>
در تاریخ ۱۷ جولای ۲۰۲۶ (۲۶ تیر ۱۴۰۵) بازی جدیدی در سبک روگلایک برای پلتفرمهای موبایل منتشر شد که توجه بسیاری از بازیکنها و تحلیلگرها رو به خودش جلب کرده. معرفی بازی Phantom Tower (فانتوم تاور) برای کسانی که دنبال تجربهای سریع و اکشن در محیطهای بسته هستن، اهمیت زیادی داره چون سعی میکنه المانهای دو بازی بسیار موفق رو با هم ترکیب کنه تا یک چرخه گیمپلی جذاب بسازه. این بازی با تمرکز روی مکانیکهای هک اند اسلش، تلاش میکنه جایگاه خودش رو در بازار شلوغ بازیهای موبایلی پیدا کنه.

وقتی به بررسی ساختار کلی این اثر میپردازیم، اولین چیزی که به چشم میاد ترکیب هوشمندانه المانهای بازی Vampire Survivors (ویمپایر سوروایورز) و Diablo (دیابلو) هست. در معرفی بازی فانتوم تاور میبینیم که هدف بازیکن بسیار ساده و در عین حال چالشبرانگیزه: رسیدن به لول ۱۰۰ تاور. این ساختار باعث میشه بازیکن با یک هدف خطی و مشخص روبرو بشه، اما مسیر رسیدن به این هدف به دلیل ماهیت روگلایک بازی، هر بار میتونه متفاوت باشه.
تأثیر مستقیم این ترکیب روی گیمپلی اینه که بازیکنها باید همزمان روی دو محور اصلی تمرکز کنن؛ یکی مدیریت جمعیت زیاد دشمنها که یادآور ویمپایر سوروایورز هست و دیگری سیستم مبارزات و پیشروی در محیطهای بسته که یادآور دیابلوئه. در واقع، بازیکنها با تودههای عظیمی از دشمنها روبرو میشن که برای عبور از بین اونها، فقط حمله کردن کافی نیست و باید مهارت دوج (Dodge) یا همون جاخالی دادن رو هم به طور حرفهای پیاده کنن. این موضوع باعث میشه سقف مهارت بازی بالا بره و بازیکن نتونه فقط با تکیه بر قدرت هیرو یا آیتمها پیش بره، بلکه باید روی زمانبندی حرکاتش هم دقت کنه.

از نظر استراتژیک، حرکت در یک تاور ۱۰۰ طبقه به این معنیه که درجه سختی بازی به صورت تدریجی بالا میره. این یعنی بازیکنها مجبورن در هر لول، تصمیمات درستتری درباره انتخاب قابلیتها یا آپگریدهای احتمالی بگیرن تا بتونن در برابر دشمنهای قویتر دووم بیارن. اگرچه در متن اصلی به جزئیات دقیق سیستم لوت اشاره نشده، اما ماهیت دیابلو-مانند بازی نشون میده که احتمالاً مدیریت تجهیزات و قدرتها نقش کلیدی در موفقیت بازیکنها داره.
یک نکته قابل تحلیل در معرفی بازی Phantom Tower، مقایسه این اثر با بازیهای مشابه مثل The Walking Dead: Aftermath هست. دلیل اینکه این بازی جذابتر به نظر میرسه، اضافه کردن سرعت و استایل خاص به فرمولهای تکراریه. در حالی که خیلی از بازیهای موبایلی فقط سعی میکنن کپیبرداری کنن، این بازی با افزایش سرعت ریتم مبارزات، باعث شده تا حس خستگی کمتری به بازیکن دست بده. این یعنی توسعهدهندهها روی "پیسینگ" یا همون سرعت پیشروی بازی تمرکز کردن تا با استانداردهای کاربرهای موبایل که دنبال جلسات کوتاه اما پرهیجان هستن، سازگار باشه.
البته از دیدگاه یک تحلیلگر، ممکنه برخی بازیکنها این سؤال رو داشته باشن که آیا تکرار ۱۰۰ طبقه باعث یکنواختی نمیشه؟ اگر تنوع دشمنها و پاداشهای هر طبقه به اندازه کافی نباشه، ممکنه بعد از لولهای ابتدایی، حس تکرار جایگزین هیجان بشه. این یکی از ریسکهای همیشگی بازیهای روگلایک هست که باید با طراحی دقیق لولها و سیستمهای پیشرفت مدیریت بشه.

