>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
بازی «Neverness to Everness» یا همون NTE که جدیدترین نقشآفرینی جهانباز ماورایی از استودیوی Hottaئه، حسابی توی دردسر افتاده. ظاهراً پای هوش مصنوعی مولد (Gen AI) به کارشون باز شده و این موضوع حسابی سروصدا کرده. وقتی که قضیه رسانهای شد و آیرونموس (Ironmouse)، همون ویتیوبر معروف، اسپانسرشیپ استریمش رو برای این بازی کنسل کرد، دیگه آتیش زیر خاکستر شعلهور شد.

این ماجرا از اونجا شروع شد که چندتا از پلیرها متوجه چیزهای عجیبی توی بازی شدن؛ چیزهایی که خیلی شبیه به طرحهای ساخته شده با هوش مصنوعیه. مثلاً توی شبکههای اجتماعی مثل ایکس (توییتر سابق)، پلیرها عکسهایی از بیلبوردهای داخل بازی رو منتشر کردن که به نظر میاومد از روی انیمه معروف «Wuthering with You» کپی شدن. علاوه بر این، یه میانپرده ۱۸ دقیقهای توی بازی بود که خیلیها معتقد بودن انیمیشنهای غیرطبیعی و مشکلاتی داره که فقط توی کارای Gen AI دیده میشه. اینجوری شد که قضیه جدیتر شد.
قضیه وقتی دیگه گُل کرد که آیرونموس، که قرار بود این بازی رو تبلیغ کنه، استریم اسپانسر شدهاش رو کنسل کرد. دلیلش هم خیلی واضح بود؛ ظاهراً تیمش قبل از این بهشون اطمینان داده بودن که توی بازی «هیچ اثری از هوش مصنوعی نیست»؛ ولی خب، وقتی معلوم شد قضیه اونجوری که اولش گفتن نبوده، آیرونموس هم تصمیم گرفت دست به عصا راه بره و همکاری رو متوقف کنه.
بعد از اون، مگی-الیز (Meggie-Elise)، صداپیشه انگلیسی بازی، هم یه حرفی زد که نمک روی زخم پاشید. اون گفت که «خودش هم خبر نداشته بازی که باهاش همکاری کرده، از هوش مصنوعی استفاده میکنه و این موضوع رو بهش نگفتن.» اون با صراحت اعلام کرد که با استفاده از هوش مصنوعی مولد توی هر بخش خلاقانهای، چه صداپیشگی، چه هنر، چه نویسندگی و چه موسیقی، مخالفه. مگی-Elise حتی تهدید کرده که اگه این موضوع رسیدگی نشه و این آثار حذف نشن، دیگه با این تیم همکاری نخواهد کرد.

با وجود این حواشی، جالبه بدونید که بخش زیادی از طرفدارهای NTE همچنان از بازی حمایت میکنن. خیلیها معتقدن که این انتقادها یه جور «نمایش» و اون استفادهای که از هوش مصنوعی شده، توی بخشهای خیلی کوچیک و غیرمهمی مثل پوسترها و بیلبوردهای پسزمینه بوده. به قول خودشون، گیمپلی اصلی و محتوای بازی هنوز سر جاشه و قوی عمل میکنه. بعضیها هم حتی معتقدن که بازی «روح داره» و مراحل فرعی و کوئستهای جانبیاش تأثیرگذارن. حتی اگه یه ذره از هوش مصنوعی استفاده شده باشه، باعث نشده بازی اون جذابیت و شخصیسازی خودش رو از دست بده.
یکی از طرفدارها توی ایکس نوشته بود: «بازی جون داره. ماموریتهای فرعیاش حال میدن، کوئستهای جانبیاش روی دنیای بازی تأثیر میذارن.» یکی دیگه هم اضافه کرده بود که اگه بازی «بیروح» بود، «قطعاً اینقدر توی این صنعت رقابتی گل نمیکرد.»

