ویژگی گیمپلی | توضیحات پیادهسازی در پروژه |
|---|---|
دفاع شخصی | امکان مستحکم کردن درها و پنجرهها برای جلوگیری از ورود قاتل |
سیستم جابهجایی | استفاده از وسایل نقلیه برای فرار از مپ |
بازیهای ترسناک غیرمتقارن در سالهای اخیر به یکی از ژانرهای رایج تبدیل شدهاند و حالا پروژه جدیدی با نام Roblox 1981 The Game (روبلاکس ۱۹۸۱ د گیم) قصد دارد خاطرات یکی از محبوبترین عناوین این سبک را زنده کند. ما در موجوجم این پروژه را که در واقع ادای احترامی به بازی Friday the 13th: The Game است، بررسی کردیم؛ بازیای که با وجود نقصهای فنی، توانسته بود تجربه ترس و هیجان خاصی را برای بازیکنان ایجاد کند و حالا این پروژه تلاش میکند همان حس و حال را در محیط روبلاکس بازسازی نماید.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:2489
دستهبندی:
نویسنده:تیم محتوا
برای درک اهمیت این پروژه، باید ابتدا به تاریخچه تلخ بازی Friday the 13th: The Game بازگردیم. این عنوان که توسط استودیوی IllFonic توسعه یافته بود، به دلیل ساختار گیمپلی و اتمسفرش جایگاه ویژهای پیدا کرد، اما متأسفانه قربانی یکی از پیچیدهترین نزاعهای حقوقی صنعت گیم شد. درگیری میان ویکتور میلر (Victor Miller)، نویسنده اصلی فیلمنامه، و شرکت Horror, Inc متعلق به شان کانینگهام (Sean Cunningham) باعث شد مالکیت معنوی این فرنچایز تکهتکه شود. میلر حق چاپ فیلمنامه اصلی را به دست آورد، در حالی که کانینگهام مالک علائم تجاری و نسخههای جدیدتر شخصیت جیسون وورهیز (Jason Voorhees) باقی ماند.

این وضعیت حقوقی باعث شد Gun Media و IllFonic از سال ۲۰۱۸ میلادی هرگونه تولید محتوای جدید را متوقف کنند. بسیاری از نقشههای برنامهریزی شده، مدلهای جدید جیسون و شخصیتهای جانباقیمانده هرگز به بازی اضافه نشدند و در نهایت، بازی در سال ۲۰۲۳ میلادی از فروشگاهها حذف شد تا سرویسهای آنلاین آن در سال ۲۰۲۵ میلادی به طور کامل متوقف شوند. تجربه نشان داده است که وقتی مسائل حقوقی وارد چرخه توسعه یک بازی میشود، معمولاً خلاقیت قربانی بوروکراسی میشود و این اتفاق دقیقاً برای کمپ کریستال لیک (Camp Crystal Lake) رخ داد.
در همین میان، توسعهدهندهای در روبلاکس به نام nate تصمیم گرفت تا خلأ بهجایمانده از آن بازی را پر کند. روبلاکس 1981 The Game حاصل تلاشی است که از چهار سال پیش آغاز شده و اولین یادداشتهای توسعه آن در فوریه ۲۰۲۲ (بهمن ۱۴۰۰) منتشر شد. نکته قابل توجه این است که این پروژه در ابتدا با نام مستقیم Friday the 13th شناخته میشد، اما در مه ۲۰۲۴ (اردیبهشت ۱۴۰۳) برای دوری از مشکلات حقوقی و احتمال حذف توسط شرکتهای مالک، نام خود را به 1981: The Game تغییر داد.
از دیدگاه یک گیمر باسابقه، جالب است مشاهده کنیم که چگونه یک پروژه طرفداری تلاش میکند تمام المانهای کلیدی یک بازی تجاری را پیادهسازی کند. در Roblox 1981 The Game، اکثر مکانیسمهای بقای آشنا برای بازیکنان این سبک پیاده شده است. این ویژگیها را میتوان در جدول زیر مشاهده کرد:
ویژگی گیمپلی | توضیحات پیادهسازی در پروژه |
|---|---|
دفاع شخصی | امکان مستحکم کردن درها و پنجرهها برای جلوگیری از ورود قاتل |
سیستم جابهجایی | استفاده از وسایل نقلیه برای فرار از مپ |
سیستم ارتباطی | استفاده از تلفنها برای اطلاع دادن به نیروهای پلیس |
اتمسفر | بازسازی شخصیتهای کلیشهای و مرگهای اغراقآمیز مشابه نسخه اصلی |
این بازی در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۳ شهریور ۱۴۰۵) برای یک هفته به صورت پیشآلفا (Pre-alpha) در دسترس قرار گرفت تا بازیکنان بتوانند آن را تجربه کنند. بر اساس بررسیهای اولیه، میزان شباهت این پروژه به نسخه اصلی بسیار زیاد است و حتی در برخی موارد، پایداری نرخ فریم در این نسخه بهتر از بازی اصلی است که سالها با مشکلات بهینهسازی دستوپنجه نرم میکرد. البته چون بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه است، وجود باگهای مختلف کاملاً طبیعی به نظر میرسد و نباید انتظار یک تجربه صیقلخورده را داشت.
با این حال، یک دیدگاه تردیدآمیز نیز وجود دارد؛ برخی بازیکنان معتقدند که محیط روبلاکس ممکن است نتواند عمق ترس و وحشت یک موتور گرافیکی پیشرفتهتر را منتقل کند و احتمال دارد این پروژه صرفاً یک کپی سطحی از مکانیسمها باشد بدون اینکه بتواند همان فشار روانی نسخه اصلی را ایجاد کند. همچنین، عدم وجود تاریخ انتشار دقیق برای نسخه نهایی، باعث میشود که نتوان با قطعیت درباره آینده این پروژه اظهارنظر کرد.