مدل درآمدی بازی هم نکته مهمیه که روی تصمیم بازیکنها اثر میذاره. بازی در حالت "رایگان برای امتحان" (Free-to-try) عرضه شده و برای باز کردن نسخه کامل، نیاز به پرداخت هزینه هست. این رویکرد از نظر منطقی برای بازیکنها مناسبتره، چون اجازه میده قبل از پرداخت هرگونه مبلغ، کیفیت گیمپلی و میزان سازگاریش با سلیقهشون رو بسنجن. این مدل باعث میشه ریسک کاربر برای دانلود بازی پایین بیاد و احتمال جذب بازیکنهای جدید بیشتر بشه.
در نهایت، معرفی بازی فانتوم تاور نشون میده که ژانر روگلایک روی موبایل هنوز پتانسیل رشد داره. موفقیت این سبک به دلیل قابلیت بازی در هر زمان و مکان و ایجاد حس پیشرفت سریع هست. وقتی یک بازی میتونه مکانیکهای پیچیده هک اند اسلش رو در قالب یک تجربه موبایلی روان ارائه بده، قطعاً میتونه جایگاه خودش رو بین علاقهمندان به این سبک تثبیت کنه.
ما در موجوجم فکر میکنیم برای گیمرهای ایرانی که معمولاً به دنبال بازیهای موبایلی با گیمپلی عمیق و در عین حال سریع هستن، Phantom Tower گزینه مناسبی به نظر میرسه. تمرکز بازی روی مهارت بازیکن در دوج دادن و مبارزه با لشکرهای دشمن، باعث میشه تجربه خستهکننده نباشه. اگر به سبکهای روگلایک علاقه دارید و دنبال چیزی هستید که ترکیبی از اکشن سریع و پیشروی لولبهلول باشه، امتحان کردن نسخه رایگان این بازی منطقیترین تصمیمه.
باید به لول ۱۰۰ تاور برسید. مسیر رسیدن به این هدف هر بار متفاوته. این ساختار باعث میشه یه هدف مشخص داشته باشید.
نه، مهارت دوج یا جاخالی دادن خیلی مهمه. چون با تودههای زیادی از دشمنها روبرو میشید. نباید فقط روی قدرت هیرو حساب کنید.
بازی در حالت رایگان برای امتحان عرضه شده. برای نسخه کامل باید هزینه پرداخت کنید. اینطوری اول میتونید کیفیت بازی رو بسنجید.
ترکیبی از ویمپایر سوروایورز و دیابلوئه. مدیریت جمعیت دشمنها شبیه ویمپایر سوروایورزه، سیستم مبارزاتش هم یادآور بازی دیابلوئه.

شرکت اسکوئر انیکس بار دیگر یکی از تصمیمات بحثبرانگیز خود را در مورد مدیریت بازیهای آنلاین اتخاذ کرد. خبر تعطیلی Final Fantasy XIV Mobile (فاینال فانتزی XIV موبایل) در بازار چین و لغو کامل انتشار جهانی این عنوان، نشاندهنده رویکردی است که در سالهای اخیر در این شرکت به یک الگو تبدیل شده است؛ یعنی ساخت بازیهای جاهطلبانه و سپس بستن سریع آنها. این اتفاق برای بازیکنانی که منتظر تجربه دنیای ائورزیا روی گوشیهای هوشمند بودند، خبر ناامیدکنندهای است و نشان میدهد که حتی برندهای بسیار موفق هم در انتقال به پلتفرم موبایل با چالشهای جدی روبهرو هستند.
بیشتر بخوانید
Sky: Children of the Light (اسکای: فرزندان نور) همیشه روی تجربههای آرامبخش و مدیتیشنگونه تمرکز داشته، برای همین وقتی میشنویم آپدیت جدیدش ما رو به دنیای ونسان گوغ میبره، اصلاً جای تعجب نیست. رویداد Van Gogh بازی Sky که با اسم «ونگوگ عزیز» (Dear Van Gogh) معرفی شده، بازیکنها رو از طریق المانهای تعاملی به دل آثار نمادین این نقاش میبره و اجازه میده نسخههای سهبعدی و خیرهکننده از نقاشیهای اون رو در محیطی رویایی تجربه کنین.
بیشتر بخوانید
دنیای بازیهای موبایلی در روزهای اخیر با موجی از اخبار ناامیدکننده روبهرو شده است و تعطیلی چندین عنوان شناختهشده، نگرانی کاربران را در مورد پایداری این آثار افزایش داده است. در چنین شرایطی، ما در موجوجم بر این باوریم که برگزاری رویداد سالگرد Haikyu!! Fly High (هایکیو فلای های) میتواند برای جامعه بازیکنان این سبک، نقطه مثبتی باشد و نشان دهد که برخی عناوین همچنان برای توسعه و جذب کاربر برنامههای بلندمدتی دارند.
بیشتر بخوانید