمد علوی (توسعهدهنده بازی کالاف دیوتی) چه می دانید؟
از محمد علوی (توسعهدهنده بازی کالاف دیوتی) چه می دانید؟
از محمد علوی (توسعهدهنده بازی کالاف دیوتی) چه می دانید؟ او، طراح بازی های رایانه ای است. محمد علوی کار خود را از سال 2005 آغاز کرد و در شرکت هایی مانند اکتیویژن، اینفینیتی وارد، آسپیر مدیا، اکتیویژن بلیزارد، آسپایر، الکترونیک آرتز، ای ای سوئیس و بینوکس کار کرده است....
از محمد علوی (توسعهدهنده بازی کالاف دیوتی) چه می دانید؟
او، طراح بازی های رایانه ای است. محمد علوی کار خود را از سال 2005 آغاز کرد و در شرکت هایی مانند اکتیویژن، اینفینیتی وارد، آسپیر مدیا، اکتیویژن بلیزارد، آسپایر، الکترونیک آرتز، ای ای سوئیس و بینوکس کار کرده است. اولین بازی محمد علوی بازی Call of Duty 2 بود که 17 سال پیش منتشر شد. بهترین بازی محمد علوی بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 بود. آخرین اثر محمد علوی Apex Legends Mobile است که 1 سال پیش منتشر شد.
کودکی و نوجوانی محمد علوی
محمد علوی در تهران به دنیا آمد. در کودکی و بعد از حملهی عراق به ایران، در دههی ۸۰ میلادی به همراه خانواده، ایران را ترک و به ایالات متحده مهاجرت کرد. آن طور که خودش تعریف میکند، پدر و مادرش میخواستند او هم مانند برادر و خواهر بزرگترش پزشک شود ولی سرنوشت مسیر دیگری را برای او تعیین کرده بود.
محمد علوی در ده سالگی با الهام گیری از بازیهایی که انجام داده بود بازیهای جدید کارتی درست میکرد. در13 سالگی زمانی که بازی مورد علاقهاش Doom 2 بود، آنقدر این بازی را انجام داد تا اینکه حس کرد مراحل بازی برایش کم هستند. پس تصمیم گرفت به کمک ادیتور داخل بازی برای آن بازی مراحل جدید طراحی کند. همان زمان برای بازی Duke Nukem 3D هم برای بازی خود و دوستانش دستکاری کرد. در واقع او ماد بازی Duke Nukem 3D را برای خود و دوستانش ساخت.
مود یا به تلفظ دیگر ماد (به انگلیسی: Mod؛ کوتاه شدهٔ کلمۀ Modification) تغییری است که طرفداران یک بازی ویدئویی در آن ایجاد میکنند تا یک یا چند جنبهٔ بازی را تغییر دهد، از جمله ظاهر یا طرزِ کار بازی را. یک مود ممکن است تنها چند ویرایش و تعدیل جزئی در بازی انجام داده یا بهطور کلی آن را تغییر دهد. به کمک مودها میتوان جذابیت بازی را بالاتر برده یا به آن ارزشِ چندباره بازی کردن بخشید.
دبیرستان و دانشگاه محمد علوی
او بعد از دبیرستان به دانشگاه پلیتکنیک ویرجینیا رفت و برای اینکه طبق انتظار والدینش پزشک شود در دانشکدهی زیست و شیمی مشغول به تحصیل شد. اما در کنار آن برای بازی های مورد علاقه اش مانند counter strike ماد می ساخت اما بالاخره انتشار ماد های او توسط مجله PC Gamer باعث شد این کار را جدی بگیرد. چیزی نگذشت که طراحیهای او در اینترنت هم سروصدا به پا کرد. این موضوع باعث شد تصمیمش را بگیرد و به جای دنبال کردن آرزوی پدر و مادرش در پی علایق خود برود. محمد دانشگاه پلیتکنیک ویرجینیا را ترک کرد و برای تحصیل در رشتهی برنامهنویسی بازیهای ویدیویی در گرایش طراحی و فیلمنامهنویسی بازی در دانشگاه فول سیل ثبت نام کرد تا مسیر زندگی خود را به کلی تغییر دهد. زمینه تخصصی اصلی محمد علوی طراحی و فیلمنامهنویسی گیمپلی سینمایی است. خلاقیتهای در کنار هوش مصنوعی او واقعا «متفکرانه» است.
شما می توانید محصولات بازی های موبایلی را با بهترین قیمت از موجوجم خریداری کنید.