بزرگترین چالش پیش روی Roblox 1981 The Game، همان کابوس حقوقی است که باعث مرگ نسخه رسمی شد. اگرچه تغییر نام بازی گامی در جهت ایمنی بیشتر است، اما الهامات شدید آن از فرنچایز Friday the 13th غیرقابل انکار است. باید دید آیا یک پروژه طرفداری میتواند در محیطی که توسط جامعه کاربران اداره میشود، دوام بیاورد یا در نهایت با یک اخطاریه حقوقی متوقف شود.
برای گیمرهای ایرانی که همواره به دنبال تجربههای نوستالژیک و در عین حال رایگان هستند، روبلاکس ۱۹۸۱ د گیم یک فرصت جذاب برای تجربه دوباره اتمسفر کمپ کریستال لیک (Camp Crystal Lake) است. هرچند این پروژه یک جایگزین رسمی نیست، اما نشان میدهد که اشتیاق جامعه بازیکنان میتواند حتی پس از مرگ یک بازی، راهی برای بازگشت آن پیدا کند. موجوجم امیدوار است پایداری این پروژه در بلندمدت به این بستگی داشته باشد که توسعهدهنده تا چه حد بتواند تعادل میان ادای احترام به منبع الهام و خلق یک هویت مستقل را حفظ کند.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
دلیلش دعواهای حقوقی پیچیده بین نویسنده فیلمنامه و مالک علائم تجاری بود. این اتفاق باعث شد تولید محتوا متوقف بشه و بازی از فروشگاهها بره.
میتونید درها و پنجرهها رو ببندید تا جلوی قاتل رو بگیرید. استفاده از ماشین برای فرار و تماس با پلیس هم توش هست.
بله، چون بازی هنوز تو مرحله پیشآلفاست باگهای مختلفی داره. ولی در کل شباهت زیادی به نسخه اصلی داره و روانتر اجرا میشه.
برای اینکه از شر مشکلات حقوقی راحت بشن. توسعهدهنده نخواست بازی به خاطر کپیرایت توسط شرکتهای مالک حذف بشه.

اگر قصد دارین دنیای اسکیتبورد رو در روبلاکس بترکونین، بهتره اول جیبتون رو پر کنین. به جای اینکه بیهدف روی تختهتون قلبک بزنین و ریسک شکستن استخونهاتون رو بپذیرین، میتونین با استفاده از کدهای Skate Tree روبلاکس، یه مقدار امتیاز رایگان بگیرین و سریعتر پیشرفت کنین.
بیشتر بخوانید
کمپانی اسکوئر انیکس با عرضه Final Fantasy Resonance، تجربهای از یک بازی گاچا را به قالب یک JRPG کلاسیک و تکنفره تبدیل کرده است. این اثر که در واقع بازسازی ارتقایافتهی اولین آرک داستانی بازی Final Fantasy Brave Exvius است، حالا برای کنسولهای نینتندو در دسترس قرار گرفته تا بازیکنان را با دنیایی از کریستالها و نبردهای نوبتی آشنا کند. در این نقد Final Fantasy Resonance بررسی میکنیم که آیا این بازسازی توانسته است استانداردهای سری محبوب فاینال فانتزی را حفظ کند و تجربهای منسجم برای کاربران کنسولی خلق نماید یا خیر.
بیشتر بخوانید
در بازیهای سبک تایکون، داشتن منابع کافی در کنار استراتژی درست، تعیینکننده سرعت پیشرفت بازیکن است. به همین دلیل خیلی از بازیکنها به دنبال کد Army Commander Tycoon میگردند تا بتوانند روند رشد پایگاه خود را تسریع کنند. با این حال، در حال حاضر وضعیت دسترسی به این کدها برای بازیکنها متفاوت است.
بیشتر بخوانید