>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
بازی های ویدئویی و تنهایی پنج سال است که درکار نوشتن کلمات هستم و این قصه عاشقانه من است، هنوز نمیتوانم بگوییم به شکل کلماتی درآمده ام که آنها را نوشته ام، حتی نمیتوانم بگویم به آن ها نزدیک شده ام، تازه خیلی وقت ها از آنها فرار هم میکنم...

بازی های ویدئویی و تنهایی
پنج سال است که درکار نوشتن کلمات هستم و این قصه عاشقانه من است، هنوز نمیتوانم بگوییم به شکل کلماتی درآمده ام که آنها را نوشته ام، حتی نمیتوانم بگویم به آن ها نزدیک شده ام، تازه خیلی وقت ها از آنها فرار هم میکنم اما راستش را بخواهید کافی است کمی به یک سو خم شوم تا از من سیل چیزهایی که نوشته ام جاری شود. کلماتی که خیلی وقت ها بی ارزش خواندمشان، همه این ها، همه و همه در جایی از مغزم ذخیره شده اند و این روزها در حال سر ریز شدن هستند.پیش از هرچیزی پیشنهاد می کنیم "بازی های ویدئویی و انزوا" را مطالعه کنید.
شما می توانید محصولات بازی های موبایلی را با بهترین قیمت از موجوجم خریداری کنید.

اگر بخواهیم بگوییم، افرادی هستند که همه اوقاتشان را در «تنهایی» بهسر میبرند بیآنکه احساس «تنهایی» کنند و از آن رنج ببرند، و دیگرانی هستند که سخت احساس «تنهایی» میکنند هرچند اکثر اوقات در احاطه دوستان و خویشانشان هستند. درواقع، یک شخص معمولی تقریبآ هشتاد درصد اوقات بیداریاش را در کنار دیگران سپری میکند. این مطلب حتی در مورد افرادی هم که احساس تنهایی میکنند صادق است. اگر آن گروهی را که در نظرسنجیهای گوناگون میگویند «اغلب» یا «اکثر اوقات» احساس تنهایی میکنند با گروهی مقایسه کنیم که در نظرسنجیها میگویند اصلا احساس تنهایی نمیکنند میبینیم فرقی بین این دو گروه از نظر زمانهایی که تنها هستند وجود ندارد.
پیشنهاد مطالعه: تاثیر بازی های ویدیویی بر مغز: آینده مغز ما را چگونه شکل می دهند؟
نمیتوان براساس شمار افرادی که در دوروبر فرد هستند درباره احساس تنهایی آن فرد گمانهزنی کرد، بلکه بهعکس گمانهزنی ما باید بر این اساس باشد که آیا دادوستدهای اجتماعی فرد میل او به برقرار کردن ارتباط با دیگران را ارضا میکند یا خیر؛ یعنی آیا فرد دادوستدهای اجتماعیاش را معنادار میانگارد یا نه. تنهایی پدیدهای ذهنی است. ما وقتی احساس تنهایی میکنیم که روابط رضایتبخشی با دیگران نداریم، حال چه به این دلیل که روابطمان اندک است چه به این دلیل که روابط فعلیمان عاری از آن نزدیکی مطلوبمان است.شاید برای شما هم سوال باشد "آیا بازی های ویدئویی ما را باهوش تر می کنند؟"

برای آشنایی با "اختلال بازی کردن و تاثیرات آن" با ما همراه باشید.

فکر می کنید"چه ویژگی هایی از بازی ویدئویی باید در زندگی واقعی وجود داشته باشند؟"

شاید برای شما سوال باشد"چرا به بازی های ویدئویی علاقه مند نیستیم؟"

هر هفته میتوانید جدیدترین مقالات موجوجم را در بخش مجلات اینترنتی سایت دنبال کنید.

شرکت اسکوئر انیکس بار دیگر یکی از تصمیمات بحثبرانگیز خود را در مورد مدیریت بازیهای آنلاین اتخاذ کرد. خبر تعطیلی Final Fantasy XIV Mobile (فاینال فانتزی XIV موبایل) در بازار چین و لغو کامل انتشار جهانی این عنوان، نشاندهنده رویکردی است که در سالهای اخیر در این شرکت به یک الگو تبدیل شده است؛ یعنی ساخت بازیهای جاهطلبانه و سپس بستن سریع آنها. این اتفاق برای بازیکنانی که منتظر تجربه دنیای ائورزیا روی گوشیهای هوشمند بودند، خبر ناامیدکنندهای است و نشان میدهد که حتی برندهای بسیار موفق هم در انتقال به پلتفرم موبایل با چالشهای جدی روبهرو هستند.
بیشتر بخوانید
Sky: Children of the Light (اسکای: فرزندان نور) همیشه روی تجربههای آرامبخش و مدیتیشنگونه تمرکز داشته، برای همین وقتی میشنویم آپدیت جدیدش ما رو به دنیای ونسان گوغ میبره، اصلاً جای تعجب نیست. رویداد Van Gogh بازی Sky که با اسم «ونگوگ عزیز» (Dear Van Gogh) معرفی شده، بازیکنها رو از طریق المانهای تعاملی به دل آثار نمادین این نقاش میبره و اجازه میده نسخههای سهبعدی و خیرهکننده از نقاشیهای اون رو در محیطی رویایی تجربه کنین.
بیشتر بخوانید
دنیای بازیهای موبایلی در روزهای اخیر با موجی از اخبار ناامیدکننده روبهرو شده است و تعطیلی چندین عنوان شناختهشده، نگرانی کاربران را در مورد پایداری این آثار افزایش داده است. در چنین شرایطی، ما در موجوجم بر این باوریم که برگزاری رویداد سالگرد Haikyu!! Fly High (هایکیو فلای های) میتواند برای جامعه بازیکنان این سبک، نقطه مثبتی باشد و نشان دهد که برخی عناوین همچنان برای توسعه و جذب کاربر برنامههای بلندمدتی دارند.
بیشتر بخوانید