شروع همکاری با اینفینیتی واردز
حالا محمد علوی که یک روز تفریحش ساخت مراحل جدید برای بازیها بود و با نام BadMofo در میان گیمرها شهرتی دستوپا کرده بود خود را در آستانهی ورود به شغلی میدید که عاشقش بود. محمد به محض فراغت از تحصیل در سال ۲۰۰۴ به شرکت Infinity Ward درخواست کار داد و این شرکت که آن وقتها آوازهی امروز را نداشت و متشکل از تعداد کوچکی جوان با استعداد بود او را جذب کرد. اینفینیتی وارد با توجه به پیشینهی محمد در توسعهی ماد به جای زمینهی برنامهنویسی او را مسئول طراحی مراحل بازیها کرد. تصمیم بهجای مدیران اینفینیتی وارد باعث شد بتوانند بیشترین بهرهبرداری را از نیروی تازهکار خود بکنند.
تجربیات حرفه ای با اینفینیتی واردز
ظاهرا اولین تجربهی حرفهای محمد علوی در شمارهی دوم Call of Duty شکل گرفته. محمد در مدت حضور در این شرکت مراحل بهیادماندنی زیادی را در مجموعه بازیهای Call of Duty طراحی کرده. طراح اصلی دو مرحلهی All Ghillied Up و No Russian علوی بوده. که مرحله All Ghillied Up به عنوان یکی از بهترین مراحل بازی کالاف دیوتی در سال 2007 شناخته شد.
اولین مرحلهی بازی Call of Duty 4: Modern Warfare به نام Crew Expendable که در یک کشتی در دریای طوفانی میگذرد هم از ساختههای او است. جالب است بدانید ابتدا طرح اولیهی او برای این مرحله از بازی به خاطر چالشهای فنی آن در اجرا رد شد. محمد مشکل رد شدن طرح را برای مرحلهی مشهور All Ghillied Up هم داشت.
اما علوی مصر بود که طرحش را عملی کند برای همین بدون اطلاع همکارانش غروبها بعد از ساعت کاری تا دیروقت میماند و روی آن کار میکرد. نزدیک به سه هفته روزی بیش از ۱۸ ساعت کار کرد تا اسکریپت طرحش را تکمیل کند. وقتی نتیجهی کار آماده شد آن را به مدیران شرکت نشان داد تا بالاخره قانع شدند این مرحله را در بازی بگنجانند. اصولا محمد علوی این مشکل را با دیگر طرحهایش هم داشته و اغلب ناگزیر شده کار برنامهنویسی اصلی را خودش انجام دهد به هر حال همیشه نتیجهی نهایی بسیار بهتر از تصور بوده و به نسخهی نهایی بازی راه یافته.
محمد علوی بریا اولین باز هوش مصنوعی NPC را در Call of Duty 4: Modern Warfare گنجاند آنقدر تاثیرگذار شد که اساسی برای قسمت دوم این بازی یعنی Modern Warfare 2 شد.
محمد علوی بازی ساز ایرانی
همکاری با اکتیویژن
علوی در طول حضورش در اینفینیتی وارد روی سه نسخه از مجموعه بازیهای Call of Duty کار کرد. این سه نسخه شامل:call of duty 2، call of duty modern warfare2 و call of duty modern warfare4 بعد از فروش عالی نسخهی چهارم این بازی، شرکت اکتیویژن به عنوان تهیه کنندهی این بازیها، تصمیم گرفت کل تیم اینفینیتی وارد را به زیرمجموعهی خود اضافه کند.
آنها با اخراج کردن دو تن از کلیدیترین افراد اینفینیتی وارد تلاش کردند اعضای تیم را به فرمانبرداری از خود وادار کنند. اما یک جای کار را درست محاسبه نکرده بودند؛ اینکه روحیهی افراد شاغل در این صنعت با دیگر زمینهها فرق میکند. به یک باره تعداد زیادی از کارمندان، شرکت را ترک کردند و اکتیویژن را دست تنها گذاشتند. محمد علوی هم در آوریل ۲۰۱۰ به جمع آنها پیوست و شرکت را رها کرد. به همین دلیل به یک باره تعداد زیادی از کارمندان، شرکت اکتیویژن را ترک کردند. محمد علوی هم یکی از آنها بود. خلاصه عملکرد محمد علوی در بازی های کالاف دیوتی را می توانید در جدول زیر مشاهده کنید.