البته، یه دیدگاه دیگه هم وجود داره که میگه این که طرفدارها اینقدر سریع از بازی دفاع میکنن، شاید به خاطر این باشه که خودشون این موضوع رو نادیده میگیرن. واقعاً هم مشخص نیست که Hotta Studio چقدر از AI استفاده کرده و آیا این فقط مربوط به همین چند تا بیلبورد بوده یا نه. ممکنه جاهای دیگه هم باشه که پلیرها هنوز متوجهش نشدن. این قضیه باعث شده که یه سری از پلیرها حس خوبی نداشته باشن و بگن این یه جور «فریب»ه، مخصوصاً که از اول گفتن خبری از AI نیست.
بهشخصه، من زیاد با استفاده از هوش مصنوعی مشکلی ندارم، به شرطی که بازی فقط به اون وابسته نباشه. یعنی اگه قرار باشه کل بازی رو AI بسازه، قطعاً مسئله فرق میکنه. اما وقتی پای استفاده جزئی و مثلاً برای خلق بافتهای پسزمینه یا موارد مشابه وسط باشه، به نظرم اونقدرها هم از کیفیت و جذابیت گیمپلی کم نمیکنه. NTE هنوز هم با چیزهایی که ارائه میده، توی بازار خودنمایی میکنه. اما قبول دارم که سازندهها باید خیلی شفافتر عمل میکردن و در مورد استفاده از این تکنولوژی، با پلیرها رو راست بودن. اینجوری شاید این واکنشهای تند رو هم نداشتیم.
نکته قابل توجه اینجاست که تا این لحظه، استودیوی Hotta Studio هیچ واکنشی رسمی به این جنجال نشون نداده. نه توضیحی دادن، نه حرفی زدن. این سکوت میتونه اوضاع رو بدتر هم بکنه. وقتی یه مشکلی پیش میاد و تیم سازنده سکوت میکنه، معمولاً این سکوت به معنی تأیید ضمنی ماجرا تلقی میشه و پلیرها رو بیشتر عصبانی میکنه. کاش زودتر یه بیانیهای بدن و قضیه رو روشن کنن، چون همین الان هم حاشیه براشون زیاد شده.
خریدهای درونبرنامهای خود را سریع و امن با موجوجم انجام دهید و بازی را هیجانانگیزتر کنید.
این اتفاق یه بار دیگه اهمیت شفافیت رو توی صنعت بازیسازی نشون میده، مخصوصاً وقتی پای تکنولوژیهای جدید و بحثبرانگیزی مثل هوش مصنوعی وسط باشه. پلیرها حق دارن بدونن که با چی طرف هستن، چون قرار نیست یه بازی رو با وجودش، به خاطر ابزارهایی که توش استفاده شده، دوست نداشته باشن یا ردش کنن. در واقع، اون چیزی که مهمه، تجربه نهایی و کیفیتیه که به دست ما میرسه. اما دروغ گفتن و پنهانکاری، قطعاً راه حل درستی نیست و حتی بهترین بازیها رو هم زمین میزنه. امیدوارم Hotta Studio هرچه زودتر تکلیف رو روشن کنه تا این داستان به سرانجام خوبی ختم بشه و جامعه گیمرها هم در مورد این موضوع به یه نتیجهگیری درست برسن.
آیرونموس به خاطر استفاده بازی از هوش مصنوعی مولد، همکاریش رو متوقف کرد. تیمش بهش اطمینان داده بودن که بازی هیچ اثری از هوش مصنوعی نداره. وقتی معلوم شد قضیه اونجوری که گفتن نبوده، آیرونموس هم همکاری رو کنسل کرد. صداپیشه انگلیسی بازی هم گفته که از این موضوع خبر نداشته.
پلیرها چیزهای عجیبی توی بازی دیدن که شبیه طرحهای هوش مصنوعی بود. عکسهای بیلبوردها توی بازی شبیه انیمه «Wuthering with You» بود. یه میانپرده ۱۸ دقیقهای هم انیمیشنهای غیرطبیعی داشت که شبیه کارهای Gen AI بود. اینجوری قضیه جدیتر شد.
خیلی از طرفدارها همچنان از بازی حمایت میکنن و میگن این انتقادها یه جور نمایشه. اونا معتقدن استفاده از هوش مصنوعی خیلی کوچیک و توی پسزمینه بوده. گیمپلی اصلی و محتوای بازی هنوز قویه و جذابیتش رو از دست نداده. بعضیها هم میگن بازی «روح داره».
نه، تا الان استودیوی Hotta Studio هیچ واکنش رسمی نشون نداده. اونا نه توضیحی دادن و نه حرفی زدن. این سکوت میتونه اوضاع رو بدتر کنه. پلیرها انتظار دارن سازندهها زودتر این قضیه رو روشن کنن.

در آستانه رویدادهای بزرگ ورزشی جهانی، استودیوهای بازیسازی معمولاً فرصت را مغتنم میشمارند تا با محتوای جدید و مرتبط با این رویدادها، بازیکنان خود را درگیر کنند. این رویه، که در گذشته نیز بارها شاهد آن بودهایم، اکنون به بازی فری فایر (Free Fire) رسیده است. این عنوان محبوب بتل رویال، با معرفی رویداد جدید فایر کیکآف (Fire Kickoff) که از ۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۱۵ خرداد ۱۴۰۵) آغاز شده و تا ۲۱ ژوئن ۲۰۲۶ (۳۱ خرداد ۱۴۰۵) ادامه خواهد داشت، بازیکنان را به دنیای فوتبالمحور خود دعوت میکند. این بهروزرسانی نه تنها تغییراتی در مپها ایجاد میکند، بلکه مکانیکهای جدیدی را نیز به گیمپلی اضافه کرده است که میتواند تجربه بازیکنان را دگرگون سازد.
بیشتر بخوانید
روبلاکس (Roblox) در تاریخ ۳ ژوئن ۲۰۲۶ (۱۳ خرداد ۱۴۰۵) اعلام کرد که با جذب تیمهای متخصص از شرکتهای پیشرو در زمینه هوش مصنوعی، قصد دارد چشمانداز جدیدی از واقعیتهای مجازی را پیادهسازی کند. این اقدام نشان میدهد که شرکت به دنبال عبور از مدلهای ساده تولید ویدئو و رسیدن به محیطهای تعاملی و واقعگرایانه است که میتواند تجربه ساخت و تجربه بازی را برای کاربران تغییر دهد.
بیشتر بخوانید
آپدیت جدید سرور پیشرفته (Advanced Server) بازی Mobile Legends (موبایل لجندز) با شماره ۲.۱.۸۸ بالاخره از راه رسید تا به ما نشون بده توی آینده نزدیک چه تغییراتی توی متا میبینیم. ما در موجوجم این بهروزرسانی را بررسی کردیم که بیشتر روی تنظیمات هیروها تمرکز کرده و خبرهای خوب و بدی برای بازیکنا داره، چون بعضیها باف گرفتن و بعضیهای دیگه هم مجبورن با نرفهای جدید کنار بیان. اگه میخواید بدونید هیرو مورد علاقهتون قدرتمندتر شده یا سازندهها تصمیم گرفتن یه کم از دندوناش بکشن، این تحلیل رو از دست ندین.
بیشتر بخوانید