در آوریل سال 2010، پس از ترک اکتیویژن محمد علوی و جمعی از دوستانش در اینفینیتی واردز تصمیم به تاسیس Respawn Entertainment تمرکز کردند. همه آنها از تجربهای که از شکل کار در اینفینیتی وارد به دست آورده بودند شیوهی جدیدی برای کار و نظام اداری و نظام فروش خود اتخاذ کردند تا از این به بعد عنان خود را به دیگران نسپرند. علوی در همان سال ۲۰۱۰ به اتفاق چند تن از همکارانش تیم سازندهی بازی Titanfall را تشکیل داد و این پروژهی جدید را شروع کرد. او این بار علاوه بر طراح مراحل بازی و با حفظ سمت طراح ارشد نقشه، در ضبط حرکتها و انیمیشنهای بازی هم کمک کرد. محمد علوی در شرکت Respawn تقریبا همه کاره بوده!
همانطور که توسط Dexerto’s Alpha Intel گزارش شده است، علوی به مدت 11 سال در این شرکت بوده است. او بر روی Titanfall و Apex کار کرد. علوی پیش از جدایی خود در سال 2022، کار بر روی Apex را متوقف کرد تا روی یک سرمایه گذاری تک نفره جدید در Respawn کار کند، اما اکنون به طور کامل شرکت را ترک کرده است.
علوی تنها طراح برجسته ای نیست که در سال 2022 Respawn را ترک کرده است. در دسامبر، Chad Grenier، کارگردان بازی Apex و Jason McCord، مدیر طراحی، هر دو Respawn را ترک کردند. در حالی که هر دو نسبت به آینده Apex ابراز مثبتی کردند و به طرفداران اطمینان دادند که بازی در دستان عالی قرار دارد.
بازی تایتان فال
امیدواریم از این مقاله لذت برده باشید. صنعت بزرگ بازی سازی همواره به ایرانیان بیشتری برای رشد خود احتیاج دارد. امیدواریم با گشترش این صنعت درون کشور همواره شاهد رشد محمد علوی های بیشتری باشیم. شاید فکر کنید در ایران رشته بازی سازی وجود ندارد اما محمد علوی معتقد است رشتهی تحصیلی مهم نیست اصل این است که چقدر در هر زمینهای اطلاع دارید و کاربلد هستید!
محمد علوی همچنان در شرکت Respawn مشغول به کار است و آخرین همکاری او در بازی اپکس موبایل بوده است.
* مهم ترین افتخارات محمد علوی چیست؟
او با طراحی مراحل All Ghillied Up و No Russian در بازی کالاف دیوتی جوایز بسیاری از IGN و E3 دریافت کرد.
* محمد علوی از کجا شروع کرد؟
محمد علوی در ده سالگی با الهام گیری از بازیهایی که انجام داده بود بازیهای جدید کارتی درست میکرد. در13 سالگی زمانی که بازی مورد علاقهاش Doom 2 بود، آنقدر این بازی را انجام داد تا اینکه حس کرد مراحل بازی برایش کم هستند. پس تصمیم گرفت به کمک ادیتور داخل بازی برای آن بازی مراحل جدید طراحی کند. همان زمان برای بازی Duke Nukem 3D هم برای بازی خود و دوستانش دستکاری کرد.
هر هفته میتوانید جدیدترین مقالات موجوجم را در بخش مجلات اینترنتی سایت دنبال کنید.
تبلیغات فری فایر یکی از موفقترین نمونههای بازاریابی در دنیای بازیهای موبایلی است. بازی فری فایر محصول شرکت Garena است که توانست با ترکیبی از استراتژیهای تبلیغاتی هوشمند، برندینگ مؤثر و شناخت دقیق از کاربران موبایل، به یکی از محبوبترین بازیهای جهان تبدیل شود. در این مقاله بررسی میکنیم که...
بازی فری فایر یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی در جهان است و میلیونها گیمر روزانه ساعتها در آن وقت میگذرانند. اما یکی از عواملی که باعث افزایش محبوبیت و رشد این بازی شده، تاثیر اینفلوئنسرها و محتواسازان بازی است. این افراد با انتشار محتواهای جذاب، آموزشها و لایو استریمها، تاثیر...
در دوران مدرن بازیهای آنلاین یکی از رکنهای اصلی گیمینگ تلقی میشود. دیگر از تنها بازی کردن رها شدهایم و به مدخلی از بازیهای چندنفره پیوستیم که داشتن یک همتیمی از واجبات است. چه چیزی از داشتن یک همتیمی خوب در دنیای بازیهای آنلاین و یا بازیهای چندنفرهی آفلاین بهتر...